不出所料,D加密反制破解措施曝光:14天聯網驗證

昨天還在說Irdeto這次反擊懸,沒想到反手就來了一招。

只不過這招怎麼說呢……一點都不讓人意外。

你猜對了,就是聯網驗證

就在DenuvOwO把市面上所有Denuvo遊戲錘了個遍之後,Irdeto的反制措施終於浮出水面。

不是什麼高深莫測的技術反制,也不是什麼內核級反虛擬機方案。

就是聯網驗證。

而且是那種,你斷網兩週,遊戲直接不讓你進的那種。

目前已經實裝的遊戲包括《NBA 2K25》《NBA 2K26》《漫威暗夜之子》,採取的是固定離線授權令牌機制

  • 激活令牌有效期約14天

  • 到期自動失效,跟換不換硬件、重不重裝系統沒關係

  • 令牌一失效,遊戲直接啓動不了

  • 想玩?聯網重新驗證

你買的單機遊戲,每兩週得報個到。

相比之前版本的Denuvo,這一波算是狠狠收緊了。

Irdeto通訊主管Daniel Butschek的回應挺有意思。

他說反制措施“不會讓D加密深入Windows內核底層,也不會升級到Ring-1或更深的內核級別”。

同時還不忘踩一腳對手,Butschek指出Hypervisor方案需要用戶安裝自制虛擬機程序,而且要關閉Windows的多項核心安全防護(虛擬化安全、代碼完整性強制、驅動簽名強制等),這些功能本來是用來防內核級惡意軟件和勒索病毒的。

但現在正版玩家面臨的可能是:

  • 買了遊戲

  • 被Denuvo拖累性能

  • 現在還要每兩週聯網驗證一次

  • 沒驗證就GG

這項要求目前並未在Steam商店頁面、EULA或購買時明確披露

有玩家評論到:

“他們把你的‘購買’變成了租賃。如果正版玩家被坑,而盜版玩家卻能永久免費玩下去,那買正版還有什麼意義?”

話糙理不糙。

這招對破解者有用嗎

Hypervisor方案本來就能模擬聯網驗證流程。只要正版機器上的新令牌能被抓出來,理論上照樣能續上。無非是從“破一次管永久”變成“每兩週抓一次新令牌”。

而且Andreh(破解補丁的開發者之一)已經放話:14天限制受影響最大的是沒有可靠網絡連接的正版用戶,不是盜版玩家。

防君子不防小人。

Irdeto這次的反制,技術上不意外,效果上也不意外。

14天驗證一次,對大多數玩家來說確實也就“連個網的事”。

但問題在於,買遊戲的性質有點變了。

Denuvo這場仗打到現在,出現了新的哲學問題:保護正版以犧牲正版體驗方式進行的話,值不值?

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