简单分析一下异环和绝区零的两位狼哥的设计

大家好,我是ZOTAS,

本期为大家带来的是,

近期公测的新游,

《异环》中:翳 这位角色的 角色设计分析。

因为在公测后 接触到这位角色后啊,

包括我在内,有很多朋友都感觉,

这位角色的设计 和最后展示出的局内视觉反馈,

有点奇怪,

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但是细看呢,一时间又说不出来到底怪在哪里,

目前我也没有搜到太多博主愿意详细的去分析一下

这位角色身上存在的问题。

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文章全长1.6w字左右,

强烈建议移步bilibili观看本文的视频版,

搜索ZOTAS就能找到我

视频由于超出黑盒的文件上传限制只有文章版本。

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那本期呢,我们以一个闲聊的形式,

大家坐在这里,我以一个玩家的视角,

分析一下这位角色的设计思路和出现的问题。

希望能一定程度上解答大家的疑惑。

长文观看不易,感谢您的支持。

本期会涉及多个,

来自其他作品的半狼形象角色,

这些角色如图所示——

同时本期视频会以绝区零的莱卡恩 作为主要的对比角色开展讨论,

选取莱卡恩的原因已经放在视频中,想了解的朋友可以暂停观看,

视频也将着重对两位角色的设计内容,

分别进行解读。

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那首先在分析开始之前,

我必须说一下——

Up不是福瑞控啊

只是一个喜欢抽帅哥的二游玩家,

视频的制作很简陋,其中涉及的一些不成熟的看法和建议,

欢迎各位大佬指正。

也希望各位分享一下自己更好的想法和见解,

来评论区我们一起交流。

那么我们正式开启本期内容。

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本期视频,依然会从10个维度去讨论两位角色:

如图所示

那我们首先来看看,

翳这位角色的 设定 吧:

翳的人设,在角色自我的认知中,

比较接近平凡的上班族。

而在外人的印象中,

更接近一个稳重成熟的职场前辈。

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早年曾在知名公司莱昂国际任职,

后来成为了道上人士,

再之后则来到了异象管理局工作,

从稳定的职业规划,

逐渐来到了一个充满新奇感的,

接触各种异象事件的工作中。

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为人沉稳干练,追求有序而稳定的生活状态,

一个在职场后辈中好评不断的好前辈

也是一位靠谱而稳重的工作达人

在觉醒异能时因为副作用而获得了具有兽化特征的面容,

进而让他开始了打破常规的新生活。

我们再来看看莱卡恩的设定

其实莱卡恩在绝区零这个世界观里,

算是非常接近强大普通人这样的标准的,

因为他既没有什么惊天动地的力量

也没有什么沉重的身份和使命

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早年间曾在怪盗组织中,和好兄弟假扮权贵窃取财务,

度过了一段肆意妄为时光,

后来和好兄弟决裂后进入了家政组织,

也逐渐成为了我们初见莱卡恩时,

这个给人留下深深的优雅和富有教养的第一印象的,

气质绝佳的执事。

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二:角色的面部印象

聊完了设定,我们简单说说第一条吧,

也就是角色的面容印象,

我想说对于一个纸片人角色,最重要的就是这张脸,

我们对角色的辨识度和印象分,基本都落在角色脸上了。

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我们现在想象一个自己喜欢的角色,

你或许会忘记他衣服上的细节,

但是那张脸一定会让你第一时间记起他。

正所谓,角色的衣服不好看不要紧,可以出皮肤,

但是角色的脸如果不好看,

对于角色人气的打击几乎是毁灭性的。

翳的面容,让我感觉相当的平淡,

就是既不帅,也不丑,

同时也无法给人留下太深刻的印象。

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也就是对于角色美术创作来说:

