Steam手柄页面短暂上线后回滚,玩家疯狂截图:信号已拉满

近日,Komodo Station网站上,全新Steam Controller的正式产品页面突然上线,随后又被快速回滚,页面内容被移除或隐藏。不过,在短暂上线期间,社区已经截取并传播了大量组图和详细参数,这直接点燃了玩家们的热情。许多人视之为Valve即将正式发售或开放预订的强烈信号。

这款手柄是Valve在2015年原版Steam Controller沉寂多年后的正式继任者,常被戏称为“Steam Controller 2”,计划于2026年上半年正式推出,与此同时推出的还有Steam Machine,小型PC主机和Steam Frame。它在继承原版“双触控板+精确输入”精髓的基础上,几乎在每一个硬件维度都进行了显著进化,目标是成为一款“能玩Steam上所有游戏”的万能PC手柄,同时兼顾传统游戏手柄手感和高精度鼠标式操作。

摇杆:采用先进的TMR磁性技术。这是本次升级中最受关注的点。传统碳膜电位器摇杆容易出现“摇杆漂移”,即使是常见的霍尔效应摇杆也并非完美。新款使用TMR磁性摇杆,被描述为霍尔效应的进化版:响应速度更快、功耗更低、长期可靠性更高,从根本上杜绝漂移问题。

摇杆还支持电容触控,这意味着当拇指放在摇杆上时,手柄能检测到,可用于触发陀螺仪瞄准等体感功能。摇杆尺寸为全尺寸,布局偏向对称,适合各种手型长时间握持。Valve强调其手感经过优化,粘腻感和精准度都很出色。

HD震动与高级触觉反馈,手柄内置强大的线性谐振致动器马达,总计4个:2个位于双触控板下方,提供细腻的HD触觉反馈。2个高功率马达位于握把区域,负责整体HD游戏震动和复杂波形。

官方称其能处理复杂波形,提供极具沉浸感的精准触觉反馈,效果接近或超越PS5 DualSense的部分体验,但针对PC/Steam Input优化。玩家反馈称“手感很premium”。

标志性双触控板回归并进化:原版Steam Controller最独特的设计得以保留:下方两个方形触控板。支持压力敏感点击,点击力度可通过Steam Input自定义。每个触控板内置触觉马达,提供细腻反馈。

这让手柄能完美模拟鼠标+键盘操作,尤其适合FPS、策略游戏、MOBA或需要精确指针的游戏。同时支持自定义映射。

背部宏按键与Grip Sense,背部有四个可编程握把按钮,完全通过Steam Input自定义。

创新之处在于电容感应:背部区域能检测握紧,松开的动作。玩家可以设置“握紧时自动开启陀螺仪瞄准”,松开则关闭,实现“随时体感、随时关闭”的无缝体验,避免误触。这大大提升了体感操作的实用性,尤其在需要混合传统摇杆+体感的游戏中。

支持三种连接模式:Puck无线:低延迟,专为Steam优化。蓝牙。USB有线,支持即插即用。亮点是标配的Steam Controller Puck:一个圆盘状小装置,双重功能——作为低延迟2.4GHz无线接收器。

作为磁吸充电底座:手柄底部有弹簧针,放下时会发出清脆的“咔哒”声自动对位充电,提升桌面整洁度和仪式感。这解决了无线手柄充电不便的问题,很多玩家称赞这个设计“很Valve”。

电池续航:官方宣称约35小时,具体取决于使用场景。额外按钮:Steam按钮、快速菜单按钮、D-Pad、肩键、扳机等齐全。整体设计:更接近现代游戏手柄,但保留了触控板的下半部分,握持舒适度针对长时间游玩优化。

兼容性:完美支持Steam Input,可在Steam Deck、Steam Machine、PC等设备上使用,几乎能玩Steam上任何游戏,包括纯键鼠游戏。

这款新Steam Controller不是简单迭代,而是Valve结合多年Steam Deck经验、对玩家反馈的深度回应。它试图在“传统手柄舒适性”和“高精度体感”之间找到完美平衡。

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