借着《暗黑破坏神4》免费聊聊,你觉得刷宝RPG退出历史舞台了吗?

PS:文末有个小投票,欢迎大家参与-V-

最近《暗黑破坏神4》国服免费送的热度真的震惊到我了,348元大作说白给就白给,我们冈易还是太有实力了。

网友们展现出的超高热情确实也有点震撼,咱不是说刷宝RPG(或者叫暗黑like)已经是个过气的类型了吗?咋还是这么「老而弥坚」呢?

大家觉得这波是「3A0元购」太有噱头了、还是刷宝RPG确实粘度比较高呢?

其实我个人觉得,这个品类在国内一直比较冷门,但整体热度还不错、且用户粘度极高的类型。

——它可能受众年龄偏大,但不代表没有受众。

远了的不说了,《泰坦之旅》《恐怖黎明》这些依旧还有不少死忠粉;哪怕只看这两年,其实《最后纪元》这种规格的作品都能有不错的声量,就更别提《暗黑破坏神》以及《流放之路》这俩吸金大户了。

归根结底,刷宝RPG虽然在玩法上有点单调,但因为有着极强的正反馈,那种囊括无双割草、满屏幕花花绿绿装备以及根据装备词缀来拓展构筑丰富度的多维体验也是别的游戏无法比肩的。

说个国内玩家可能比较陌生的——《破坏领主》,这款北欧题材的刷宝RPG尽管评价一般(其实大部分暗黑like评价不高的原因主要还是因为服务型游戏骂运营的本质属性),但热度却是毫不逊色,峰值10W+的在线、总销量轻松踏过100W。

那部作品的视觉表现是相当吸晴的,而庞大的天赋树又很容易让人幻视《流放之路》。

虽然最后有点虎头蛇尾,不过还是能说明这个类型影响力犹在吧,头部作品的热度跟眼下的香饽饽SOC并不逊色太多。

而这个团队的新作《Gods, Death & Reapers》(目前似乎还没官方译名,可以简称为GDR或者直接叫神死割hahh)在最近刚刚开启了封测,持续时间从4月30日下午4点到5月5日晚上12点。

可以看到游戏的美术风格还是一如既往,这种融合北欧神话的暗黑调调个人觉得还是比较吸晴的:

问题就是玩法上,制作组有着《破坏领主》的制作经验,基本的刷宝体验肯定不需要担心,无论是动作手感、装备丰富度这块都属于同类前列水准。

不过让我比较惊讶的是,刷宝RPG竟然有一天能跟搜打撤做融合?但转念一想又觉得合理起来:

你看看《逃离鸭科夫》在国内大红大紫,不就是因为其精准地抓住了「单人搜打撤」的需求?归根结底,刷宝RPG以及搜打撤核心都是装备驱动,玩家最享受的都是将那些五光十色的装备带进仓库的过程(大概)。

所以说搞搜打撤可以,但PVE的体验大概是要大于PVP的,如果是后者感觉跟暗黑like的底层逻辑有点相悖了。

万幸神死割给玩家提供了不同类型的选择,你可以走单人剧情、PVE以及PVP等多种模式,想怎么玩就怎么玩,一切交给市场,这点我觉得制作组还是干的不错的。

毕竟游戏还在早期阶段,这个设计还只是个初始概念,后续怎么调整制作组估计得根据市场反馈来了。

感兴趣的小伙伴也可以直接搜索游戏名(Gods, Death & Reapers)参与测试,或者加个愿望单关注后续。

那大家觉得怎么说呢?将刷宝RPG跟搜打撤结合有没有搞头?欢迎评论区交流分享哈~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com