各位觀衆晚上好,這裏是休息了太久已經感覺無聊的神山。
這一篇的靈感出自上個月底某個可以入典的神級發言,其實早該寫的,但是因爲我懶狗,除了每天日常更新的雍正拆解外懶得再寫點什麼了,所以拖到了這個時候。
要說明這個索尼棄兒的一生,還是得從它的兄長,國內最有名的掌上游戲機,曾逼迫任天堂都退避三舍的存在,PSP說起。
在2004年,傳奇掌機PSP橫空出世,並且在短時間內,就擠壓了任天堂數十年努力營造的遊戲機市場。彼時PSP的對手是任天堂的巔峯,世界第一掌機NDS,能跟這玩意打擂臺,本身就是一個奇蹟,要知道,這個世界第一的名號不是我,或者某家媒體封的,而是實打實的銷量堆出來的。
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NDS擁有1.53億的銷量,到了去年年底,NS才勉強超越
能跟NDS鬥上七八年,並且拿下八千萬的銷量,PSP帶給了索尼多大信心也就不言而喻了。於是在七年之後,肩負着新的歷史使命的掌機誕生了,那邊是這期的主角,索尼市場營銷和遊戲發行策略雙重失敗的產物,連給當年當家產品PS4做手柄都惹人嫌的掌機,PSV。
該說不說,無論是PSV的VITA,還是PS5代表的V世代,索尼總是會栽在V上。不過比起只是陣容平淡的PS5,VITA就可以稱得上可憐了。
繼承了PSP打下的龐大帝國,PSV的出生可謂衆星捧月,索尼第一方億移植了大量的PS2時期遊戲,並且還找了一堆第三方工作室加勢。並且當時一度傳出,日本國民級多人共鬥遊戲怪物獵人的新作品,怪獵3G會出在PSV上。
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畢竟P2,P2G,P3都在PSP上,現在PSV升級了硬件,又加了雙搖桿和觸摸屏,3G自然有理由登錄PSV
可惜的是,在PSV正式發售一週前,怪獵3G發售,並且是索尼死對頭任天堂3DS獨佔。這一下,整個遊戲圈都炸了鍋,我記得當時不少預訂了PSV的玩家都大呼上當。畢竟3DS彼時已經發售八個月,真的要玩的話,何必等PSV?
所以那個時候,傳來了諸如,真獵人玩討鬼傳,真獵人玩噬神者之類的話。彼時的索尼似乎也是聽到了玩家們的不滿,所以趁熱打鐵,真的在PSV上發售了很多聯機共鬥類遊戲,靈魂獻祭,殺戮地帶 僱傭兵,無主之地2,討鬼傳12,噬神者12。
其實按照現在的眼光來看,PSV前期的遊戲陣容簡直稱得上豪華。已經三年沒動靜的女神異聞錄系列居然將4代全面升級搬到了PSV上,殺戮地帶的新作僱傭兵也在PSV上獨佔,最讓人喫驚的則是,彼時如日中天的神祕海域系列,居然專門在PSV上出了一個外傳。
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然而可惜的是,這也是一次徹頭徹尾的詐騙,這根本不是頑皮狗做的,而是外包工作室做的
那個時候,頑皮狗正在爲神祕海域3收尾,所以沒有時間專門爲PSV打造一款神祕海域。於是索尼把這個任務外包了出去,並且在快要發售的時候,才說出真相(廢話!神海3是11月發售的,黃金深淵是跟着PSV捆綁發售的,頑皮狗幾個手才能做的了)
並且,明明是第一方大作,讓別的工作室做就罷了,畫面和戰鬥卻異常的便宜,這立刻讓大家感覺到了不對勁。等到別的作品出來,終於讓大家意識到一個問題,PSV對比PSP來說,似乎並沒有那麼大的長進。儘管PSV有雙搖桿,有背部觸板,可以當MP3和MP4,甚至是剛興起的智能機使用。
但身爲一個遊戲機,哪怕是小小大星球這種遊戲最高運行幀數也不到30,甚至偶爾連24都無法穩定。更別提忍者龍劍傳,討鬼傳2,高達破壞者這種遊戲了,滿屏狗牙是常態,掉幀更是走兩步就會出現的問題。
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所以在2013年秋季,索尼宣佈了PSV2000的發佈
剛好2014年3DS也宣佈了升級款,大家一度認爲,PSV2000的性能會往上升級,其中也包括我。當時剛成年的我一整個冬天都在打工,就是爲了入手全新的2000,最終花了2400入手了一臺PSV,可惜2000型號有個致命問題,那就是搖桿很容易漂移。
我的故事是個徹頭徹尾的悲劇,同時PSV也是,在2000剛發售的那會,索尼確實很大氣,戰神1+2,最終幻想X+X-2這種PS2頂級遊戲眼都不眨,直接搬到PSV上,也着實讓PSV玩家們有了一些底氣。
可惜索尼終究只是索尼,正如現在反覆橫跳的市場規劃一樣,在短短兩年的時間裏面,PSV被全面拋棄,不僅沒有新的獨佔作品,甚至連移植都成了奢望。正如老大哥PSP的晚年一樣,PSV在16年之後徹底被放棄了,只剩下一堆GAL還在堅持的在上面發佈新作品。
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當然,你要問我爲什麼2016年後放棄了PSV,誰知道呢~(攤手)
PSV的問題本身其實非常的大,索尼似乎也不想好好處理那些問題,因爲與其費心處理一些已經沒有辦法處理的問題,不如選擇維持好自己的基本陣地,也就是被當成掌上明珠的次世代遊戲機——PS4(真是感人,十年前索尼還會做取捨,現在的索尼是見人家發財就眼紅,沒兩年發現自己來晚了,就選擇做一半的事情扔了)
令人忍俊不禁的一點則是,在索尼徹底放棄了PSV之後,黑客們迫不及待地啃食它的屍體,本以爲這個被主人拋棄的可憐玩意不過是個瘦骨嶙峋的野兔,然而大家驚訝的發現,PSV的機能居然有接近三分之一都沒有被開發。
於是,在大家的努力下,居然發現PSV並非本身機能孱弱,也不是遊戲沒有優化好。而是索尼自己加上了限制,在超頻軟件等一系列破解軟件的幫助下,大部分遊戲可以到達穩定30幀的程度。儘管畫面已經沒有辦法升級了,但是能流暢運行一些移植遊戲的話,也不至於走到今天這個地步。
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甚至在大家的努力下,生化危機啓示錄2這種遊戲都能穩定20幀運行,足以見PSV浪費了多少機能
其實索尼加上了限制也並非故意噁心人,而是PSV本身經不住折騰,且不說別的東西,就是單開一個超頻,在用久了之後都會機體發燙,並且大幅減少機器壽命(令人感慨的是,我家那臺PSP從09年到現在還能爽玩)並且因爲硬件的原因,導致PSV會出現莫名其妙的自燃現象,這也使得索尼不得不限制PSV的機能。
於是乎,這臺被寄予厚望的掌機,這臺在索尼眼裏可以領先時代的存在,最終被索尼自己親手按到水裏淹死了。它的失敗換來了什麼呢?換來的只有索尼10年不敢踏足掌機領域,甚至在PS5快出的時候,就有傳言會出現PSP2,不過這大概只能跟血緣上PC一樣,是永遠的夢吧。
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我的3臺PSV因爲手柄漂移問題全部壞掉了,剩下的只有這些當年一盤就要兩三年百的正版盤了,權當留着回憶青春了
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