最可怕的情况,没有亮点。

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既不够大众意义上的帅,

也没有丑出自己的辨识度,

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就像是大家一般只会记住那些特别好吃的饭店,

和特别难吃的饭店一样。

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黑色和浅棕色的毛发配色,

让整体的印象显得暗沉而内敛,

左眼有刀疤,眼神坚定平和,

双耳打环,透露出一丝叛逆的气息,

而整体的面容又给人一种老态和年长的感觉。

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我觉得翳这张脸,

主要的问题还真不是 很多人提到过的什么眼睛奇怪,

配色土气,不狼不狗啊之类的,

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最重要的问题是,

这张脸尴尬的处于了一个既不老成

有没有朝气的状态中。

翳的头部毛发有大量的设计

都在从视觉信息上 给玩家留下,

这位角色已经上了年纪的印象,

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比如下巴部分的毛发设计,

让人感觉像是角色留了胡子一样。

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能感觉到,设计师想要表达角色略显老成的气质,

但是眼神不够深邃,面相不够沧桑,

也没有一些比如束发和背头,或者更多的胡子,

这种容易让人联想到年长者的发型设计,

或者是干脆采用灰白配色,

从毛发颜色上去让玩家自然而然的有一种白发老狼的即视感,

比如魔兽世界中的吉恩·格雷迈恩,

就很好的采用了这种灰色调的毛色 和深邃的眼眸,

来去诠释这样一位年长的谋士形象。

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而同时呢,

翳这角色的面容,

也没有体现出一个年轻角色该有的朝气,

整体的气质没有那种活力和燃烧感,

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那有人要说了,

人家就是要一个老成的角色,

为什么你就非要说他没有活力是不好的呢。

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因为这位角色的原型,无论是杜宾犬,

还是从美术设计上给人留下的狼的即视感,

都是需要一些更有活力和激情的内容去参与角色构成的。

比如犬类拟人的角色,常用的热情和真诚的特性,

或者是狼拟人角色中,常见的狡黠和孤高,

在翳这位角色的面容上,都很难感受得到。

翳的面容上相对于杜宾犬的原型来说,

毛发有些过于多了,

整体的气质,也没有那种健壮苗条又凌厉的感觉,

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那有朋友要问了,

就没有能很好利用上重色毛发设定的兽人角色吗,

也有的,比如我们可以看看

新月同行的阿铋斯,

他的设计就是采用了纯黑的毛色,

加上紫色的点缀色,

这样的配色能为角色增加强烈的神秘感和庄严气质。

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这也是我很想说的一点,

作为角色主基调的黑金配色,

其实翳这个角色并不能很好的驾驭它,

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因为黑金配色往往意味着尊贵,神秘,和奢华,

比如古埃及的阿努比斯神,

就是一位拥有黑色豺狼头和金色饰品的神明。

在大多数角色设计中,

狼头+黑金紫配色的角色,

多少都会有一点古埃及神话风格的影子。

所以翳这位角色形象,

最大的问题是处于一个不上不下的位置,

而这种问题 在之后的分析内容中 我们还会看到很多。

那我们也来看看,

绝区零莱卡恩的面容设计,

我觉得莱卡恩的面容,

总体就是一个比较禁欲系的设计思路,

纯白的毛色,点缀以灰黑色的边缘,

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整个右眼,侧脸和颈部,

都紧紧绑着束缚带,

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感觉就像是,

象征着秩序的黑色束缚带,时刻约束着角色的野性,

蓬松的毛发像是白花一样绽放,

作为点睛之笔的红眼,

进一步暗示了了角色深藏于表面下的危险性,

莱卡恩的面部,

是并没有太强的狼头特征的面部设计,

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通过一定程度的缩短下颚,

在视觉上,让耳朵混入毛发轮廓中,

再用黑灰色勾边提醒狼耳的位置,

将后颈毛发向上,

从而极大程度的减弱角色面容和真实狼头结构的关联。

莱卡恩很大程度上

就是因为面容的特征没有那么像狼,

才没有会让玩家产生有些奇怪的感觉的。

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平静的眼神,紧闭的嘴巴,

和只有在受击动画中才能看到的锋利牙齿,

让整个角色平和冷静的性格很好的得到承载,

三,角色身材比例

身材比例我觉得是对于furry角色来说,

特别特别重要的一点,

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一 是在角色的设计中,

创作者如何去诠释动物原形的身材特征

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二 是如何通过身材和动作,

更深入的去体现身为半兽人和正常人的区别。

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比如我们看看这个福瑞遍地跑的电影,啊

疯狂动物城,

它就会极其严谨的去诠释动物体型和角色体型的关联

比如你不会在这里看到一个,

体型像是勇次郎一样的兔子娘,

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动物原形的比例在这里不仅是一个不可逾越的标尺,

更是观众对于剧中角色的印象,

能否快速锚定的一块基石。

那我们来看看翳这位角色的体型。

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说真的,又是这个问题,

扑面而来的感觉就是一个非常普通的感觉

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过于中规中矩的体型

既没有通过壮硕身材来体现其力量感和自信气质

也没有通过一个更加瘦弱和局促的体型,

来塑造角色的狡黠气质,

乃至于侧面映射 工作对于角色的摧残等等小创意。

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就像是我看过网上有朋友吐槽的说角色往那一站,

像个酒吧门口看场子的,走到正面一瞅,

好像是一个大写字母H向你走来

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那为什么会这样,

问题到底出在哪里。

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这里呢,我要引入一个概念,

就是一个贯穿福瑞角色设计的重要的要素:

