國產獨立遊戲是不是什麼debuff啊

“看到國產獨立四個字,第一反應是這遊戲會不會跑路”。

debuff合集

想了想,好像確實是這樣。老外

的獨立遊戲出來,第一反應是“這玩法看着不錯,試試”。國產獨立遊戲出來,第一反應往往是“先觀望一下,看看會不會雷”。

我也是被坑過,所以看到一款新遊標着“國產獨立”,下意識會多留個心眼,看看是不是賣概念的,而且現在成爲了開發者,確實會重點關注一下“能不能做完”,現在已經切身體會到了做遊戲的難度。

有坑

也能理解——畢竟這些年“國產”“獨立遊戲”“EA”“衆籌”這些tag擺出來就有點讓人望而卻步。

之前宣發也打過類似的tag,現在不太敢用也是這個原因

作爲一個還在吭哧吭哧更新、每週都在修bug加內容的小團隊,有時候會思考這個tag掛在遊戲上,是加分還是扣分項。

下週將要有重大更新

大夥也明白,現在是個流量爲王的時代,沒有噱頭很難讓大家關注到自己真正在做的內容,如果我簡簡單單起個標題“遊戲開發日誌#12:XXXXX”那肯定沒有多少人去看(B站已經嘗試過了,只能說是極其慘淡)

不知道大家平時是怎麼找遊戲玩的,以及在看到一款遊戲後你們會怎麼去判斷要不要買,可以在評論區說說看。

血之詩

我們做《血之詩》的初衷挺簡單的——就是喜歡動作肉鴿,想做一款出來。從EA上線更新到現在,一直關注的玩家應該知道這裏不存在畫餅之說,有啥就宣傳啥

每次更新都是實打實加內容、修反饋、聽意見。 “國產獨立遊戲”這個標籤,又不太想摘下來,或許現在沒跑路也是一種噱頭?(那國產獨立可太糟糕了)

嘛,不過畢竟EA名氣不是很好,大家想要觀望可以點個關注和願望單~

所以想問問盒友們:

如果這個tag在你們心裏是偏負面的狀態,那我們以後可能會少用這個說法去宣發。當然,如果大家覺得這個tag還是有意義的、用了也無妨,那我們就繼續掛着,後面也提一些。

歡迎在評論區留下你們的想法——

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