不出所料,D加密反制破解措施曝光:14天联网验证

昨天还在说Irdeto这次反击悬,没想到反手就来了一招。

只不过这招怎么说呢……一点都不让人意外。

你猜对了,就是联网验证

就在DenuvOwO把市面上所有Denuvo游戏锤了个遍之后,Irdeto的反制措施终于浮出水面。

不是什么高深莫测的技术反制,也不是什么内核级反虚拟机方案。

就是联网验证。

而且是那种,你断网两周,游戏直接不让你进的那种。

目前已经实装的游戏包括《NBA 2K25》《NBA 2K26》《漫威暗夜之子》,采取的是固定离线授权令牌机制

  • 激活令牌有效期约14天

  • 到期自动失效,跟换不换硬件、重不重装系统没关系

  • 令牌一失效,游戏直接启动不了

  • 想玩?联网重新验证

你买的单机游戏,每两周得报个到。

相比之前版本的Denuvo,这一波算是狠狠收紧了。

Irdeto通讯主管Daniel Butschek的回应挺有意思。

他说反制措施“不会让D加密深入Windows内核底层,也不会升级到Ring-1或更深的内核级别”。

同时还不忘踩一脚对手,Butschek指出Hypervisor方案需要用户安装自制虚拟机程序,而且要关闭Windows的多项核心安全防护(虚拟化安全、代码完整性强制、驱动签名强制等),这些功能本来是用来防内核级恶意软件和勒索病毒的。

但现在正版玩家面临的可能是:

  • 买了游戏

  • 被Denuvo拖累性能

  • 现在还要每两周联网验证一次

  • 没验证就GG

这项要求目前并未在Steam商店页面、EULA或购买时明确披露

有玩家评论到:

“他们把你的‘购买’变成了租赁。如果正版玩家被坑,而盗版玩家却能永久免费玩下去,那买正版还有什么意义?”

话糙理不糙。

这招对破解者有用吗

Hypervisor方案本来就能模拟联网验证流程。只要正版机器上的新令牌能被抓出来,理论上照样能续上。无非是从“破一次管永久”变成“每两周抓一次新令牌”。

而且Andreh(破解补丁的开发者之一)已经放话:14天限制受影响最大的是没有可靠网络连接的正版用户,不是盗版玩家。

防君子不防小人。

Irdeto这次的反制,技术上不意外,效果上也不意外。

14天验证一次,对大多数玩家来说确实也就“连个网的事”。

但问题在于,买游戏的性质有点变了。

Denuvo这场仗打到现在,出现了新的哲学问题:保护正版以牺牲正版体验方式进行的话,值不值?

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