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那就是野性和差异感。

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就像是你要画美少女,画帅哥,

活人感,是最基本的需求之一,

那你要画福瑞呢,如何体现野性,

也是身为创作者,入门级的课题。

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一个福瑞角色,

无论是想体现其动物原形的力量感和凶悍,

或者是温柔体贴,小鸟依人,

都是需要一个不同于正常人体的体态作为基础的,

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因为大多数的游戏啊,

在塑造一个福瑞角色的时候,

如果这个角色的头部,已经显现出明显的兽化特征,

那他的身材一定不会很普通。

比如说时空猎人3中的狼人尤尔

和崩坏星穹铁道的战首呼雷

绝区零的黑狼罗穆尔

艾尔登法环中的半狼布莱泽,

都是在选用了兽化狼头要素后,

给予角色非常非常健壮的体型,

让玩家一眼就知道,

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啊这是一位强大凶悍的狼人,

而不是一个正常人,套着狼头头套,

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那还有很多游戏角色呢,

设计角色时选用的就是常人体型,

那就不会选择兽化狼头,

比如终末地的狼卫和狼珀,

都是将兽化要素控制在兽耳角色这一级别,

不会进一步到福瑞的程度。

包括我们能在明日方舟中,

见到大量的这类角色。

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而异环的翳的问题,就是卡在两者中间了。

选用了兽化狼头,

但是身材比例依旧是常规的成男体型。

角色的身材太过平淡,

体现不出一个兽化角色应有的野性和危险性。

这时候有朋友要说了,

翳这个角色的设定就是由于觉醒了异能,

脸才变成这样的,换言之 他本来就是人。

但我想说的是,就算设定如此,

创作者也完全可以去将他的身材设定的更加高大威猛,

来去烘托兽人角色的独特体态,

因为正常的非兽人角色,

一样可以设计的高大健壮,

或者说,高挑的身材,深邃的五官,

坚硬的下颌线,饱满的肩膀,

强壮的手臂和粗壮的大腿,

都是每一个成男角色设计,

去进一步提升男人味的优秀素材。

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所以翳的身材就是太平平无奇了,

角色本身是一个成熟男人的气质,

同时作为一位有着相当战力的,

处理异象事件特勤队成员,

身材却上给不了玩家太多安全感。

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而对于翳这位角色up自己也尝试做过改图

就是这张,

大家可以明显的感受到,

就算不去更换整体的服饰风格,

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一个好的身材,好的体态

真的能很好的去提升一个角色的气质

本张改图的思路主要围绕在形体,和对于手臂与拳头的强调

弱化了前胸部分的服饰裁剪要素

让整个胸部更加简洁和整体,去凸显身材本身

将内容要素从头颈部 开始向双臂和双手延伸,

进一步引导玩家的视线 去关注角色用来进攻的武器

也就是他的拳头

那我们聊过了翳的身材比例,

也来看一下莱卡恩的身材吧,

莱卡恩的身材比例,其实在观感上,

并没有比翳高出很多,

两位角色呢,

都是游戏中个头非常高的男性角色。

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但是我们会明显的发现,

莱卡恩的体格非常壮硕

而且健壮程度刚刚好

没有强壮的过头,以至于给人一种 健美先生的感觉。

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我们会发现虽然莱卡恩使用机械腿作为武器,

但是上身的比例,也是非常漂亮的倒三角,

当莱卡恩在正常体型的角色身边时,

一眼便知的宽肩细腰,厚实的胸膛,健壮的臂膀,

都能让玩家迅速感受到这位高大狼人的身体中,

充满着弹性和力量感,

同时在静止不动时,莱卡恩也不会显得局促而紧张,

而是右手轻放,左手微微抬起,

摆出一个非常经典的管家站姿,

同时整个动作又不是标准的管家站姿,

微微前倾的胯部,

让整个身体颇有曲线美感的同时

又不失端庄大气。

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让整个角色的气质和造型,

都很好的呼应了莱卡恩身为优雅执事的身份,

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只看绝区零这个游戏,就算是在角色的外观气势上,

能压莱卡恩一头的,

我认为也就只有身材和设计更加夸张,

气场更强大的般岳了。

四,角色服装配饰

所谓人靠衣装马靠鞍,

角色的服饰,

可以说是每一个人设,

在树立一个初印象,

和角色基调的时候最重要的载体。

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好的角色服饰设计,

能让他穿什么衣服的时候,

都让你能记起他那套最初的装束。

是在外的服饰要素,

和内在的角色自我之间的双向奔赴。

首先我们简单看一下翳这位角色的服饰穿搭吧,

主播不是专业的服装领域从业者,

很多描述和名词有不严谨的,

麻烦各位大佬指正了谢谢

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让我们从头来看吧,

首先是耳朵上,

三颗 两大一小 的黑色耳骨环。

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颈部配备一副黑色战术喉麦,

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上装为黑色衬衫打底,

领口采用了标准领口式设计,

算是简约稳重,经典百搭的商务款。

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领尖是采用了伊顿领的形制,

设计理念来源于英国贵族学校制服,

主要凸显学院风和休闲风。

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外搭为深紫色西装马甲

马甲前片在胸口处做出分割,

上半部分采用紫黑底+深紫色的粉笔纹款式布料,

布料从胸口一直延伸到背部整片,

领口选用直线大V领,单排三扣规格,

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左胸部的布料交界处配置胸袋,

正面下部选用完全水平角度的双下袋设计,

双腹位置的省道裁剪,从前底边到下袋口结束。

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颈部衬衫领口搭配一条酒红色领带,装饰有金色领带扣

同时马甲外选用黑色皮质的西装背带,搭配银色带扣,

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并在两侧装备腋下款快拔枪套,

上腹部一条黑色绑带环绕马甲一周。

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双臂选用皮质袖箍和皮质护腕,

双手黑色皮手套。

腰带采用银色板扣款式,

点缀以狼头风格雕纹,

左侧挂装身份工牌,

右侧腰带佩戴圆形徽章

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下身是比较修身款的西裤,

裤腿部分采用阔腿裁剪

右侧大腿部配置绑带和两个弹匣收纳包

脚穿黑色皮鞋。

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我们简单总结一下这位角色服饰给人的整体印象吧,

也就是:

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明确的 特工轻战术风格的 正装服饰。

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那朋友们我们来想一想,

在角色的设计中,

服饰起到了传达什么信息的功能?

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首先,服装能表明角色的身份地位,

以及角色的职业和工作需求,

最后 是一些个人的个性和特色。

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翳的这套服饰的最重要的问题,

就是服饰的主题含混,不够明确,

配饰要素之间的联系不够强,

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我们先说说第一个问题:

