微软称Project Helix光追性能较Xbox Series X/S实现"数量级"跃升

微软下一代游戏主机Project Helix近日公布了更多细节,Xbox次世代部门副总裁贾森·罗纳德详细阐述了这款即将问世的主机如何为新一代游戏体验做好准备。

首先,其搭载的全新定制AMD SoC(片上系统)将带来显著性能提升,通过GPU主导的图形扩展技术减少CPU瓶颈,实现"在效率、规模与视觉表现力方面的阶跃式进步"。光线追踪能力将借助面向光追与路径追踪的下一代光线再生技术获得巨大飞跃。罗纳德承诺其光线追踪性能与能力将实现"相比现有Xbox Series X和S主机数量级的提升"。

渲染与超分辨率技术已成为当前讨论游戏性能的核心议题。在这方面Helix带来了好消息:主机将集成AMD FSR技术,实现次世代机器学习超分辨率与多帧生成功能,新版本软件已在开发机和测试机上部署。

虽然光线追踪、机器学习多帧生成与神经渲染等技术令人瞩目,但内存与存储限制可能成为瓶颈。解决方案是什么? 据贾森·罗纳德透露,答案在于深层纹理压缩技术,包括"最新神经纹理压缩技术"。与此同时,团队正"深度依赖"Zstandard压缩标准。通过采用最新版DirectStorage(去年三月已添加对Zstandard的支持),玩家可直接从固态硬盘流式传输游戏资产。

当然性能仅是其中一环。未来数月内(或许在六月的Xbox游戏展会上)将有更多关于Project Helix的信息公布,敬请持续关注。

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