《极限竞速:地平线5》原为 Xbox/PC 平台游戏,2025 年 4 月左右移植到 PS5。负责该作开发支持的知名外包工作室维塔士 最近在其官网成功案例页面更新信息图,明确表示:
PS5 版在不到一年时间内,单平台销量正式突破 500 万份。它是 2025 年 PS5 上最畅销的游戏之一。Metacritic 评分高达 92 分,获得广泛赞誉。
据估算,这部分销量为微软带来了超过 3 亿美元 的额外收入,以 60 美元标准价计算,实际可能包含折扣、DLC 等。这一成绩非常惊人:一款已经在 Xbox 和 PC 上运行了四年的“老游戏”,居然在索尼主场展现出超越不少 PS 第一方作品的号召力,甚至在欧洲部分销量榜上压过了索尼 2025 年的部分独占大作。它证明了《地平线》系列的开放世界赛车玩法,对广大 PS5 玩家的吸引力极强,也凸显了 PS5 用户群的付费能力和规模。
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《极限竞速:地平线6》设定在日本,以富士山等标志性景观为主,地图规模更大、热度预计远超前作。它将于 2026 年 5 月 19 日 首发登陆 Xbox Series X|S 和 PC。微软已确认会有 PS5 版,但要到 2026 年晚些时候才会推出,并非同步。
外媒PushSquare 直指微软“深深的遗憾”,理由很简单:《地平线5》在 PS5 上已证明了“恐怖的吸金能力”,PS5 玩家不仅是潜在受众,更是高付费意愿的优质客户。
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《地平线6》因日本设定,首发热度会更高。如果能像微软另一款大作《神鬼寓言》那样实现全平台首发同步,商业冲击力会大幅提升,可能创造远超前作的奇迹。
现在 Xbox/PC 先发,PS5 晚几个月,等于是人为制造了一个“窗口期”,让部分 PS5 玩家可能延迟购买,或转向其他游戏,错失了首发势头叠加的峰值销量。
全球来看,《地平线5》总玩家数已超 4000 万,这进一步让微软意识到跨平台的重要性。下半年 PS5 版《地平线6》推出时,预计 DLC 等后续内容会实现三端同步更新,以最大化整合销售和玩家数据。
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面对“为什么《神鬼寓言》能同步而《地平线6》不行”的质疑,Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 在采访中解释:这并非刻意为之,而是资源分配限制。“我们最终能调动的资源是有限的,不可能所有事情都面面俱到。”团队规模、开发起点规划等因素决定了不同游戏的平台准备时间。他们只想“针对每个平台、每款游戏都做出最好的效果”,未来会努力修正这种发行不一致性。
简单说,《神鬼寓言》团队有足够资源规划提前准备 PS5 版,而《地平线6》团队在资源上无法同时完美兼顾,导致 PS5 版延后。这反映了微软在转向多平台策略时的实际执行挑战:虽然大方向是“让游戏触达更多玩家”,但具体到每款游戏,仍受开发现实制约。
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