主题含混

我们之前说了这套服装是明显的 轻战术风格正装。

但是服饰的定位,

和角色的设定就有点错位

首先这条,我很不喜欢的领带哈

我猜异环的角色设计师,

一定觉得这条领带简直是点睛之笔啊

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但是说真的,我不这么认为,

首先我们看哈,这套服饰给人的印象是什么,

毫无疑问就是强烈的秩序感,和社畜感,

一幅规规矩矩的感觉

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这套过于规范的的服装,

让人本能的联想到守护者,

和秉公执法的角色形象,

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而也能很明显的感受到,角色的实力和权利,

还没有强大到,

可以拥有一套,

兼顾秩序感和个性表达的服装,

从而就流露出了浓浓的社畜感。

说通俗点,就是感觉像个干活儿的,不像管事儿的。

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就像是很多小说和剧作中的武林门派哈,

学徒和侍从,往往都是规规矩矩的好好穿衣服,

而门派的长老呢,

往往是有一套能体现门派特色,

又自己风格的独立装束的,

毕竟宗门长老,某种程度上是门派的招牌

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而寺庙门口那个,一拳就能把长老打成血雾的扫地僧呢,

往往呢,是把这套最普通的学徒服装啊,

穿的乱七八糟,随心所欲。

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我想说的是什么呢,

就是翳这套衣服的基调,

是非常保守和拘谨的,

但是这条领带,就打乱了这种整体氛围

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来我们拉进视角,

看看这条领带用的是什么花纹配置

不是最常见百搭的斜纹,

也不是更活泼轻松的波点纹,

而是酒红色领带上的浅色的骨头花纹,

我说真的,这样的花纹配置,

对于这样一个基调的角色来说,有点略显幼稚了。

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这时候有朋友要说了,

哎呀,人家的设计就是严谨的装束里带一点轻松的小巧思,

你这有点鸡蛋里挑骨头了。

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那我们先想一个你印象里的,

服饰里面有解开领带要素的角色设计,

他们从设计中流露出的放荡不羁,

和对规格的蔑视与破坏,

往往是不仅仅体现在一条解开的领带上的。

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比如哈,如果想在翳这位角色的身上,

想更好的体现这种感觉,

把衣服上适当增加一些剐蹭和损坏痕迹,

经常用来攻击的双臂 也增加一些被破坏的服饰的痕迹,

或者是开大后直接拉开领带 爆衣,直接脱掉外套马甲去战斗,

或许会更好一些。

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而在西装社畜这个概念的诠释上,

我想举例一个我觉得很棒的案例,

就是来自动画咒术回战中的,

七海健人

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这位角色呢,

也在剧情中也担任着一个前辈的身份,

同时也有着强烈的责任感,社畜感,

和浓浓的班味儿。

相比动画里面的大多数少年少女,

他真的像一个麻木的大人,

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而这位角色的剧情中,

他的领带在他暴怒之后,

被解下来缠绕在手上,

合身的西装散乱的敞开,

整个角色的攻击性的威慑力

也立刻上升了一个档次。

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而翳的身上,

这种强烈的秩序感没有贯彻到底,

而打破常规的反差感也体现不足。

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那第二个问题呢,

就是服装配饰,和角色设定的联系不够强。

我们之前提到了这套衣服的风格有一定的轻度战术要素,

那首先其实我个人觉得,

战术装备就不太适合异环的角色,

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因为,这些人人身怀绝技的异能者,

真的需要这种几乎没有什么保护性的,

轻度战术装备来武装自己吗。

朋友们,想象一下,

如果你能自由的操纵影子撕咬敌人,

并遁入黑暗之中无视地形的移动,

你会需要两把手枪来保护自己吗。

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事实上游戏中的翳,

也确实没有任何技能用到了这两把手枪,

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这两把枪除了为服饰增加战术要素外,

也只起到了一个破坏腰背部分剪影形的一个副作用。

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那我们就算,认可了这样的设计,

好,

我作为一个异能者啊,

真的是很需要这两把手枪,

我可以不用,但我不能没有。

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那我们就来看看这两个快拔枪套的款式吧,

这是两个腋下携带式的枪套,

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朋友们哈,虽然我对战术装备了解知之甚少哈,

但是我至少清楚,

一个能在腋下部位配置的武装,

隐蔽性的需求,一定是最高的,

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就是这把武器不需要太强大,

但是一定要够出其不意。

一定不能让人意识到,

我携带了枪支。

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就像是很多战术装备中哈,

会把枪套配置在胸口和腰间,这种明显的位置,

很大程度上,就是为了震慑潜在的敌人,

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那腋下配枪呢,

往往用于执行刺杀任务,

和对武装隐蔽性需求极高的潜伏任务。

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所以问题在哪里,

问题就在于,

你装备了两个隐蔽式的枪套,

但是你却没穿外套,

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本来有隐蔽需求的武器,

就这样暴露在外,

这就是这套服装的奇怪之处,

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按我的话来说,

就是

这位角色身上很多想法和创意,

都是有始无终的,

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或许创作者想在这个角色身上体现反差感,

但是说真的,反差感,真的没那么好刻画

那我们再来看看莱卡恩这套服装造型吧

白色衬衫作为上装打底,

袖口挽起,停留在大臂的位置,

双侧时解开的翼形袖口打破臂膀的剪影形,

搭配黑色绑带进行固定,

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上装外搭,

采用了黑灰配色的紧身款双排口西装马甲,

裁剪处配有浅灰色虚线花纹进行衬托

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左胸袋中配备一块金色怀表,

胸口部分的领口向上立起,

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同时马甲的领口还采用了类似战壕风衣的 夸张大领口,

来为角色的颈部斜方肌位置的视觉观感进一步增厚,

体现出衣着上的强硬和稳重色彩的同时,

也更好的体现角色服饰带来的的威严气氛。

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同时胸口还配有一块红色西装领巾,

作为全身服装中唯二的红色点缀。

另一处红色在莱卡恩背部领子的边缘处。

双臂的毛发直接裸露在外,

接近手部的位置开始捆绑黑色的束缚带,

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在手腕配备了护具,

手部采用了黑色半指手套,

在手套的关节处配备了多颗金色的打击块,

再用金戒指用作点缀色。

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下身则是黑灰色的西裤一直连接到机械腿的部分,

同时在背部肩胛处,

臀部和膝盖上部,

通过绑带固定了部分贴身护甲。

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其实从介绍上,

我们能感觉到其实莱卡恩的这套衣服相当的简单了,

真的没有什么过于复杂的服饰搭配。

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但是这恰恰非常符合角色设定的执事身份,

执事,字面意思就是执掌事务的人,

简单来说就是高档的私人管家。

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那这份工作,

其实本质上还是处于一个从者和服务者的地位的,

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一般来说啊,身为服务者的职业,

穿着都要尽可能简洁干练,

又要方便随时出手处理问题,

又要在衣着上不可喧宾夺主。

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而黑白配色,也是管家这一职业着装的标准配色

我们能在大量的动漫和电影中,

见到黑白配色装束的大管家和女仆长的形象。

而莱卡恩全身整体的黑白配色,

给人感觉庄重而平和,

身上作为点缀的金色和红色,

一定程度上也暗示了他作为家政组织的实际负责人,身份地位的特殊,

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这里就是我很想强调的一点哈,

莱卡恩的白色毛发和白色衬衫真的非常给角色的印象加分,

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黑白配色的服饰搭配,给人以明确的整洁和精致感,

既符合执事工作的着装标准,

也呼应了莱卡恩的轻度洁癖设定。

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经常穿白衬衫的朋友都知道,

白色的衣服,真的能非常直接的去反映一个人,

对自身洁净程度的要求。

而这块怀表的设计,

就是我之前提到的翳的设计中没有做好的那一点,

做好了的样子:

