大家好,我是ZOTAS,
本期爲大家帶來的是,
近期公測的新遊,
《異環》中:翳 這位角色的 角色設計分析。
![]()
因爲在公測後 接觸到這位角色後啊,
包括我在內,有很多朋友都感覺,
這位角色的設計 和最後展示出的局內視覺反饋,
有點奇怪,
-
但是細看呢,一時間又說不出來到底怪在哪裏,
目前我也沒有搜到太多博主願意詳細的去分析一下
這位角色身上存在的問題。
-
文章全長1.6w字左右,
強烈建議移步bilibili觀看本文的視頻版,
搜索ZOTAS就能找到我
視頻由於超出黑盒的文件上傳限制只有文章版本。
-
那本期呢,我們以一個閒聊的形式,
大家坐在這裏,我以一個玩家的視角,
分析一下這位角色的設計思路和出現的問題。
希望能一定程度上解答大家的疑惑。
長文觀看不易,感謝您的支持。
本期會涉及多個,
來自其他作品的半狼形象角色,
這些角色如圖所示——
![]()
同時本期視頻會以絕區零的萊卡恩 作爲主要的對比角色開展討論,
選取萊卡恩的原因已經放在視頻中,想了解的朋友可以暫停觀看,
![]()
視頻也將着重對兩位角色的設計內容,
分別進行解讀。
-
那首先在分析開始之前,
我必須說一下——
Up不是福瑞控啊
只是一個喜歡抽帥哥的二遊玩家,
視頻的製作很簡陋,其中涉及的一些不成熟的看法和建議,
歡迎各位大佬指正。
![]()
也希望各位分享一下自己更好的想法和見解,
來評論區我們一起交流。
那麼我們正式開啓本期內容。
-
本期視頻,依然會從10個維度去討論兩位角色:
如圖所示
![]()
那我們首先來看看,
翳這位角色的 設定 吧:
![]()
翳的人設,在角色自我的認知中,
比較接近平凡的上班族。
而在外人的印象中,
更接近一個穩重成熟的職場前輩。
-
早年曾在知名公司萊昂國際任職,
後來成爲了道上人士,
再之後則來到了異象管理局工作,
從穩定的職業規劃,
逐漸來到了一個充滿新奇感的,
接觸各種異象事件的工作中。
-
爲人沉穩幹練,追求有序而穩定的生活狀態,
一個在職場後輩中好評不斷的好前輩
也是一位靠譜而穩重的工作達人
在覺醒異能時因爲副作用而獲得了具有獸化特徵的面容,
進而讓他開始了打破常規的新生活。
![]()
我們再來看看萊卡恩的設定
其實萊卡恩在絕區零這個世界觀裏,
算是非常接近強大普通人這樣的標準的,
因爲他既沒有什麼驚天動地的力量
也沒有什麼沉重的身份和使命
-
早年間曾在怪盜組織中,和好兄弟假扮權貴竊取財務,
度過了一段肆意妄爲時光,
後來和好兄弟決裂後進入了家政組織,
也逐漸成爲了我們初見萊卡恩時,
這個給人留下深深的優雅和富有教養的第一印象的,
氣質絕佳的執事。
-
二:角色的面部印象
聊完了設定,我們簡單說說第一條吧,
也就是角色的面容印象,
我想說對於一個紙片人角色,最重要的就是這張臉,
我們對角色的辨識度和印象分,基本都落在角色臉上了。
-
我們現在想象一個自己喜歡的角色,
你或許會忘記他衣服上的細節,
但是那張臉一定會讓你第一時間記起他。
![]()
正所謂,角色的衣服不好看不要緊,可以出皮膚,
但是角色的臉如果不好看,
對於角色人氣的打擊幾乎是毀滅性的。
![]()
翳的面容,讓我感覺相當的平淡,
就是既不帥,也不醜,
同時也無法給人留下太深刻的印象。
-
也就是對於角色美術創作來說:
最可怕的情況,沒有亮點。
-
既不夠大衆意義上的帥,
也沒有醜出自己的辨識度,
-
就像是大家一般只會記住那些特別好喫的飯店,
和特別難喫的飯店一樣。
-
黑色和淺棕色的毛髮配色,
讓整體的印象顯得暗沉而內斂,
左眼有刀疤,眼神堅定平和,
雙耳打環,透露出一絲叛逆的氣息,
而整體的面容又給人一種老態和年長的感覺。
-
我覺得翳這張臉,
主要的問題還真不是 很多人提到過的什麼眼睛奇怪,
配色土氣,不狼不狗啊之類的,
-
最重要的問題是,
這張臉尷尬的處於了一個既不老成
有沒有朝氣的狀態中。
![]()
翳的頭部毛髮有大量的設計
都在從視覺信息上 給玩家留下,
這位角色已經上了年紀的印象,
-
比如下巴部分的毛髮設計,
讓人感覺像是角色留了鬍子一樣。
-
能感覺到,設計師想要表達角色略顯老成的氣質,
但是眼神不夠深邃,面相不夠滄桑,
也沒有一些比如束髮和背頭,或者更多的鬍子,
這種容易讓人聯想到年長者的髮型設計,
或者是乾脆採用灰白配色,
從毛髮顏色上去讓玩家自然而然的有一種白髮老狼的即視感,
比如魔獸世界中的吉恩·格雷邁恩,
就很好的採用了這種灰色調的毛色 和深邃的眼眸,
來去詮釋這樣一位年長的謀士形象。
-
而同時呢,
翳這角色的面容,
