《人窟日記》Demo新版本!更新!

1|Demo 主要更新了哪些內容?

主角速度提升約20%,跑步/蹲下手感更順

AI優化:不能當面進櫃,家丁追擊更聰明

恐怖感加強:模型/死亡動畫/聲音聲場優化

流程調整:刪書房部分流程,追逐戰加長,節奏更緊

修復20+問題:穿模、文字錯誤、蹲下無法站起、解謎提示等

2|爲什麼更新節奏會比較慢?

從 5月4日 Demo 上線至今,我幾乎每天都在持續修復和打磨。

但由於《人窟日記》是我一個人在開發製作,很多事情需要自己完成:

反饋整理 → Bug復現 → 定位原因 → 修改 → 反覆測試 → 打包上傳 → 提交審覈 → 發佈更新。

這其中每一步都需要時間,也確實會受到個人精力和能力限制。

因此更新節奏可能不算快,但我會盡最大努力保證每一次更新儘量解決關鍵問題,也儘量避免“修一個又壞一個”。

感謝大家理解與包容。

3|爲什麼大家提得最多的“當面進櫃”和速度問題最後才優化?

主要原因是:《人窟日記》整體屬於箱庭式小地圖設計,氛圍與節奏是核心。如果移動速度過快,會直接破壞壓迫感與恐怖感,也會導致追逐戰、觸發事件、關卡節奏出現不合理的情況。

因此這類調整不能只改一個數值,而往往需要配合:

AI邏輯/關卡布局/追逐節奏/事件觸發距離

一起修改與反覆驗證,才能找到一個相對合理的平衡點。

最終我纔敢把速度與“當面進櫃”一起進行調整並上線。

4|劇情沒看懂?

Demo作爲第一章,更多是一個“引子”,偏向象徵意義,並且我也希望儘可能保留《狂人日記》原文章的脈絡結構與表達方式。

後續章節會逐步補齊敘事線索,讓故事更完整、更清晰。

同時我也會根據大家的反饋,對一些敘事表達進行優化。

5|後續計劃

目前《人窟日記》Demo 已基本告一段落。

接下來我會把主要精力投入到後續章節內容的開發之中,希望能在 2026年內 讓正式版儘快和大家見面。

感謝大家一路以來的支持,真的非常重要。

也希望大家繼續關注,後續我會持續更新開發進展。

6|聯繫與反饋渠道

QQ羣1(快滿):229379431

QQ羣2(新羣):1105044309

問卷調查(歡迎填寫,能幫我更清晰定位問題):

https://v.wjx.cn/vm/Qs1hOfo.aspx#

7|感謝

再次感謝大家的支持與耐心。

《人窟日記》會繼續努力打磨,希望能配得上你們的期待。

——未燃 / 狗貓鼠工作室 敬上

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