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比如说我们之前分析了,

两把手枪和骨头领带,

对于翳这样的角色来说有些莫名其妙

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而怀表作为莱卡恩身上唯一的携带物,

非常简单直接的表达了

作为一个服务人员,一个管家的基本素质

那就是严格的时间观念。

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而莱卡恩的这套服装,

除了配色在很多地方也在通过线条来引导玩家的视线,

比如我们能看到莱卡恩的马甲,在肩胛部位,

和侧腹部的黑灰裁剪分割处,都使用了非常醒目的浅灰色虚线,

对玩家的视觉进行引导。

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比如肩胛部分横向的虚线,

能为角色身上非常缺少的横向线条进行补足,

同时也能让玩家更加注意到高耸的肩部和颈部,

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而侧腹部的两条弧线,

更多起到了一个进一步收束和细化腰部观感的作用,

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用通俗点的说法说,

我们生活中见到的很多所谓穿着显瘦的衣服,

都有类似的设计。

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五,角色武装配置

武器,真的是一个寄托了一个角色灵魂的存在,

优秀的角色设计,都有一把和角色深度绑定的武器和装备,

就像是哈,剑风传奇中的格斯,

每个人初见他的形象的时候,

都会被这个大音响,不是,大剑啊,

深深的所震撼。

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拿翳这位角色选用的武器呢,

就是他的拳脚格斗技巧,

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首先我必须夸一句,勇气可嘉,

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因为无论在什么游戏中哈,

拳脚功夫的角色,都是比有武器的角色更难做的,

也是更难做出好的效果的,

这是一个非常有难度,

也少有人敢挑战的题材,

这点我,觉得必须要鼓励一下。

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其实关于武器呢我还有一点想说,

这一点和之前提到的服饰设计还有一点关系,

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就是一般来讲,

服饰设计是要在一定程度上,

为武器的配置做一点强调的,

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一个角色的武器是拳头,

那设计师往往会强化角色的服饰中和武器有关的那部分,

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比如英雄联盟中的腕豪瑟提,他作为一个拳头打人的角色,

就有一个让玩家能一眼区分出哪只手更强力的指套。

或者说剑魔亚托克斯,武器是一把巨剑,

那在他释放技能时,在空中旋转单手持剑的那只手,

就明显比另一只手粗壮很多,

还装备了半套腕部的盔甲来保护这只惯用手。

所以翳作为一个用拳脚攻击敌人的角色来说,

他的服饰和拳脚,就没有给人一种,

拳头看起来打人就很疼的感觉,

这个皮手套和皮鞋,相对来说来商务了。

而在看莱卡恩的武器呢

是他的机械双腿

机械腿带有黑灰相间的,可展开的外装甲,

整体的风格非常硬朗充满棱角

同时在外装甲下的内部的结构中加入了部分金色用以点缀

小腿后侧配备六个喷射器,

在角色释放部分攻击时会喷射亮蓝色的气流。

双脚采用了类似高跟鞋一般的配置,

整个机械腿的长度远远超过的大腿的长度

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而值得注意的是,莱卡恩在静止站立时,

机械腿的脚跟始终保持腾空,

也就是采用了一个踮脚的站姿,

很好的还原了真实的狼的后腿接触地面时的情况。

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莱卡恩,一直是我认为绝区零做的最有水平的角色之一,

很大的原因就是在于,这是一个纯腿技的角色,

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我们之前提到了,拳脚角色比武器角色更加难做

而纯粹的腿法角色的制作难度,

比纯粹拳法的制作难度还要高

更加的费力不讨好。

在各类游戏中,纯粹的腿法角色,都是极其少见的。

更多都是在格斗动作中加入腿法连段。

比如我们看看英雄联盟中的青钢影

她就是非常少见的纯粹腿法角色

使用腰间发射的丝线进行高速机动,

用修长的机械刀刃腿释放的斩击和突刺来猎杀敌人

优雅又致命

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而莱卡恩就是这样一位很少见的

全程不上手,纯粹使用腿法的角色。

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而最让我觉得有趣的就是这样的设计带来的反差感

众所周知,狼这种动物无论如何拟人

最佳的进攻方式永远是利爪和尖牙,