也沒有體現出一個年輕角色該有的朝氣,
整體的氣質沒有那種活力和燃燒感,
-
那有人要說了,
人家就是要一個老成的角色,
爲什麼你就非要說他沒有活力是不好的呢。
-
因爲這位角色的原型,無論是杜賓犬,
還是從美術設計上給人留下的狼的即視感,
都是需要一些更有活力和激情的內容去參與角色構成的。
![]()
比如犬類擬人的角色,常用的熱情和真誠的特性,
或者是狼擬人角色中,常見的狡黠和孤高,
在翳這位角色的面容上,都很難感受得到。
翳的面容上相對於杜賓犬的原型來說,
毛髮有些過於多了,
整體的氣質,也沒有那種健壯苗條又凌厲的感覺,
-
那有朋友要問了,
就沒有能很好利用上重色毛髮設定的獸人角色嗎,
也有的,比如我們可以看看
新月同行的阿鉍斯,
![]()
他的設計就是採用了純黑的毛色,
加上紫色的點綴色,
這樣的配色能爲角色增加強烈的神祕感和莊嚴氣質。
-
這也是我很想說的一點,
作爲角色主基調的黑金配色,
其實翳這個角色並不能很好的駕馭它,
-
因爲黑金配色往往意味着尊貴,神祕,和奢華,
比如古埃及的阿努比斯神,
就是一位擁有黑色豺狼頭和金色飾品的神明。
在大多數角色設計中,
狼頭+黑金紫配色的角色,
多少都會有一點古埃及神話風格的影子。
![]()
所以翳這位角色形象,
最大的問題是處於一個不上不下的位置,
而這種問題 在之後的分析內容中 我們還會看到很多。
![]()
那我們也來看看,
絕區零萊卡恩的面容設計,
我覺得萊卡恩的面容,
總體就是一個比較禁慾系的設計思路,
純白的毛色,點綴以灰黑色的邊緣,
-
整個右眼,側臉和頸部,
都緊緊綁着束縛帶,
-
感覺就像是,
象徵着秩序的黑色束縛帶,時刻約束着角色的野性,
蓬鬆的毛髮像是白花一樣綻放,
作爲點睛之筆的紅眼,
進一步暗示了了角色深藏於表面下的危險性,
![]()
萊卡恩的面部,
是並沒有太強的狼頭特徵的面部設計,
-
通過一定程度的縮短下顎,
在視覺上,讓耳朵混入毛髮輪廓中,
再用黑灰色勾邊提醒狼耳的位置,
將後頸毛髮向上,
從而極大程度的減弱角色面容和真實狼頭結構的關聯。
萊卡恩很大程度上
就是因爲面容的特徵沒有那麼像狼,
纔沒有會讓玩家產生有些奇怪的感覺的。
-
平靜的眼神,緊閉的嘴巴,
和只有在受擊動畫中才能看到的鋒利牙齒,
讓整個角色平和冷靜的性格很好的得到承載,
![]()
三,角色身材比例
身材比例我覺得是對於furry角色來說,
特別特別重要的一點,
-
一 是在角色的設計中,
創作者如何去詮釋動物原形的身材特徵
-
二 是如何通過身材和動作,
更深入的去體現身爲半獸人和正常人的區別。
-
比如我們看看這個福瑞遍地跑的電影,啊
瘋狂動物城,
它就會極其嚴謹的去詮釋動物體型和角色體型的關聯
比如你不會在這裏看到一個,
體型像是勇次郎一樣的兔子娘,
-
動物原形的比例在這裏不僅是一個不可逾越的標尺,
更是觀衆對於劇中角色的印象,
能否快速錨定的一塊基石。
![]()
那我們來看看翳這位角色的體型。
-
說真的,又是這個問題,
撲面而來的感覺就是一個非常普通的感覺
-
過於中規中矩的體型
既沒有通過壯碩身材來體現其力量感和自信氣質
也沒有通過一個更加瘦弱和侷促的體型,
來塑造角色的狡黠氣質,
乃至於側面映射 工作對於角色的摧殘等等小創意。
-
就像是我看過網上有朋友吐槽的說角色往那一站,
像個酒吧門口看場子的,走到正面一瞅,
好像是一個大寫字母H向你走來
-
那爲什麼會這樣,
問題到底出在哪裏。
-
這裏呢,我要引入一個概念,
就是一個貫穿福瑞角色設計的重要的要素:
-
那就是野性和差異感。
-
就像是你要畫美少女,畫帥哥,
活人感,是最基本的需求之一,
那你要畫福瑞呢,如何體現野性,
也是身爲創作者,入門級的課題。
-
一個福瑞角色,
無論是想體現其動物原形的力量感和兇悍,
或者是溫柔體貼,小鳥依人,
都是需要一個不同於正常人體的體態作爲基礎的,
-
因爲大多數的遊戲啊,
在塑造一個福瑞角色的時候,
如果這個角色的頭部,已經顯現出明顯的獸化特徵,
那他的身材一定不會很普通。
比如說時空獵人3中的狼人尤爾
![]()
和崩壞星穹鐵道的戰首呼雷
![]()
絕區零的黑狼羅穆爾
![]()
艾爾登法環中的半狼布萊澤,
![]()
都是在選用了獸化狼頭要素後,
給予角色非常非常健壯的體型,
讓玩家一眼就知道,
-
啊這是一位強大凶悍的狼人,
而不是一個正常人,套着狼頭頭套,
-
那還有很多遊戲角色呢,
設計角色時選用的就是常人體型,
那就不會選擇獸化狼頭,
![]()
比如終末地的狼衛和狼珀,
