索尼曾经的弃子——PSV

各位观众晚上好,这里是休息了太久已经感觉无聊的神山。

这一篇的灵感出自上个月底某个可以入典的神级发言,其实早该写的,但是因为我懒狗,除了每天日常更新的雍正拆解外懒得再写点什么了,所以拖到了这个时候。

要说明这个索尼弃儿的一生,还是得从它的兄长,国内最有名的掌上游戏机,曾逼迫任天堂都退避三舍的存在,PSP说起。

在2004年,传奇掌机PSP横空出世,并且在短时间内,就挤压了任天堂数十年努力营造的游戏机市场。彼时PSP的对手是任天堂的巅峰,世界第一掌机NDS,能跟这玩意打擂台,本身就是一个奇迹,要知道,这个世界第一的名号不是我,或者某家媒体封的,而是实打实的销量堆出来的。

NDS拥有1.53亿的销量,到了去年年底,NS才勉强超越

能跟NDS斗上七八年,并且拿下八千万的销量,PSP带给了索尼多大信心也就不言而喻了。于是在七年之后,肩负着新的历史使命的掌机诞生了,那边是这期的主角,索尼市场营销和游戏发行策略双重失败的产物,连给当年当家产品PS4做手柄都惹人嫌的掌机,PSV。

该说不说,无论是PSV的VITA,还是PS5代表的V世代,索尼总是会栽在V上。不过比起只是阵容平淡的PS5,VITA就可以称得上可怜了。

继承了PSP打下的庞大帝国,PSV的出生可谓众星捧月,索尼第一方亿移植了大量的PS2时期游戏,并且还找了一堆第三方工作室加势。并且当时一度传出,日本国民级多人共斗游戏怪物猎人的新作品,怪猎3G会出在PSV上。

毕竟P2,P2G,P3都在PSP上,现在PSV升级了硬件,又加了双摇杆和触摸屏,3G自然有理由登录PSV

可惜的是,在PSV正式发售一周前,怪猎3G发售,并且是索尼死对头任天堂3DS独占。这一下,整个游戏圈都炸了锅,我记得当时不少预订了PSV的玩家都大呼上当。毕竟3DS彼时已经发售八个月,真的要玩的话,何必等PSV?

所以那个时候,传来了诸如,真猎人玩讨鬼传,真猎人玩噬神者之类的话。彼时的索尼似乎也是听到了玩家们的不满,所以趁热打铁,真的在PSV上发售了很多联机共斗类游戏,灵魂献祭,杀戮地带 雇佣兵,无主之地2,讨鬼传12,噬神者12。

其实按照现在的眼光来看,PSV前期的游戏阵容简直称得上豪华。已经三年没动静的女神异闻录系列居然将4代全面升级搬到了PSV上,杀戮地带的新作雇佣兵也在PSV上独占,最让人吃惊的则是,彼时如日中天的神秘海域系列,居然专门在PSV上出了一个外传。

然而可惜的是,这也是一次彻头彻尾的诈骗,这根本不是顽皮狗做的,而是外包工作室做的

那个时候,顽皮狗正在为神秘海域3收尾,所以没有时间专门为PSV打造一款神秘海域。于是索尼把这个任务外包了出去,并且在快要发售的时候,才说出真相(废话!神海3是11月发售的,黄金深渊是跟着PSV捆绑发售的,顽皮狗几个手才能做的了)

并且,明明是第一方大作,让别的工作室做就罢了,画面和战斗却异常的便宜,这立刻让大家感觉到了不对劲。等到别的作品出来,终于让大家意识到一个问题,PSV对比PSP来说,似乎并没有那么大的长进。尽管PSV有双摇杆,有背部触板,可以当MP3和MP4,甚至是刚兴起的智能机使用。

但身为一个游戏机,哪怕是小小大星球这种游戏最高运行帧数也不到30,甚至偶尔连24都无法稳定。更别提忍者龙剑传,讨鬼传2,高达破坏者这种游戏了,满屏狗牙是常态,掉帧更是走两步就会出现的问题。

所以在2013年秋季,索尼宣布了PSV2000的发布

刚好2014年3DS也宣布了升级款,大家一度认为,PSV2000的性能会往上升级,其中也包括我。当时刚成年的我一整个冬天都在打工,就是为了入手全新的2000,最终花了2400入手了一台PSV,可惜2000型号有个致命问题,那就是摇杆很容易漂移。

我的故事是个彻头彻尾的悲剧,同时PSV也是,在2000刚发售的那会,索尼确实很大气,战神1+2,最终幻想X+X-2这种PS2顶级游戏眼都不眨,直接搬到PSV上,也着实让PSV玩家们有了一些底气。

可惜索尼终究只是索尼,正如现在反复横跳的市场规划一样,在短短两年的时间里面,PSV被全面抛弃,不仅没有新的独占作品,甚至连移植都成了奢望。正如老大哥PSP的晚年一样,PSV在16年之后彻底被放弃了,只剩下一堆GAL还在坚持的在上面发布新作品。

当然,你要问我为什么2016年后放弃了PSV,谁知道呢~(摊手)

PSV的问题本身其实非常的大,索尼似乎也不想好好处理那些问题,因为与其费心处理一些已经没有办法处理的问题,不如选择维持好自己的基本阵地,也就是被当成掌上明珠的次世代游戏机——PS4(真是感人,十年前索尼还会做取舍,现在的索尼是见人家发财就眼红,没两年发现自己来晚了,就选择做一半的事情扔了)

令人忍俊不禁的一点则是,在索尼彻底放弃了PSV之后,黑客们迫不及待地啃食它的尸体,本以为这个被主人抛弃的可怜玩意不过是个瘦骨嶙峋的野兔,然而大家惊讶的发现,PSV的机能居然有接近三分之一都没有被开发。

于是,在大家的努力下,居然发现PSV并非本身机能孱弱,也不是游戏没有优化好。而是索尼自己加上了限制,在超频软件等一系列破解软件的帮助下,大部分游戏可以到达稳定30帧的程度。尽管画面已经没有办法升级了,但是能流畅运行一些移植游戏的话,也不至于走到今天这个地步。

甚至在大家的努力下,生化危机启示录2这种游戏都能稳定20帧运行,足以见PSV浪费了多少机能

其实索尼加上了限制也并非故意恶心人,而是PSV本身经不住折腾,且不说别的东西,就是单开一个超频,在用久了之后都会机体发烫,并且大幅减少机器寿命(令人感慨的是,我家那台PSP从09年到现在还能爽玩)并且因为硬件的原因,导致PSV会出现莫名其妙的自燃现象,这也使得索尼不得不限制PSV的机能。

于是乎,这台被寄予厚望的掌机,这台在索尼眼里可以领先时代的存在,最终被索尼自己亲手按到水里淹死了。它的失败换来了什么呢?换来的只有索尼10年不敢踏足掌机领域,甚至在PS5快出的时候,就有传言会出现PSP2,不过这大概只能跟血缘上PC一样,是永远的梦吧。

我的3台PSV因为手柄漂移问题全部坏掉了,剩下的只有这些当年一盘就要两三年百的正版盘了,权当留着回忆青春了

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