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比如数码宝贝中的狼人加鲁鲁兽,

英雄联盟中的狼人沃里克

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而在大多数的作品中,

设计师也更愿意去侧重描写狼具有野性的那一面,

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比如血缘诅咒的加斯科因神父,

在二阶段的时候会化作狼人怪物,

不仅有撑爆大外套的的肌肉和杂乱的毛发,

进攻的动作也越发癫狂。

或者是去着重描绘狼这种生物危险邪恶的刻板气质,

比如电影《穿靴子的猫第二部》中的死神这位角色,

就是一个非常完美的去发挥这种印象的角色设计。

而莱卡恩的角色设计中,

依然没有脱离禁欲这个大主题

-

我们会发现,莱卡恩不是没有利爪尖牙

但更多时候我们都会发现他在刻意隐藏这些要素

比如总是紧闭的嘴巴

和总是握拳,藏起利爪,

-

就算是对于手部作出的武装,

也是安排在指关节的打击块

没有用来保护和强化爪击的武器设计

-

就是能让你感觉到,

莱卡恩就算是用拳头,

也不愿意用爪子,

这都是在强调,

莱卡恩这位角色,

是如何去完成压制野性这一课题的。

六:角色技能设计

技能设计是每一个游戏角色,

在对角色的内在性格进行外化的步骤中的重要一环,

也是让角色的内在,与玩家的实际游玩体验彼此连接的桥梁。

-

我们先来看看,游戏中的翳这个角色,

是如何施展他的拳脚技巧的吧。

普攻第一段,快速一记的右钩拳,

二段普攻衔接一发快速的左钩拳,

迅速转体后再来一发左钩拳,

-

普攻第三段是一发快速的高扫踢,

同时带动整个身体,跃向空中,

随后是在空中完成转体,

以一招类似骑士踢的动作下砸落地。

-

普攻第四段是挥动左手,

从脚下的影子中分出一块,

并迅速凝结成狗头的形状从底面跃出,

从下到上的打击敌人,

-

最后一段攻击则快速抬起左腿使出一记横扫,

借力跳跃再落地,释放一记势大力沉的正蹬。

结束普攻连段。

-

技能效果则是高高跃起,运用影子凝聚出狗头的形象进行一次强力攻击,

同时可以直接进入潜行状态与地面上的黑影融为一体,

在脱离该模式时会对敌人造成伤害。

-

入场技能则是在敌人脚下凝聚大面积的影子,

并使用影子中跃出的巨大狗头攻击敌人。

释放终结技能时,翳点燃打火机并抛向空中,

迅速扩大脚下影子的面积,并引发一次大范围的影子爆炸。

-

我们看过他的技能之后,

能明显的观察到,

这位角色的技能对于影子攻击的运用方式,

主要集中在强化格斗技能,

和从影子中凝聚狗头撕咬敌人这两点。

那莱卡恩的技能设计是什么样的呢

说实话,莱卡恩的技能设计,

相对来说是十分单调的

-

莱卡恩

在aaa和三次长a的情况下,

会释放两套不同的普攻

实战中更多是使用三次重击来攻击敌人

但是值得一提的是,

莱卡恩两套普攻的连段计数器是通用的

也就是说玩家可以手动控制两套连段的切换

比如轻a 轻a 重a 轻a这样,

连段切换时也有很流畅的过渡动画

-

这里我们不展开细说莱卡恩的动作连段细节

我只说说我作为一个比较擅长玩莱卡恩的玩家

莱卡恩这个角色的技能的魅力在哪里

那就是和角色内在的表里如一。

-

其实在绝区零这样的世界观下

莱卡恩并没有什么惊天动地的特殊能力

更多只是一位优秀的执事和战士,

也正如他的技能配置一样单调而直接。

也有很多朋友不喜欢莱卡恩的普攻手感

会觉得很沉重,又需要一定的节奏感。

-

但是他的技能,

却有很多细节上见高下的设计

比如三次重a的动作,都具有很长的后摇

你可以随心所欲的控制每次重击间的停顿间隔

那为什么要控制这个间隔呢

-

因为莱卡恩的二段重击和三段重击,

腾空期间具有无敌效果

-

如果你能运用得当,

就可以通过重击间的停顿预判或等待怪物出招

再利用腾空的瞬间躲避已经打在脸上的攻击

要知道,

在任何游戏里

普攻带无敌的配置都是很稀少的

-

这意味着玩家可以不消耗任何资源,

用这个本来是用来积累资源的动作,

来获取短暂的无敌。

-

但是如何让起跳的瞬间和怪物攻击的瞬间重合

这要求玩家对手中的角色,和对面的敌人

两者的技能速度,有着足够的理解

才能打出这种,

用不起眼的一个小动作,

优雅躲开致命杀招的效果

七,角色技能创意

角色的技能创意,

非常考验创作者对于选用元素的理解,

和对不同元素的融合和沟通,

好的角色技能创意,甚至比角色本身的技能效果都要出彩。

-

而翳这位角色设计上的有始无终,

也一定程度体现在了技能的创意上。

-

因为在我认为哈,

控影术是一种能做的非常精彩,

具有非常高的可能性和可玩性的技能创意,

这个创意过于顶级,

以至于我们见到的可操作的游戏角色设计,

大多数都不敢去挑战这类控影技能。

-

我们提到了控影术能力,这让我最先想到的,

是两位动漫角色,

一位是来自火影忍者中的奈良鹿丸,

另一位是咒术回战中的伏黑惠。

-

他们对影子运用的方法大不相同,

鹿丸的招牌技能,影子模仿术,

是通过控制细长的影子,从地面射出,

连接敌人的影子,从而强制敌人做出和自己一样的动作,

-

而剧中的鹿丸呢,

是一位计策和智慧远大于他的自身实力的智斗角色,

他的技能更多是用于配合队友的进攻,

擅长在多对一的情况下,

对敌人进行牵制和骚扰。

-

而伏黑惠的控影术,主要体现在从影子中召唤已经成功收服的式神攻击敌人,

在战斗策略上,更接近召唤师,

-

多种多样的式神,

能从多个角度和多个形式围剿敌人,

无论是正面强攻,

还是制造混乱逃离战场都能做到,

-

以及他还可以在打生气了的时候,

召唤一个核弹一般的式神,

无差别攻击敌我双方。

-