都是將獸化要素控制在獸耳角色這一級別,
不會進一步到福瑞的程度。
包括我們能在明日方舟中,
見到大量的這類角色。
-
而異環的翳的問題,就是卡在兩者中間了。
選用了獸化狼頭,
但是身材比例依舊是常規的成男體型。
角色的身材太過平淡,
體現不出一個獸化角色應有的野性和危險性。
這時候有朋友要說了,
翳這個角色的設定就是由於覺醒了異能,
臉才變成這樣的,換言之 他本來就是人。
但我想說的是,就算設定如此,
創作者也完全可以去將他的身材設定的更加高大威猛,
來去烘托獸人角色的獨特體態,
因爲正常的非獸人角色,
一樣可以設計的高大健壯,

或者說,高挑的身材,深邃的五官,
堅硬的下頜線,飽滿的肩膀,
強壯的手臂和粗壯的大腿,
都是每一個成男角色設計,
去進一步提升男人味的優秀素材。
-
所以翳的身材就是太平平無奇了,
角色本身是一個成熟男人的氣質,
同時作爲一位有着相當戰力的,
處理異象事件特勤隊成員,
身材卻上給不了玩家太多安全感。
-
而對於翳這位角色up自己也嘗試做過改圖
就是這張,
![]()
大家可以明顯的感受到,
就算不去更換整體的服飾風格,
-
一個好的身材,好的體態
真的能很好的去提升一個角色的氣質
![]()
本張改圖的思路主要圍繞在形體,和對於手臂與拳頭的強調
弱化了前胸部分的服飾裁剪要素
讓整個胸部更加簡潔和整體,去凸顯身材本身
將內容要素從頭頸部 開始向雙臂和雙手延伸,
進一步引導玩家的視線 去關注角色用來進攻的武器
也就是他的拳頭
![]()
那我們聊過了翳的身材比例,
也來看一下萊卡恩的身材吧,
![]()
萊卡恩的身材比例,其實在觀感上,
並沒有比翳高出很多,
兩位角色呢,
都是遊戲中個頭非常高的男性角色。
-
但是我們會明顯的發現,
萊卡恩的體格非常壯碩
而且健壯程度剛剛好
沒有強壯的過頭,以至於給人一種 健美先生的感覺。
-
我們會發現雖然萊卡恩使用機械腿作爲武器,
但是上身的比例,也是非常漂亮的倒三角,
![]()
當萊卡恩在正常體型的角色身邊時,
一眼便知的寬肩細腰,厚實的胸膛,健壯的臂膀,
都能讓玩家迅速感受到這位高大狼人的身體中,
充滿着彈性和力量感,
![]()
同時在靜止不動時,萊卡恩也不會顯得侷促而緊張,
而是右手輕放,左手微微抬起,
擺出一個非常經典的管家站姿,
同時整個動作又不是標準的管家站姿,
微微前傾的胯部,
讓整個身體頗有曲線美感的同時
又不失端莊大氣。
-
讓整個角色的氣質和造型,
都很好的呼應了萊卡恩身爲優雅執事的身份,
-
只看絕區零這個遊戲,就算是在角色的外觀氣勢上,
能壓萊卡恩一頭的,
我認爲也就只有身材和設計更加誇張,
氣場更強大的般嶽了。
![]()
四,角色服裝配飾
所謂人靠衣裝馬靠鞍,
角色的服飾,
可以說是每一個人設,
在樹立一個初印象,
和角色基調的時候最重要的載體。
-
好的角色服飾設計,
能讓他穿什麼衣服的時候,
都讓你能記起他那套最初的裝束。
是在外的服飾要素,
和內在的角色自我之間的雙向奔赴。
![]()
首先我們簡單看一下翳這位角色的服飾穿搭吧,
主播不是專業的服裝領域從業者,
很多描述和名詞有不嚴謹的,
麻煩各位大佬指正了謝謝
-
讓我們從頭來看吧,
首先是耳朵上,
三顆 兩大一小 的黑色耳骨環。
-
頸部配備一副黑色戰術喉麥,
-
上裝爲黑色襯衫打底,
領口採用了標準領口式設計,
算是簡約穩重,經典百搭的商務款。
-
領尖是採用了伊頓領的形制,
設計理念來源於英國貴族學校制服,
主要凸顯學院風和休閒風。
-
外搭爲深紫色西裝馬甲
馬甲前片在胸口處做出分割,
上半部分採用紫黑底+深紫色的粉筆紋款式布料,
布料從胸口一直延伸到背部整片,
領口選用直線大V領,單排三扣規格,
-
左胸部的布料交界處配置胸袋,
正面下部選用完全水平角度的雙下袋設計,
雙腹位置的省道裁剪,從前底邊到下袋口結束。
-
頸部襯衫領口搭配一條酒紅色領帶,裝飾有金色領帶扣
同時馬甲外選用黑色皮質的西裝揹帶,搭配銀色帶扣,
-
並在兩側裝備腋下款快拔槍套,
上腹部一條黑色綁帶環繞馬甲一週。
-
雙臂選用皮質袖箍和皮質護腕,
雙手黑色皮手套。
腰帶採用銀色板扣款式,
點綴以狼頭風格雕紋,
左側掛裝身份工牌,
右側腰帶佩戴圓形徽章
-
下身是比較修身款的西褲,
褲腿部分採用闊腿裁剪
右側大腿部配置綁帶和兩個彈匣收納包
腳穿黑色皮鞋。
-
我們簡單總結一下這位角色服飾給人的整體印象吧,
也就是:
-
明確的 特工輕戰術風格的 正裝服飾。
-
那朋友們我們來想一想,
在角色的設計中,
服飾起到了傳達什麼信息的功能?
