PS5數字版遊戲DRM,數字版權管理政策調整在2026年4月底成爲遊戲社區的熱點話題。
適用範圍是僅針對2026年3月系統更新之後在PS Store購買的新數字版遊戲,包括PS5和PS4遊戲。此前庫裏已購買的數字遊戲不受影響。
核心要求是這些新遊戲的許可證會帶有一個“有效期”。玩家主機必須至少每30天連接一次PSN進行許可證驗證。
離線後果是如果主機連續離線超過30天,遊戲將無法啓動,系統會提示“無法連接服務器驗證許可證”。一旦重新聯網驗證成功,許可證會重置,又可以繼續離線30天。
常用主機無是:即使你把這臺PS5設置爲“常用主機”模式,也無法繞過這個每月強制檢查。
這意味着,純離線玩家,例如長期在沒有網絡的環境、旅行、出海、偏遠地區、或故意不聯網保護隱私的人,在新遊戲上會受到實質限制。物理光盤版遊戲不受此影響,因爲授權機制不同。
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根據多家媒體報道,PlayStation客服已經通過玩家諮詢正式確認:
這不是系統故障或Bug,而是有意爲之的既定政策,屬於系統更新引入的授權驗證機制調整。
客服明確表示:新購買的數字遊戲需要定期聯網驗證許可證,即使是常用主機也適用。離線超30天后遊戲無法啓動,直到聯網恢復。
不過,到目前爲止,索尼官方尚未發佈正式公告,這也是爭議加劇的原因之一——官方沉默讓玩家感到不安。
早期有聲音猜測這是修復安全漏洞時意外引入的Bug,但客服的確認推翻了“純Bug”說法,至少目前看來是故意的。
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買斷數字遊戲,應該像買光盤一樣永久擁有離線遊玩權,除非明確是在線遊戲。現實情況是所有數字內容,Steam、Epic、Xbox、PS、手機App,本質上都是授權使用,而非物理所有權。服務商隨時可以調整條款。如果這種機制常態化,且不給足夠緩衝,如允許更長離線期,或本地永久授權選項,會進一步打擊玩家對數字版的信任,推動更多人迴歸物理版或轉向PC,Steam的離線模式相對寬鬆。
索尼目前給的緩衝,老遊戲不受影響是明智的,但如果不盡快官方說明細節,例如:精確的“30天”怎麼計算?後臺自動刷新是否足夠?服務器永久關閉時的 fallback 方案?輿論會繼續發酵。
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這項政策確實存在,且索尼客服已確認是有意的,並非單純Bug。它主要打擊長期純離線場景,對普通聯網玩家影響有限,但象徵意義很大:數字遊戲的“擁有感”又被削弱了一層。
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