而两位角色在对控影术进行诠释的时候,

都注意到了一个非常重要的点,

就是影子的强弱,

很大程度上要看角色所处环境的光源强弱。

-

比如鹿丸在剧中,就有过利用场地越来越大的投影面积,

一点点扩大忍术的进攻范围,

从而将敌人逼到退无可退的境地的战斗表现,

-

伏黑惠在战斗中也有过类似的表现,

通过引诱敌人来到阴暗无光的环境来战斗,

来获得更大的环境优势,

更是能通过领域展开,直接将对方笼罩在影子内部,

从而使得自身可以隐藏在影子内部,

命令多位式神从各个角度进行围攻。

那翳这位角色的技能中,

让我觉得比较容易造成误解的一点就是,

他的影子的质感,太重了,

-

我们来看翳这位角色的影子在不参与攻击的时候,

是以一片不规则的形状聚集在角色脚下的。

而问题就在于

说这是影子,未免太黑了

-

这样重度的影子,

往往需要场景中有极亮的直射强光

而在角色潜入影中,

和从影子中出现的招式的视觉反馈呢,

这不像是影子,更像是一片流动的淤泥

或者说是很像一大片漆黑的磁流体

-

而在翳使用拳脚攻击的时候,

我们会发现,凝结在拳脚上的影子,

在动起来时仿佛水墨,暂停观看的时候,却仿佛燃烧的火焰。

就给人一种

难以得到确切印象的感觉。

-

比如,如果你想做纯粹的影子质感攻击,

那就要更多强调,

攻击是如何将日常看到的影子,

转变为武器,参与战斗的这个过程。

-

比如你想强调火焰一般燃烧的黑影,

像火影忍者中的天照那样不灭的黑色火焰,

那首先影子就不能像淤泥一样落在地上,

更适合缠绕在双臂,并随着攻击的命中,

短暂的脱离身体在敌人身上一次次的爆发,

或者是体现火焰的引燃特性,随着攻击逐渐让燃烧的黑影点燃敌人。

-

那如果你想体现水墨的洒脱风格,

那就要把技能的质感,做的更洒脱一些,

让影子有更强的流动感,同时不能把影子做的太黑,

要有明暗上的透气感,

就像是我们看大多数的水墨画,

都不是只有黑白两色一样。

-

那有朋友要问了就没有影子质感,

就是像一滩流动的淤泥的角色吗,其实是有的。

比如我们来看看罪恶装备奋战中的zato,

这位角色也是很好的诠释了控影能力的案例,

-

他的影子能脱离本体化身为各种诡异的漆黑怪物,

对敌人释放连续的进攻,目不暇接,华丽又致命。

-

而本体就像是一位沐浴在黑影中的指挥家

沉浸着,享受着,这驱使影魔攻击敌人的过程本身

他给人一种强烈的从容优雅,而充满危险的角色气质。

-

那我们会发现,在zato的设计中,

他会更强调影子变化出的怪物,和本体角色的关联,

而翳的终极技能,

也是很多玩家所诟病的一点

虽然说必杀技运镜混乱在异环这里不是太稀奇的事,

但是翳的必杀技这么大有点太乱了。

-

首先我们知道,必杀技动画这种时间极短,

最多只能算是个运镜pose的动画,

包含信息的内容量是不能太多的,

要传递的信息,

都是最重要的,好辨认的,符号化的。

-

来我们慢放观察一下翳的必杀动画,

释放技能后:

先是黑屏,然后点燃打火机,火光映照出角色的正脸

然后将打火机抛向空中,镜头改为俯拍,

角色摆出一个类似解放力量的动作,

然后切回侧面视角,角色转体运力,

切回远景,大面积的影子歪屏幕前爆开,

引发爆炸。

-

说真的,我初见这个必杀技的时候,

我根本看不出角色在做什么,

我只记得有打火机,和最后影子爆了。

-

我们先说运镜吧,目前大多数二游,在必杀技运镜方面,

都是尽量避免多机位的切换,

来让玩家在这短短的两到三秒里,

能完整的观看完角色的动作和pose。

-

就算是切镜头,也往往是配合着机位迅速拉近或者拉远,

来体现角色对于所在场景和空间的影响力,

-

比如我们看在这一方面做的特别棒的啊,

鸣潮,

他就很擅长使用镜头语言,和演出效果,

来在必杀技镜头上,

让玩家能连贯的获取对于一个角色的印象,

-

在镜头的加持下,

如此丰富的画面内容,

也不会让玩家在释放终结技的时候,

突然产生视觉上的混乱,

-

而是可以顺利的在大量的信息中,

去感受到一个整体的氛围和气质,

你能感受特效和场景的变化,

和角色自身的能力和气质浑然天成,

而想要慢放和暂停,

还能看得到更多的平时注意不到的细节。

-

那我们回看翳的必杀技中,除了运镜混乱,还有一点让我觉得奇怪,

就是这个打火机和影子沟通的方式太奇怪了,

最后的效果更像是打火机落地引爆了影子,

-

如果要我来做这个动画哈,

我可能会想到两个方案

一个方案是:

点燃打火机抛向身后,

镜头一直维持正面特写,

并随着打火机的落下往后拉镜头,

让玩家逐渐能看到角色的全身,

打火机在落向角色身后的时候,逐渐释放出强光

让角色的影子在身前迅速扩大,

然后从影子中现身大量的狗头来撕咬面前的敌人,

-

那第二个方案呢

就是同样点燃打火机,但是并非在黑暗中点燃,

而是在明亮的镜头下点燃,

打火机点燃后,会爆燃出黑色的火焰,

为玩家制造一种惊喜和反差,

本以为这个是打火机,

其实打开之后却是释放黑色的火焰来吞没周围的异能增幅装置,

然后角色将打火机变化出的黑色火焰攥在手中,

打出强力的一拳,轰飞面前的大片敌人。

-

第一个方案,

是利用光与影的沟通关系,

使用了让角色利用强光和照射角度,

快速扩大自身影子面积的思路。

-

第二个方案,

是通过反差的设计,

使用释放黑暗的打火机,

来展示角色对于影子的独特的运用方式。

而莱卡恩的技能创意

真的没有什么好聊的

就是非常简单直接三个字

大冰脚

八,角色战斗反馈

战斗反馈呢,更多是一个增幅器,

他能放大创意和概念在玩家的手中,

究竟能被开发到什么程度。

-

翳这位角色的战斗反馈呢,整体来说,还算是不错的。

其实我觉得他的技能设计呢,有一点比较可惜的地方,

就是作为专属于他的特色的这个潜行技能:

一个为了贴合技能创意,

不惜牺牲了玩家跑图观感的潜行技能,

没有认真做好。

-

比如翳在战斗中,需要偶尔潜入影子中,

再从影子中现身突击敌人,

但是这个从影子中出现的动作,

做的没有力量感,

就没有那种蛰伏之后,迅速爆发一次强力攻击的爽感,

-

我觉得这个技能如果改成:

翳潜入影中的时候,

可以通过点按左键,

在面前各个敌人脚下的影子中高速穿梭,

再次释放战技时,

将从所处怪物的脚下的影子中现身,

来到怪物的身后释放一记强力的背刺攻击。

这样更给人一种,他能在敌我双方的影子中如履平地,

进出自如的感觉,更能体现他对于影子的掌控力。

-

而莱卡恩的战斗反馈呢,我只能说比较见仁见智

我自己,虽然特别喜欢这位角色,

他也是陪我最久的角色之一,

但是不得不承认

很多玩家确实不喜欢他的技能设计

-

很大原因

是因为莱卡恩是一个相对比较慢节奏的角色

像是我自己玩,

也是发现莱卡恩只有在你静下心

不急不躁的去面对boss

尝试去和莱卡恩这位角色的内在去重合的心流状态下

这个角色才能被玩的很帅

-

不然的话,他作为一个主要技巧集中在普攻动作上的角色,

新人玩的时候会因为对无敌帧配置的不熟悉,

导致进攻被频繁打断,

-

而莱卡恩作为击破手,

还是新人玩家需要用来站场接敌的角色,

真的需要一定的时间来熟悉他的手感。

所以客观的来讲,

莱卡恩的战斗反馈其实是比较一般的。

九,角色技能声视效反馈

翳这个角色的技能声音反馈,总体来说没有太大的问题,只是相对来说,有点单调,

如果能在翳释放部分会化形出狗头的技能时,

攻击的声音中带有狗或者是狼在扑咬猎物时的嘶吼,

那就能更好的贴合角色的身份,

和对控影能力的倾向性了。

-

同时,攻击音效上的粘腻和沉重,

很大程度上也是导致大家觉得翳这位角色的招式,

质感太过沉重,不像影子像石油的一大原因之一。

-

而莱卡恩的技能反馈,其实是很有意思的

比如我们在声音上会发现,

-

莱卡恩虽然使用机械腿攻击敌人,

打出的伤害效果是冰元素

但是腿击命中敌人的声音,

却像是一声响亮的鞭打

-

从音效上就给人一种,这腿,有力气

抽在怪物脸上的这个声音非常的响亮。

-

而莱卡恩的腿法,在视觉效果上,

我们会发现,高速的腿击,

在空中留下了如同刀光一般的亮蓝色轨迹

-

他在用声音,和被踏碎后飞舞在空中的冰屑,

告诉你这腿有力气,

在用光效,和宛如弧线形斩击的运动轨迹,

告诉你这腿很锋利。

那最后,第十条,也是简单总结一下这两位角色吧,

也非常感谢,每一位看到了这里的朋友啊,

真的谢谢你们。

-

首先我要说,这两位角色我都很喜欢,

无论是半狼人的身份,还是不用武器的设计

都是我个人非常喜欢的要素,

-

像是翳这个角色,

他的技能创意,

真的非常的精彩,

也非常的具有可塑性,

-

敢在开服的时间点做一个福瑞角色,

甚至敢把这位角色安排在开幕剧情,

成为玩家最早上手的角色之一

-

能感觉的到,翳虽然只是一个紫色品质角色

但是是有很高的剧情分量,

也是制作组很愿意去打磨的角色

因为其实翳在异环的紫色角色里,

也已经是制作的比较精彩的角色了。

能看得出下了功夫的。

-

而且对于福瑞类型角色,

我想多说几句

就是作为一个并非福瑞控的正常玩家来说几句

-

我之前在做般岳考据文章的时候也强调过这点,

就是福瑞角色真的很不好做

-

它是那种你做好了没人喝彩

你做烂了大家都会来笑话你的东西。

-

因为福瑞角色就算做的再好,

受众也不像正常的美少女和帅哥一样那么广,

就是你做好了都没有多少人夸的角色

更何况没做好。

-

而在制作角色的步骤中,

也远远比正常的角色更复杂

比如你在设计一个美少女的时候,

是不需要考虑角色怎么去还原和演绎某种动物的习性的。

-

客观的讲

目前在二游福瑞这个领域,

绝区零真的是做的很棒的了,

-

因为绝区零有很多,

并非只是加了兽耳兽尾的,

真正的福瑞,

-

比如熊猫潘引壶,兔子照小姐,大熊会计本

狼人莱卡恩,豹猫波可娜,铁狮子般岳,

这里每一位的设计,

都能很好的去诠释他们对应的动物原型。

而同时都没有很高的强度和稀有度。

-

而且就算是兽耳角色,

绝区零也有非常精彩的设计表现

比如在二游中极其少见的老鼠娘——简

她的设计中,对于老鼠的这种气质进行了完美的还原,

并不只是简单加上鼠耳鼠尾而已。

-

做这期视频,

主要是想好好分析一下翳这位角色,

在制作上到底出了哪些问题,

-

因为他的底子太好了,

你会发现完美的创意

在混乱的加工流程中,

逐渐变得平凡和寡淡。

我打心里觉得可惜。

-

我也真心的希望,两个游戏的角色能越做越好,

也能去尝试攻克更多的多元审美角色课题,

-

那视频到这里也接近尾声,非常感谢各位的观看,

长视频观看不易,

光是有人能听完这些话

都已经让我觉得由衷的感动,

-

今后也将为您带来更多有内容的文章,

我是ZOTAS,我们下期见。

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