-
首先,服裝能表明角色的身份地位,
以及角色的職業和工作需求,
最後 是一些個人的個性和特色。
-
翳的這套服飾的最重要的問題,
就是服飾的主題含混,不夠明確,
配飾要素之間的聯繫不夠強,
-
我們先說說第一個問題:
主題含混
![]()
我們之前說了這套服裝是明顯的 輕戰術風格正裝。
但是服飾的定位,
和角色的設定就有點錯位
首先這條,我很不喜歡的領帶哈
我猜異環的角色設計師,
一定覺得這條領帶簡直是點睛之筆啊
-
但是說真的,我不這麼認爲,
首先我們看哈,這套服飾給人的印象是什麼,
毫無疑問就是強烈的秩序感,和社畜感,
一幅規規矩矩的感覺
-
這套過於規範的的服裝,
讓人本能的聯想到守護者,
和秉公執法的角色形象,
-
而也能很明顯的感受到,角色的實力和權利,
還沒有強大到,
可以擁有一套,
兼顧秩序感和個性表達的服裝,
從而就流露出了濃濃的社畜感。
說通俗點,就是感覺像個幹活兒的,不像管事兒的。
-
就像是很多小說和劇作中的武林門派哈,
學徒和侍從,往往都是規規矩矩的好好穿衣服,
而門派的長老呢,
往往是有一套能體現門派特色,
又自己風格的獨立裝束的,
畢竟宗門長老,某種程度上是門派的招牌
-
而寺廟門口那個,一拳就能把長老打成血霧的掃地僧呢,
往往呢,是把這套最普通的學徒服裝啊,
穿的亂七八糟,隨心所欲。
-
我想說的是什麼呢,
就是翳這套衣服的基調,
是非常保守和拘謹的,
但是這條領帶,就打亂了這種整體氛圍
-
來我們拉進視角,
看看這條領帶用的是什麼花紋配置
![]()
不是最常見百搭的斜紋,
也不是更活潑輕鬆的波點紋,
而是酒紅色領帶上的淺色的骨頭花紋,
我說真的,這樣的花紋配置,
對於這樣一個基調的角色來說,有點略顯幼稚了。
-
這時候有朋友要說了,
哎呀,人家的設計就是嚴謹的裝束裏帶一點輕鬆的小巧思,
你這有點雞蛋裏挑骨頭了。
-
那我們先想一個你印象裏的,
服飾裏面有解開領帶要素的角色設計,
他們從設計中流露出的放蕩不羈,
和對規格的蔑視與破壞,
往往是不僅僅體現在一條解開的領帶上的。
-
比如哈,如果想在翳這位角色的身上,
想更好的體現這種感覺,
把衣服上適當增加一些剮蹭和損壞痕跡,
經常用來攻擊的雙臂 也增加一些被破壞的服飾的痕跡,
或者是開大後直接拉開領帶 爆衣,直接脫掉外套馬甲去戰鬥,
或許會更好一些。
-
而在西裝社畜這個概念的詮釋上,
我想舉例一個我覺得很棒的案例,
就是來自動畫咒術回戰中的,
七海健人
-
這位角色呢,
也在劇情中也擔任着一個前輩的身份,
同時也有着強烈的責任感,社畜感,
和濃濃的班味兒。
相比動畫裏面的大多數少年少女,
他真的像一個麻木的大人,
-
而這位角色的劇情中,
他的領帶在他暴怒之後,
被解下來纏繞在手上,
合身的西裝散亂的敞開,
整個角色的攻擊性的威懾力
也立刻上升了一個檔次。
-
而翳的身上,
這種強烈的秩序感沒有貫徹到底,
而打破常規的反差感也體現不足。
-
那第二個問題呢,
就是服裝配飾,和角色設定的聯繫不夠強。
我們之前提到了這套衣服的風格有一定的輕度戰術要素,
那首先其實我個人覺得,
戰術裝備就不太適合異環的角色,
-
因爲,這些人人身懷絕技的異能者,
真的需要這種幾乎沒有什麼保護性的,
輕度戰術裝備來武裝自己嗎。
![]()
朋友們,想象一下,
如果你能自由的操縱影子撕咬敵人,
並遁入黑暗之中無視地形的移動,
你會需要兩把手槍來保護自己嗎。
-
事實上游戲中的翳,
也確實沒有任何技能用到了這兩把手槍,
-
這兩把槍除了爲服飾增加戰術要素外,
也只起到了一個破壞腰背部分剪影形的一個副作用。
-
那我們就算,認可了這樣的設計,
好,
我作爲一個異能者啊,
真的是很需要這兩把手槍,
我可以不用,但我不能沒有。
-
那我們就來看看這兩個快拔槍套的款式吧,
![]()
這是兩個腋下攜帶式的槍套,
-
朋友們哈,雖然我對戰術裝備瞭解知之甚少哈,
但是我至少清楚,
一個能在腋下部位配置的武裝,
隱蔽性的需求,一定是最高的,
-
就是這把武器不需要太強大,
但是一定要夠出其不意。
一定不能讓人意識到,
我攜帶了槍支。
-
就像是很多戰術裝備中哈,
會把槍套配置在胸口和腰間,這種明顯的位置,
很大程度上,就是爲了震懾潛在的敵人,
-
那腋下配槍呢,
往往用於執行刺殺任務,
和對武裝隱蔽性需求極高的潛伏任務。
-
所以問題在哪裏,
問題就在於,
你裝備了兩個隱蔽式的槍套,
但是你卻沒穿外套,
-
本來有隱蔽需求的武器,
就這樣暴露在外,
這就是這套服裝的奇怪之處,
-
按我的話來說,
就是
這位角色身上很多想法和創意,
都是有始無終的,
-
或許創作者想在這個角色身上體現反差感,
但是說真的,反差感,真的沒那麼好刻畫
![]()
那我們再來看看萊卡恩這套服裝造型吧
白色襯衫作爲上裝打底,
袖口挽起,停留在大臂的位置,
雙側時解開的翼形袖口打破臂膀的剪影形,
搭配黑色綁帶進行固定,
-
上裝外搭,
採用了黑灰配色的緊身款雙排口西裝馬甲,
裁剪處配有淺灰色虛線花紋進行襯托
-
左胸袋中配備一塊金色懷錶,
胸口部分的領口向上立起,
-
同時馬甲的領口還採用了類似戰壕風衣的 誇張大領口,
來爲角色的頸部斜方肌位置的視覺觀感進一步增厚,
體現出衣着上的強硬和穩重色彩的同時,
也更好的體現角色服飾帶來的的威嚴氣氛。
-
