藉着《暗黑破壞神4》免費聊聊,你覺得刷寶RPG退出歷史舞臺了嗎?

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最近《暗黑破壞神4》國服免費送的熱度真的震驚到我了,348元大作說白給就白給,我們岡易還是太有實力了。

網友們展現出的超高熱情確實也有點震撼,咱不是說刷寶RPG(或者叫暗黑like)已經是個過氣的類型了嗎?咋還是這麼「老而彌堅」呢?

大家覺得這波是「3A0元購」太有噱頭了、還是刷寶RPG確實粘度比較高呢?

其實我個人覺得,這個品類在國內一直比較冷門,但整體熱度還不錯、且用戶粘度極高的類型。

——它可能受衆年齡偏大,但不代表沒有受衆。

遠了的不說了,《泰坦之旅》《恐怖黎明》這些依舊還有不少死忠粉;哪怕只看這兩年,其實《最後紀元》這種規格的作品都能有不錯的聲量,就更別提《暗黑破壞神》以及《流放之路》這倆吸金大戶了。

歸根結底,刷寶RPG雖然在玩法上有點單調,但因爲有着極強的正反饋,那種囊括無雙割草、滿屏幕花花綠綠裝備以及根據裝備詞綴來拓展構築豐富度的多維體驗也是別的遊戲無法比肩的。

說個國內玩家可能比較陌生的——《破壞領主》,這款北歐題材的刷寶RPG儘管評價一般(其實大部分暗黑like評價不高的原因主要還是因爲服務型遊戲罵運營的本質屬性),但熱度卻是毫不遜色,峯值10W+的在線、總銷量輕鬆踏過100W。

那部作品的視覺表現是相當吸晴的,而龐大的天賦樹又很容易讓人幻視《流放之路》。

雖然最後有點虎頭蛇尾,不過還是能說明這個類型影響力猶在吧,頭部作品的熱度跟眼下的香餑餑SOC並不遜色太多。

而這個團隊的新作《Gods, Death & Reapers》(目前似乎還沒官方譯名,可以簡稱爲GDR或者直接叫神死割hahh)在最近剛剛開啓了封測,持續時間從4月30日下午4點到5月5日晚上12點。

可以看到遊戲的美術風格還是一如既往,這種融合北歐神話的暗黑調調個人覺得還是比較吸晴的:

問題就是玩法上,製作組有着《破壞領主》的製作經驗,基本的刷寶體驗肯定不需要擔心,無論是動作手感、裝備豐富度這塊都屬於同類前列水準。

不過讓我比較驚訝的是,刷寶RPG竟然有一天能跟搜打撤做融合?但轉念一想又覺得合理起來:

你看看《逃離鴨科夫》在國內大紅大紫,不就是因爲其精準地抓住了「單人搜打撤」的需求?歸根結底,刷寶RPG以及搜打撤核心都是裝備驅動,玩家最享受的都是將那些五光十色的裝備帶進倉庫的過程(大概)。

所以說搞搜打撤可以,但PVE的體驗大概是要大於PVP的,如果是後者感覺跟暗黑like的底層邏輯有點相悖了。

萬幸神死割給玩家提供了不同類型的選擇,你可以走單人劇情、PVE以及PVP等多種模式,想怎麼玩就怎麼玩,一切交給市場,這點我覺得製作組還是乾的不錯的。

畢竟遊戲還在早期階段,這個設計還只是個初始概念,後續怎麼調整製作組估計得根據市場反饋來了。

感興趣的小夥伴也可以直接搜索遊戲名(Gods, Death & Reapers)參與測試,或者加個願望單關注後續。

那大家覺得怎麼說呢?將刷寶RPG跟搜打撤結合有沒有搞頭?歡迎評論區交流分享哈~

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