《極限競速:地平線5》原爲 Xbox/PC 平臺遊戲,2025 年 4 月左右移植到 PS5。負責該作開發支持的知名外包工作室維塔士 最近在其官網成功案例頁面更新信息圖,明確表示:
PS5 版在不到一年時間內,單平臺銷量正式突破 500 萬份。它是 2025 年 PS5 上最暢銷的遊戲之一。Metacritic 評分高達 92 分,獲得廣泛讚譽。
據估算,這部分銷量爲微軟帶來了超過 3 億美元 的額外收入,以 60 美元標準價計算,實際可能包含折扣、DLC 等。這一成績非常驚人:一款已經在 Xbox 和 PC 上運行了四年的“老遊戲”,居然在索尼主場展現出超越不少 PS 第一方作品的號召力,甚至在歐洲部分銷量榜上壓過了索尼 2025 年的部分獨佔大作。它證明了《地平線》系列的開放世界賽車玩法,對廣大 PS5 玩家的吸引力極強,也凸顯了 PS5 用戶羣的付費能力和規模。
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《極限競速:地平線6》設定在日本,以富士山等標誌性景觀爲主,地圖規模更大、熱度預計遠超前作。它將於 2026 年 5 月 19 日 首發登陸 Xbox Series X|S 和 PC。微軟已確認會有 PS5 版,但要到 2026 年晚些時候纔會推出,並非同步。
外媒PushSquare 直指微軟“深深的遺憾”,理由很簡單:《地平線5》在 PS5 上已證明了“恐怖的吸金能力”,PS5 玩家不僅是潛在受衆,更是高付費意願的優質客戶。
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《地平線6》因日本設定,首發熱度會更高。如果能像微軟另一款大作《神鬼寓言》那樣實現全平臺首發同步,商業衝擊力會大幅提升,可能創造遠超前作的奇蹟。
現在 Xbox/PC 先發,PS5 晚幾個月,等於是人爲製造了一個“窗口期”,讓部分 PS5 玩家可能延遲購買,或轉向其他遊戲,錯失了首發勢頭疊加的峯值銷量。
全球來看,《地平線5》總玩家數已超 4000 萬,這進一步讓微軟意識到跨平臺的重要性。下半年 PS5 版《地平線6》推出時,預計 DLC 等後續內容會實現三端同步更新,以最大化整合銷售和玩家數據。
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面對“爲什麼《神鬼寓言》能同步而《地平線6》不行”的質疑,Xbox 遊戲工作室負責人 Craig Duncan 在採訪中解釋:這並非刻意爲之,而是資源分配限制。“我們最終能調動的資源是有限的,不可能所有事情都面面俱到。”團隊規模、開發起點規劃等因素決定了不同遊戲的平臺準備時間。他們只想“針對每個平臺、每款遊戲都做出最好的效果”,未來會努力修正這種發行不一致性。
簡單說,《神鬼寓言》團隊有足夠資源規劃提前準備 PS5 版,而《地平線6》團隊在資源上無法同時完美兼顧,導致 PS5 版延後。這反映了微軟在轉向多平臺策略時的實際執行挑戰:雖然大方向是“讓遊戲觸達更多玩家”,但具體到每款遊戲,仍受開發現實制約。
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