同時胸口還配有一塊紅色西裝領巾,
作爲全身服裝中唯二的紅色點綴。
另一處紅色在萊卡恩背部領子的邊緣處。
![]()
雙臂的毛髮直接裸露在外,
接近手部的位置開始捆綁黑色的束縛帶,
-
在手腕配備了護具,
手部採用了黑色半指手套,
在手套的關節處配備了多顆金色的打擊塊,
再用金戒指用作點綴色。
-
下身則是黑灰色的西褲一直連接到機械腿的部分,
同時在背部肩胛處,
臀部和膝蓋上部,
通過綁帶固定了部分貼身護甲。
-
其實從介紹上,
我們能感覺到其實萊卡恩的這套衣服相當的簡單了,
真的沒有什麼過於複雜的服飾搭配。
-
但是這恰恰非常符合角色設定的執事身份,
執事,字面意思就是執掌事務的人,
簡單來說就是高檔的私人管家。
-
那這份工作,
其實本質上還是處於一個從者和服務者的地位的,
-
一般來說啊,身爲服務者的職業,
穿着都要儘可能簡潔幹練,
又要方便隨時出手處理問題,
又要在衣着上不可喧賓奪主。
-
而黑白配色,也是管家這一職業着裝的標準配色
我們能在大量的動漫和電影中,
見到黑白配色裝束的大管家和女僕長的形象。
![]()
而萊卡恩全身整體的黑白配色,
給人感覺莊重而平和,
身上作爲點綴的金色和紅色,
一定程度上也暗示了他作爲家政組織的實際負責人,身份地位的特殊,
-
這裏就是我很想強調的一點哈,
萊卡恩的白色毛髮和白色襯衫真的非常給角色的印象加分,
-
黑白配色的服飾搭配,給人以明確的整潔和精緻感,
既符合執事工作的着裝標準,
也呼應了萊卡恩的輕度潔癖設定。
-
經常穿白襯衫的朋友都知道,
白色的衣服,真的能非常直接的去反映一個人,
對自身潔淨程度的要求。
![]()
而這塊懷錶的設計,
就是我之前提到的翳的設計中沒有做好的那一點,
做好了的樣子:
-
比如說我們之前分析了,
兩把手槍和骨頭領帶,
對於翳這樣的角色來說有些莫名其妙
-
而懷錶作爲萊卡恩身上唯一的攜帶物,
非常簡單直接的表達了
作爲一個服務人員,一個管家的基本素質
那就是嚴格的時間觀念。
-
而萊卡恩的這套服裝,
除了配色在很多地方也在通過線條來引導玩家的視線,
比如我們能看到萊卡恩的馬甲,在肩胛部位,
和側腹部的黑灰裁剪分割處,都使用了非常醒目的淺灰色虛線,
對玩家的視覺進行引導。
-
比如肩胛部分橫向的虛線,
能爲角色身上非常缺少的橫向線條進行補足,
同時也能讓玩家更加註意到高聳的肩部和頸部,
-
而側腹部的兩條弧線,
更多起到了一個進一步收束和細化腰部觀感的作用,
-
用通俗點的說法說,
我們生活中見到的很多所謂穿着顯瘦的衣服,
都有類似的設計。
-

五,角色武裝配置
武器,真的是一個寄託了一個角色靈魂的存在,
優秀的角色設計,都有一把和角色深度綁定的武器和裝備,
就像是哈,劍風傳奇中的格斯,
每個人初見他的形象的時候,
都會被這個大音響,不是,大劍啊,
深深的所震撼。
-
拿翳這位角色選用的武器呢,
就是他的拳腳格鬥技巧,
-
首先我必須誇一句,勇氣可嘉,
-
因爲無論在什麼遊戲中哈,
拳腳功夫的角色,都是比有武器的角色更難做的,
也是更難做出好的效果的,
這是一個非常有難度,
也少有人敢挑戰的題材,
這點我,覺得必須要鼓勵一下。
-
其實關於武器呢我還有一點想說,
這一點和之前提到的服飾設計還有一點關係,
-
就是一般來講,
服飾設計是要在一定程度上,
爲武器的配置做一點強調的,
-
一個角色的武器是拳頭,
那設計師往往會強化角色的服飾中和武器有關的那部分,
-
比如英雄聯盟中的腕豪瑟提,他作爲一個拳頭打人的角色,
就有一個讓玩家能一眼區分出哪隻手更強力的指套。
![]()
或者說劍魔亞托克斯,武器是一把巨劍,
那在他釋放技能時,在空中旋轉單手持劍的那隻手,
就明顯比另一隻手粗壯很多,
還裝備了半套腕部的盔甲來保護這隻慣用手。
![]()
所以翳作爲一個用拳腳攻擊敵人的角色來說,
他的服飾和拳腳,就沒有給人一種,
拳頭看起來打人就很疼的感覺,
這個皮手套和皮鞋,相對來說來商務了。
![]()
而在看萊卡恩的武器呢
是他的機械雙腿
機械腿帶有黑灰相間的,可展開的外裝甲,
整體的風格非常硬朗充滿棱角
同時在外裝甲下的內部的結構中加入了部分金色用以點綴
小腿後側配備六個噴射器,
在角色釋放部分攻擊時會噴射亮藍色的氣流。
![]()
雙腳採用了類似高跟鞋一般的配置,
整個機械腿的長度遠遠超過的大腿的長度
-
而值得注意的是,萊卡恩在靜止站立時,
機械腿的腳跟始終保持騰空,
也就是採用了一個踮腳的站姿,
很好的還原了真實的狼的後腿接觸地面時的情況。
-
萊卡恩,一直是我認爲絕區零做的最有水平的角色之一,
很大的原因就是在於,這是一個純腿技的角色,
-
我們之前提到了,拳腳角色比武器角色更加難做
而純粹的腿法角色的製作難度,
比純粹拳法的製作難度還要高
更加的費力不討好。
在各類遊戲中,純粹的腿法角色,都是極其少見的。
更多都是在格鬥動作中加入腿法連段。
![]()
比如我們看看英雄聯盟中的青鋼影
她就是非常少見的純粹腿法角色
使用腰間發射的絲線進行高速機動,
用修長的機械刀刃腿釋放的斬擊和突刺來獵殺敵人
優雅又致命
-
而萊卡恩就是這樣一位很少見的
全程不上手,純粹使用腿法的角色。
-
而最讓我覺得有趣的就是這樣的設計帶來的反差感
衆所周知,狼這種動物無論如何擬人
最佳的進攻方式永遠是利爪和尖牙,
-
