国产独立游戏是不是什么debuff啊

“看到国产独立四个字,第一反应是这游戏会不会跑路”。

debuff合集

想了想,好像确实是这样。老外

的独立游戏出来,第一反应是“这玩法看着不错,试试”。国产独立游戏出来,第一反应往往是“先观望一下,看看会不会雷”。

我也是被坑过,所以看到一款新游标着“国产独立”,下意识会多留个心眼,看看是不是卖概念的,而且现在成为了开发者,确实会重点关注一下“能不能做完”,现在已经切身体会到了做游戏的难度。

有坑

也能理解——毕竟这些年“国产”“独立游戏”“EA”“众筹”这些tag摆出来就有点让人望而却步。

之前宣发也打过类似的tag,现在不太敢用也是这个原因

作为一个还在吭哧吭哧更新、每周都在修bug加内容的小团队,有时候会思考这个tag挂在游戏上,是加分还是扣分项。

下周将要有重大更新

大伙也明白,现在是个流量为王的时代,没有噱头很难让大家关注到自己真正在做的内容,如果我简简单单起个标题“游戏开发日志#12:XXXXX”那肯定没有多少人去看(B站已经尝试过了,只能说是极其惨淡)

不知道大家平时是怎么找游戏玩的,以及在看到一款游戏后你们会怎么去判断要不要买,可以在评论区说说看。

血之诗

我们做《血之诗》的初衷挺简单的——就是喜欢动作肉鸽,想做一款出来。从EA上线更新到现在,一直关注的玩家应该知道这里不存在画饼之说,有啥就宣传啥

每次更新都是实打实加内容、修反馈、听意见。 “国产独立游戏”这个标签,又不太想摘下来,或许现在没跑路也是一种噱头?(那国产独立可太糟糕了)

嘛,不过毕竟EA名气不是很好,大家想要观望可以点个关注和愿望单~

所以想问问盒友们:

如果这个tag在你们心里是偏负面的状态,那我们以后可能会少用这个说法去宣发。当然,如果大家觉得这个tag还是有意义的、用了也无妨,那我们就继续挂着,后面也提一些。

欢迎在评论区留下你们的想法——

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