昨天還在說Irdeto這次反擊懸,沒想到反手就來了一招。
只不過這招怎麼說呢……一點都不讓人意外。
你猜對了,就是聯網驗證
就在DenuvOwO把市面上所有Denuvo遊戲錘了個遍之後,Irdeto的反制措施終於浮出水面。
不是什麼高深莫測的技術反制,也不是什麼內核級反虛擬機方案。
就是聯網驗證。
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而且是那種,你斷網兩週,遊戲直接不讓你進的那種。
目前已經實裝的遊戲包括《NBA 2K25》《NBA 2K26》《漫威暗夜之子》,採取的是固定離線授權令牌機制:
激活令牌有效期約14天
到期自動失效,跟換不換硬件、重不重裝系統沒關係
令牌一失效,遊戲直接啓動不了
想玩?聯網重新驗證
你買的單機遊戲,每兩週得報個到。
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相比之前版本的Denuvo,這一波算是狠狠收緊了。
Irdeto通訊主管Daniel Butschek的回應挺有意思。
他說反制措施“不會讓D加密深入Windows內核底層,也不會升級到Ring-1或更深的內核級別”。
同時還不忘踩一腳對手,Butschek指出Hypervisor方案需要用戶安裝自制虛擬機程序,而且要關閉Windows的多項核心安全防護(虛擬化安全、代碼完整性強制、驅動簽名強制等),這些功能本來是用來防內核級惡意軟件和勒索病毒的。
但現在正版玩家面臨的可能是:
買了遊戲
被Denuvo拖累性能
現在還要每兩週聯網驗證一次
沒驗證就GG
這項要求目前並未在Steam商店頁面、EULA或購買時明確披露。
有玩家評論到:
“他們把你的‘購買’變成了租賃。如果正版玩家被坑,而盜版玩家卻能永久免費玩下去,那買正版還有什麼意義?”
話糙理不糙。
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這招對破解者有用嗎?
Hypervisor方案本來就能模擬聯網驗證流程。只要正版機器上的新令牌能被抓出來,理論上照樣能續上。無非是從“破一次管永久”變成“每兩週抓一次新令牌”。
而且Andreh(破解補丁的開發者之一)已經放話:14天限制受影響最大的是沒有可靠網絡連接的正版用戶,不是盜版玩家。
防君子不防小人。
Irdeto這次的反制,技術上不意外,效果上也不意外。
14天驗證一次,對大多數玩家來說確實也就“連個網的事”。
但問題在於,買遊戲的性質有點變了。
Denuvo這場仗打到現在,出現了新的哲學問題:保護正版以犧牲正版體驗方式進行的話,值不值?
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