比如數碼寶貝中的狼人加魯魯獸,
英雄聯盟中的狼人沃裏克
-
而在大多數的作品中,
設計師也更願意去側重描寫狼具有野性的那一面,
-
比如血緣詛咒的加斯科因神父,
在二階段的時候會化作狼人怪物,
不僅有撐爆大外套的的肌肉和雜亂的毛髮,
進攻的動作也越發癲狂。
或者是去着重描繪狼這種生物危險邪惡的刻板氣質,
比如電影《穿靴子的貓第二部》中的死神這位角色,
就是一個非常完美的去發揮這種印象的角色設計。
![]()
而萊卡恩的角色設計中,
依然沒有脫離禁慾這個大主題
-
我們會發現,萊卡恩不是沒有利爪尖牙
但更多時候我們都會發現他在刻意隱藏這些要素
比如總是緊閉的嘴巴
和總是握拳,藏起利爪,
-
就算是對於手部作出的武裝,
也是安排在指關節的打擊塊
沒有用來保護和強化爪擊的武器設計
-
就是能讓你感覺到,
萊卡恩就算是用拳頭,
也不願意用爪子,
這都是在強調,
萊卡恩這位角色,
是如何去完成壓制野性這一課題的。

六:角色技能設計
技能設計是每一個遊戲角色,
在對角色的內在性格進行外化的步驟中的重要一環,
也是讓角色的內在,與玩家的實際遊玩體驗彼此連接的橋樑。
-
我們先來看看,遊戲中的翳這個角色,
是如何施展他的拳腳技巧的吧。
![]()
普攻第一段,快速一記的右鉤拳,
二段普攻銜接一發快速的左鉤拳,
迅速轉體後再來一發左鉤拳,
-
普攻第三段是一發快速的高掃踢,
同時帶動整個身體,躍向空中,
隨後是在空中完成轉體,
以一招類似騎士踢的動作下砸落地。
-
普攻第四段是揮動左手,
從腳下的影子中分出一塊,
並迅速凝結成狗頭的形狀從底面躍出,
從下到上的打擊敵人,
-
最後一段攻擊則快速抬起左腿使出一記橫掃,
借力跳躍再落地,釋放一記勢大力沉的正蹬。
結束普攻連段。
-
技能效果則是高高躍起,運用影子凝聚出狗頭的形象進行一次強力攻擊,
同時可以直接進入潛行狀態與地面上的黑影融爲一體,
在脫離該模式時會對敵人造成傷害。
-
入場技能則是在敵人腳下凝聚大面積的影子,
並使用影子中躍出的巨大狗頭攻擊敵人。
釋放終結技能時,翳點燃打火機並拋向空中,
迅速擴大腳下影子的面積,並引發一次大範圍的影子爆炸。
-
我們看過他的技能之後,
能明顯的觀察到,
這位角色的技能對於影子攻擊的運用方式,
主要集中在強化格鬥技能,
和從影子中凝聚狗頭撕咬敵人這兩點。
![]()
那萊卡恩的技能設計是什麼樣的呢
說實話,萊卡恩的技能設計,
相對來說是十分單調的
-
萊卡恩
在aaa和三次長a的情況下,
會釋放兩套不同的普攻
實戰中更多是使用三次重擊來攻擊敵人
但是值得一提的是,
萊卡恩兩套普攻的連段計數器是通用的
也就是說玩家可以手動控制兩套連段的切換
比如輕a 輕a 重a 輕a這樣,
連段切換時也有很流暢的過渡動畫
-
這裏我們不展開細說萊卡恩的動作連段細節
我只說說我作爲一個比較擅長玩萊卡恩的玩家
萊卡恩這個角色的技能的魅力在哪裏
那就是和角色內在的表裏如一。
-
其實在絕區零這樣的世界觀下
萊卡恩並沒有什麼驚天動地的特殊能力
更多隻是一位優秀的執事和戰士,
也正如他的技能配置一樣單調而直接。
也有很多朋友不喜歡萊卡恩的普攻手感
會覺得很沉重,又需要一定的節奏感。
-
但是他的技能,
卻有很多細節上見高下的設計
比如三次重a的動作,都具有很長的後搖
你可以隨心所欲的控制每次重擊間的停頓間隔
那爲什麼要控制這個間隔呢
-
因爲萊卡恩的二段重擊和三段重擊,
騰空期間具有無敵效果
-
如果你能運用得當,
就可以通過重擊間的停頓預判或等待怪物出招
再利用騰空的瞬間躲避已經打在臉上的攻擊
要知道,
在任何遊戲裏
普攻帶無敵的配置都是很稀少的
-
這意味着玩家可以不消耗任何資源,
用這個本來是用來積累資源的動作,
來獲取短暫的無敵。
-
但是如何讓起跳的瞬間和怪物攻擊的瞬間重合
這要求玩家對手中的角色,和對面的敵人
兩者的技能速度,有着足夠的理解
才能打出這種,
用不起眼的一個小動作,
優雅躲開致命殺招的效果

七,角色技能創意
角色的技能創意,
非常考驗創作者對於選用元素的理解,
和對不同元素的融合和溝通,
好的角色技能創意,甚至比角色本身的技能效果都要出彩。
-
而翳這位角色設計上的有始無終,
也一定程度體現在了技能的創意上。
-
因爲在我認爲哈,
控影術是一種能做的非常精彩,
具有非常高的可能性和可玩性的技能創意,
這個創意過於頂級,
以至於我們見到的可操作的遊戲角色設計,
大多數都不敢去挑戰這類控影技能。
-
我們提到了控影術能力,這讓我最先想到的,
是兩位動漫角色,
一位是來自火影忍者中的奈良鹿丸,
另一位是咒術回戰中的伏黑惠。
-
他們對影子運用的方法大不相同,
鹿丸的招牌技能,影子模仿術,
是通過控制細長的影子,從地面射出,
連接敵人的影子,從而強制敵人做出和自己一樣的動作,
-
而劇中的鹿丸呢,
是一位計策和智慧遠大於他的自身實力的智鬥角色,
他的技能更多是用於配合隊友的進攻,
擅長在多對一的情況下,
對敵人進行牽制和騷擾。
-
而伏黑惠的控影術,主要體現在從影子中召喚已經成功收服的式神攻擊敵人,
在戰鬥策略上,更接近召喚師,
-
多種多樣的式神,
能從多個角度和多個形式圍剿敵人,
無論是正面強攻,
還是製造混亂逃離戰場都能做到,
-
以及他還可以在打生氣了的時候,
召喚一個核彈一般的式神,
無差別攻擊敵我雙方。
-
