微軟下一代遊戲主機Project Helix近日公佈了更多細節,Xbox次世代部門副總裁賈森·羅納德詳細闡述了這款即將問世的主機如何爲新一代遊戲體驗做好準備。
首先,其搭載的全新定製AMD SoC(片上系統)將帶來顯著性能提升,通過GPU主導的圖形擴展技術減少CPU瓶頸,實現"在效率、規模與視覺表現力方面的階躍式進步"。光線追蹤能力將藉助面向光追與路徑追蹤的下一代光線再生技術獲得巨大飛躍。羅納德承諾其光線追蹤性能與能力將實現"相比現有Xbox Series X和S主機數量級的提升"。
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渲染與超分辨率技術已成爲當前討論遊戲性能的核心議題。在這方面Helix帶來了好消息:主機將集成AMD FSR技術,實現次世代機器學習超分辨率與多幀生成功能,新版本軟件已在開發機和測試機上部署。
雖然光線追蹤、機器學習多幀生成與神經渲染等技術令人矚目,但內存與存儲限制可能成爲瓶頸。解決方案是什麼? 據賈森·羅納德透露,答案在於深層紋理壓縮技術,包括"最新神經紋理壓縮技術"。與此同時,團隊正"深度依賴"Zstandard壓縮標準。通過採用最新版DirectStorage(去年三月已添加對Zstandard的支持),玩家可直接從固態硬盤流式傳輸遊戲資產。
當然性能僅是其中一環。未來數月內(或許在六月的Xbox遊戲展會上)將有更多關於Project Helix的信息公佈,敬請持續關注。
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