近日,Komodo Station網站上,全新Steam Controller的正式產品頁面突然上線,隨後又被快速回滾,頁面內容被移除或隱藏。不過,在短暫上線期間,社區已經截取並傳播了大量組圖和詳細參數,這直接點燃了玩家們的熱情。許多人視之爲Valve即將正式發售或開放預訂的強烈信號。
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這款手柄是Valve在2015年原版Steam Controller沉寂多年後的正式繼任者,常被戲稱爲“Steam Controller 2”,計劃於2026年上半年正式推出,與此同時推出的還有Steam Machine,小型PC主機和Steam Frame。它在繼承原版“雙觸控板+精確輸入”精髓的基礎上,幾乎在每一個硬件維度都進行了顯著進化,目標是成爲一款“能玩Steam上所有遊戲”的萬能PC手柄,同時兼顧傳統遊戲手柄手感和高精度鼠標式操作。
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搖桿:採用先進的TMR磁性技術。這是本次升級中最受關注的點。傳統碳膜電位器搖桿容易出現“搖桿漂移”,即使是常見的霍爾效應搖桿也並非完美。新款使用TMR磁性搖桿,被描述爲霍爾效應的進化版:響應速度更快、功耗更低、長期可靠性更高,從根本上杜絕漂移問題。
搖桿還支持電容觸控,這意味着當拇指放在搖桿上時,手柄能檢測到,可用於觸發陀螺儀瞄準等體感功能。搖桿尺寸爲全尺寸,佈局偏向對稱,適合各種手型長時間握持。Valve強調其手感經過優化,粘膩感和精準度都很出色。
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HD震動與高級觸覺反饋,手柄內置強大的線性諧振致動器馬達,總計4個:2個位於雙觸控板下方,提供細膩的HD觸覺反饋。2個高功率馬達位於握把區域,負責整體HD遊戲震動和複雜波形。
官方稱其能處理複雜波形,提供極具沉浸感的精準觸覺反饋,效果接近或超越PS5 DualSense的部分體驗,但針對PC/Steam Input優化。玩家反饋稱“手感很premium”。
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標誌性雙觸控板迴歸並進化:原版Steam Controller最獨特的設計得以保留:下方兩個方形觸控板。支持壓力敏感點擊,點擊力度可通過Steam Input自定義。每個觸控板內置觸覺馬達,提供細膩反饋。
這讓手柄能完美模擬鼠標+鍵盤操作,尤其適合FPS、策略遊戲、MOBA或需要精確指針的遊戲。同時支持自定義映射。
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背部宏按鍵與Grip Sense,背部有四個可編程握把按鈕,完全通過Steam Input自定義。
創新之處在於電容感應:背部區域能檢測握緊,鬆開的動作。玩家可以設置“握緊時自動開啓陀螺儀瞄準”,鬆開則關閉,實現“隨時體感、隨時關閉”的無縫體驗,避免誤觸。這大大提升了體感操作的實用性,尤其在需要混合傳統搖桿+體感的遊戲中。
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支持三種連接模式:Puck無線:低延遲,專爲Steam優化。藍牙。USB有線,支持即插即用。亮點是標配的Steam Controller Puck:一個圓盤狀小裝置,雙重功能——作爲低延遲2.4GHz無線接收器。
作爲磁吸充電底座:手柄底部有彈簧針,放下時會發出清脆的“咔噠”聲自動對位充電,提升桌面整潔度和儀式感。這解決了無線手柄充電不便的問題,很多玩家稱讚這個設計“很Valve”。
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電池續航:官方宣稱約35小時,具體取決於使用場景。額外按鈕:Steam按鈕、快速菜單按鈕、D-Pad、肩鍵、扳機等齊全。整體設計:更接近現代遊戲手柄,但保留了觸控板的下半部分,握持舒適度針對長時間遊玩優化。
兼容性:完美支持Steam Input,可在Steam Deck、Steam Machine、PC等設備上使用,幾乎能玩Steam上任何遊戲,包括純鍵鼠遊戲。
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這款新Steam Controller不是簡單迭代,而是Valve結合多年Steam Deck經驗、對玩家反饋的深度回應。它試圖在“傳統手柄舒適性”和“高精度體感”之間找到完美平衡。
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