而兩位角色在對控影術進行詮釋的時候,
都注意到了一個非常重要的點,
就是影子的強弱,
很大程度上要看角色所處環境的光源強弱。
-
比如鹿丸在劇中,就有過利用場地越來越大的投影面積,
一點點擴大忍術的進攻範圍,
從而將敵人逼到退無可退的境地的戰鬥表現,
-
伏黑惠在戰鬥中也有過類似的表現,
通過引誘敵人來到陰暗無光的環境來戰鬥,
來獲得更大的環境優勢,
更是能通過領域展開,直接將對方籠罩在影子內部,
從而使得自身可以隱藏在影子內部,
命令多位式神從各個角度進行圍攻。
![]()
那翳這位角色的技能中,
讓我覺得比較容易造成誤解的一點就是,
他的影子的質感,太重了,
-
我們來看翳這位角色的影子在不參與攻擊的時候,
是以一片不規則的形狀聚集在角色腳下的。
而問題就在於
說這是影子,未免太黑了
-
這樣重度的影子,
往往需要場景中有極亮的直射強光
而在角色潛入影中,
和從影子中出現的招式的視覺反饋呢,
這不像是影子,更像是一片流動的淤泥
或者說是很像一大片漆黑的磁流體
-
而在翳使用拳腳攻擊的時候,
我們會發現,凝結在拳腳上的影子,
在動起來時彷彿水墨,暫停觀看的時候,卻彷彿燃燒的火焰。
就給人一種
難以得到確切印象的感覺。
-
比如,如果你想做純粹的影子質感攻擊,
那就要更多強調,
攻擊是如何將日常看到的影子,
轉變爲武器,參與戰鬥的這個過程。
-
比如你想強調火焰一般燃燒的黑影,
像火影忍者中的天照那樣不滅的黑色火焰,
那首先影子就不能像淤泥一樣落在地上,
更適合纏繞在雙臂,並隨着攻擊的命中,
短暫的脫離身體在敵人身上一次次的爆發,
或者是體現火焰的引燃特性,隨着攻擊逐漸讓燃燒的黑影點燃敵人。
-
那如果你想體現水墨的灑脫風格,
那就要把技能的質感,做的更灑脫一些,
讓影子有更強的流動感,同時不能把影子做的太黑,
要有明暗上的透氣感,
就像是我們看大多數的水墨畫,
都不是隻有黑白兩色一樣。
-
那有朋友要問了就沒有影子質感,
就是像一灘流動的淤泥的角色嗎,其實是有的。
![]()
比如我們來看看罪惡裝備奮戰中的zato,
這位角色也是很好的詮釋了控影能力的案例,
-
他的影子能脫離本體化身爲各種詭異的漆黑怪物,
對敵人釋放連續的進攻,目不暇接,華麗又致命。
-
而本體就像是一位沐浴在黑影中的指揮家
沉浸着,享受着,這驅使影魔攻擊敵人的過程本身
他給人一種強烈的從容優雅,而充滿危險的角色氣質。
-
那我們會發現,在zato的設計中,
他會更強調影子變化出的怪物,和本體角色的關聯,
![]()
而翳的終極技能,
也是很多玩家所詬病的一點
雖然說必殺技運鏡混亂在異環這裏不是太稀奇的事,
但是翳的必殺技這麼大有點太亂了。
-
首先我們知道,必殺技動畫這種時間極短,
最多隻能算是個運鏡pose的動畫,
包含信息的內容量是不能太多的,
要傳遞的信息,
都是最重要的,好辨認的,符號化的。
-
來我們慢放觀察一下翳的必殺動畫,
釋放技能後:
先是黑屏,然後點燃打火機,火光映照出角色的正臉
然後將打火機拋向空中,鏡頭改爲俯拍,
角色擺出一個類似解放力量的動作,
然後切回側面視角,角色轉體運力,
切回遠景,大面積的影子歪屏幕前爆開,
引發爆炸。
-
說真的,我初見這個必殺技的時候,
我根本看不出角色在做什麼,
我只記得有打火機,和最後影子爆了。
-
我們先說運鏡吧,目前大多數二遊,在必殺技運鏡方面,
都是儘量避免多機位的切換,
來讓玩家在這短短的兩到三秒裏,
能完整的觀看完角色的動作和pose。
-
就算是切鏡頭,也往往是配合着機位迅速拉近或者拉遠,
來體現角色對於所在場景和空間的影響力,
-
比如我們看在這一方面做的特別棒的啊,
鳴潮,
他就很擅長使用鏡頭語言,和演出效果,
來在必殺技鏡頭上,
讓玩家能連貫的獲取對於一個角色的印象,
-
在鏡頭的加持下,
如此豐富的畫面內容,
也不會讓玩家在釋放終結技的時候,
突然產生視覺上的混亂,
-
而是可以順利的在大量的信息中,
去感受到一個整體的氛圍和氣質,
你能感受特效和場景的變化,
和角色自身的能力和氣質渾然天成,
而想要慢放和暫停,
還能看得到更多的平時注意不到的細節。
-
那我們回看翳的必殺技中,除了運鏡混亂,還有一點讓我覺得奇怪,
就是這個打火機和影子溝通的方式太奇怪了,
最後的效果更像是打火機落地引爆了影子,
-
如果要我來做這個動畫哈,
我可能會想到兩個方案
一個方案是:
點燃打火機拋向身後,
鏡頭一直維持正面特寫,
並隨着打火機的落下往後拉鏡頭,
讓玩家逐漸能看到角色的全身,
打火機在落向角色身後的時候,逐漸釋放出強光
讓角色的影子在身前迅速擴大,
然後從影子中現身大量的狗頭來撕咬面前的敵人,
-
那第二個方案呢
就是同樣點燃打火機,但是並非在黑暗中點燃,
而是在明亮的鏡頭下點燃,
打火機點燃後,會爆燃出黑色的火焰,
爲玩家制造一種驚喜和反差,
本以爲這個是打火機,
其實打開之後卻是釋放黑色的火焰來吞沒周圍的異能增幅裝置,
然後角色將打火機變化出的黑色火焰攥在手中,
打出強力的一拳,轟飛面前的大片敵人。
-
第一個方案,
是利用光與影的溝通關係,
使用了讓角色利用強光和照射角度,
快速擴大自身影子面積的思路。
-
第二個方案,
是通過反差的設計,
使用釋放黑暗的打火機,
來展示角色對於影子的獨特的運用方式。
![]()
而萊卡恩的技能創意
真的沒有什麼好聊的
就是非常簡單直接三個字
大冰腳

八,角色戰鬥反饋
戰鬥反饋呢,更多是一個增幅器,
他能放大創意和概念在玩家的手中,
究竟能被開發到什麼程度。
-
翳這位角色的戰鬥反饋呢,整體來說,還算是不錯的。
其實我覺得他的技能設計呢,有一點比較可惜的地方,
就是作爲專屬於他的特色的這個潛行技能:
一個爲了貼合技能創意,
不惜犧牲了玩家跑圖觀感的潛行技能,
沒有認真做好。
-
比如翳在戰鬥中,需要偶爾潛入影子中,
再從影子中現身突擊敵人,
但是這個從影子中出現的動作,
做的沒有力量感,
就沒有那種蟄伏之後,迅速爆發一次強力攻擊的爽感,
-
我覺得這個技能如果改成:
翳潛入影中的時候,
可以通過點按左鍵,
在面前各個敵人腳下的影子中高速穿梭,
再次釋放戰技時,
將從所處怪物的腳下的影子中現身,
來到怪物的身後釋放一記強力的背刺攻擊。
這樣更給人一種,他能在敵我雙方的影子中如履平地,
進出自如的感覺,更能體現他對於影子的掌控力。
-
而萊卡恩的戰鬥反饋呢,我只能說比較見仁見智
我自己,雖然特別喜歡這位角色,
他也是陪我最久的角色之一,
但是不得不承認
很多玩家確實不喜歡他的技能設計
-
很大原因
是因爲萊卡恩是一個相對比較慢節奏的角色
像是我自己玩,
也是發現萊卡恩只有在你靜下心
不急不躁的去面對boss
嘗試去和萊卡恩這位角色的內在去重合的心流狀態下
這個角色才能被玩的很帥
-
不然的話,他作爲一個主要技巧集中在普攻動作上的角色,
新人玩的時候會因爲對無敵幀配置的不熟悉,
導致進攻被頻繁打斷,
-
而萊卡恩作爲擊破手,
還是新人玩家需要用來站場接敵的角色,
真的需要一定的時間來熟悉他的手感。
所以客觀的來講,
萊卡恩的戰鬥反饋其實是比較一般的。

九,角色技能聲視效反饋
翳這個角色的技能聲音反饋,總體來說沒有太大的問題,只是相對來說,有點單調,
如果能在翳釋放部分會化形出狗頭的技能時,
攻擊的聲音中帶有狗或者是狼在撲咬獵物時的嘶吼,
那就能更好的貼合角色的身份,
和對控影能力的傾向性了。
-
同時,攻擊音效上的粘膩和沉重,
很大程度上也是導致大家覺得翳這位角色的招式,
質感太過沉重,不像影子像石油的一大原因之一。
-
而萊卡恩的技能反饋,其實是很有意思的
比如我們在聲音上會發現,
-
萊卡恩雖然使用機械腿攻擊敵人,
打出的傷害效果是冰元素
但是腿擊命中敵人的聲音,
卻像是一聲響亮的鞭打
-
從音效上就給人一種,這腿,有力氣
抽在怪物臉上的這個聲音非常的響亮。
-
而萊卡恩的腿法,在視覺效果上,
我們會發現,高速的腿擊,
在空中留下了如同刀光一般的亮藍色軌跡
-
他在用聲音,和被踏碎後飛舞在空中的冰屑,
告訴你這腿有力氣,
在用光效,和宛如弧線形斬擊的運動軌跡,
告訴你這腿很鋒利。
![]()
那最後,第十條,也是簡單總結一下這兩位角色吧,
也非常感謝,每一位看到了這裏的朋友啊,
真的謝謝你們。
-
首先我要說,這兩位角色我都很喜歡,
無論是半狼人的身份,還是不用武器的設計
都是我個人非常喜歡的要素,
-
像是翳這個角色,
他的技能創意,
真的非常的精彩,
也非常的具有可塑性,
-
敢在開服的時間點做一個福瑞角色,
甚至敢把這位角色安排在開幕劇情,
成爲玩家最早上手的角色之一
-
能感覺的到,翳雖然只是一個紫色品質角色
但是是有很高的劇情分量,
也是製作組很願意去打磨的角色
因爲其實翳在異環的紫色角色裏,
也已經是製作的比較精彩的角色了。
能看得出下了功夫的。
-
而且對於福瑞類型角色,
我想多說幾句
就是作爲一個並非福瑞控的正常玩家來說幾句
-
我之前在做般嶽考據文章的時候也強調過這點,
就是福瑞角色真的很不好做
-
它是那種你做好了沒人喝彩
你做爛了大家都會來笑話你的東西。
-
因爲福瑞角色就算做的再好,
受衆也不像正常的美少女和帥哥一樣那麼廣,
就是你做好了都沒有多少人誇的角色
更何況沒做好。
-
而在製作角色的步驟中,
也遠遠比正常的角色更復雜
比如你在設計一個美少女的時候,
是不需要考慮角色怎麼去還原和演繹某種動物的習性的。
-
客觀的講
目前在二遊福瑞這個領域,
絕區零真的是做的很棒的了,
-
因爲絕區零有很多,
並非只是加了獸耳獸尾的,
真正的福瑞,
-
比如熊貓潘引壺,兔子照小姐,大熊會計本
狼人萊卡恩,豹貓波可娜,鐵獅子般嶽,
這裏每一位的設計,
都能很好的去詮釋他們對應的動物原型。
而同時都沒有很高的強度和稀有度。
-
而且就算是獸耳角色,
絕區零也有非常精彩的設計表現
比如在二遊中極其少見的老鼠娘——簡
她的設計中,對於老鼠的這種氣質進行了完美的還原,
並不只是簡單加上鼠耳鼠尾而已。
-
做這期視頻,
主要是想好好分析一下翳這位角色,
在製作上到底出了哪些問題,
-
因爲他的底子太好了,
你會發現完美的創意
在混亂的加工流程中,
逐漸變得平凡和寡淡。
我打心裏覺得可惜。
-
我也真心的希望,兩個遊戲的角色能越做越好,
也能去嘗試攻克更多的多元審美角色課題,
-
那視頻到這裏也接近尾聲,非常感謝各位的觀看,
長視頻觀看不易,
光是有人能聽完這些話
都已經讓我覺得由衷的感動,
-
今後也將爲您帶來更多有內容的文章,
我是ZOTAS,我們下期見。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
