大家好,我是小黑板!
最近后台经常有人问小黑板:“想做二游,有没有什么公司值得去?”
这个问题放到2026年,确实比前几年更有意思。今年的二游市场,已经有点“百团大战”的意思了。
已经上线的有鹰角的《明日方舟:终末地》、腾讯《洛克王国世界》、完美世界幻塔工作室的《异环》;还没上线的,还有网易《无限大》、米哈游《星布谷地》、诗悦《望月》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、乐元素《白银之城》等产品。
产品越多,意味着背后的研发团队自然也越卷。而对于想进入二游行业的年轻人来说,另一个问题也越来越现实:这些公司,到底哪家更值得去?
于是这次,小黑板就把国内一些头部二游公司的薪资、福利、工作强度和项目情况放在一起聊聊。
先说明一下,下面的数据主要来自公开招聘信息、行业爆料以及从业者反馈,仅供求职参考。游戏公司不同岗位、不同项目组之间差异很大,实际待遇还是要以具体Offer和劳动合同为准。
米哈游:高薪,但门槛也高
如果只看薪资,米哈游依然是二游行业里绕不开的名字。
从公开招聘及行业信息来看,米哈游部分技术岗位月薪可以达到3.7万—5.6万元,资深3D开发等岗位甚至更高;校招薪资也处于行业较高水平。
更让人关注的,是它的年终和项目奖金。不过,米哈游的待遇并不是简单的“高薪低压”。
不同岗位、不同项目之间的奖金差距可能非常明显,研发岗位在项目冲刺阶段也可能面临较高工作强度。
所以米哈游更像是一种典型的“高上限”选择:如果能进去,又恰好赶上一个好项目,待遇确实很有吸引力;但前提是,你得先过了门槛。
库洛:鸣潮之后,薪资天花板也在往上走
《鸣潮》的表现,让库洛这几年明显进入了更多从业者的视野。尤其是在腾讯入股之后,库洛的公司体量和市场关注度进一步提升。
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目前行业信息显示,库洛部分应届岗位月薪约在1.5万—2万元,并提供相对完整的福利体系,部分岗位还有较高的年终奖金。
但库洛的问题同样明显:《鸣潮》这种开放世界二游,对内容产能的要求实在太高了。
一个版本接着一个版本,角色、地图、剧情、活动不断更新,项目几乎不存在真正意义上的“做完”。
因此,库洛更像是典型的:钱给得不错,但项目也确实需要人拼。
鹰角:待遇不错,但“神仙公司”也有另一面
鹰角在游戏从业者中的口碑,一直比较特殊。双休、不鼓励加班、福利不错,是很多人对它的第一印象。
从公开信息和员工反馈来看,鹰角的薪资和福利确实比较有竞争力,部分岗位有较高的薪资和年终奖金,住房补贴、餐饮、零食等福利也比较完善。
但随着《明日方舟:终末地》这样的跨平台大作进入关键阶段,项目压力自然也会上升。
这就产生了一种比较有意思的反差:公司层面的“不卷”,并不意味着每一个项目都没有高强度阶段。
尤其是大型项目进入冲刺期,工作节奏和日常状态很可能完全不同。
所以,如果你是冲着“鹰角=轻松”去的,可能需要降低一点预期。
乐元素:现在最吸引人的,可能是“稳”
相比前面几家公司,乐元素的标签可能没有那么刺激。但如果站在求职者角度,它反而有一个很现实的优势:稳。

目前乐元素正在扩充团队,并推进《白银之城》等项目。
从岗位薪资来看,玩法策划、战斗策划、3D角色等岗位,都处于游戏行业相对不错的水平,部分高级研发岗位月薪可以达到30K—60K,甚至更高同时还有年终奖、住房补贴、餐补等福利。
公司实行15薪,正常工作时间大致为10点到19点,双休,部分重点项目偶尔加班。
对于已经在游戏行业工作几年、开始从“我要冲高薪”转向“我想找一个长期发展的平台”的人来说,这类公司其实很有吸引力。
莉莉丝:高薪之外,更看重项目和结果
莉莉丝曾经是上海游戏公司的代表性存在。作为“上海四小龙”之一,它过去长期以高薪、高效率和强执行力著称。
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《万国觉醒》等产品依然贡献着稳定收入,而公司在薪资和年终方面也一直比较有竞争力。
部分岗位能够拿到较高月薪和16薪,年会、奖金等福利也比较丰厚。但莉莉丝的另一面同样明显:结果导向。
大型项目投入高、周期长,项目成败对于团队的影响也会比较直接。这意味着它可能适合那些比较看重收入、愿意承担一定项目风险的人。但如果你更看重稳定的工作节奏,可能就需要谨慎评估具体项目组。
蛮啾:逆势扩招,正在为新项目攒人
蛮啾最近的招聘动作,也值得关注。

《碧蓝航线》之外,《蓝色星原:旅谣》正在推进,年内上线,并持续扩充团队。
从目前公开招聘信息来看,部分岗位薪资处于行业较高水平,同时还有16薪、公积金、春节长假等福利。
更值得注意的是,在不少游戏公司收缩团队的背景下,蛮啾仍在进行扩招。
当然,扩招并不意味着工作压力一定更小。恰恰相反,对于正在进入产品上线前关键阶段的团队来说,大规模补充研发人员,也意味着接下来可能会迎来更高的内容产能要求。
所以蛮啾目前给人的感觉是:待遇有吸引力,项目有想象空间,但最终还得看具体项目组。
B站:二次元氛围最浓的地方
B站游戏业务在公司内部地位较高,近两年整体表现也不错。

福利则很有“二次元”特色:年度B站大会员、BW/CCG等漫展VIP门票、动漫周边季度礼包,部分部门还支持带宠物上班。
薪资方面,整体约15-16薪,年薪18万-45万元,弹性工作制,10:00-19:00灵活打卡。有老员工表示,“晚上8点后公司基本就空了”。
不过,B站的游戏业务并非完全轻松。员工反馈称,公司整体福利相对一般,没有加班费,通常只有一顿加班餐;游戏商业化部门节奏更快,部分岗位存在1095,项目上线前也可能出现通宵赶工。
整体来看,B站更适合喜欢二次元文化、同时比较看重WLB的人,但具体体验依然取决于部门和项目。
散爆:情怀之外,也要看新项目
散爆则是另一种典型。《少女前线》让它在二次元游戏行业拥有了很强的辨识度,部分技术、美术岗位的薪资也并不低。

但老IP进入成熟期之后,公司能不能依靠新项目建立第二增长曲线,就变得非常重要。
对于求职者来说,这也是判断一家游戏公司的关键:不要只看它过去做成过什么,还要看未来两三年准备做什么。
尤其是在行业进入存量竞争之后,一个公司的新项目储备,可能比它过去的辉煌履历更值得关注。
叠纸:女性向头部,钱和压力都很明显
如果说二游市场里有哪家公司正在持续把女性向市场做大,叠纸一定是其中最典型的案例之一。
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《恋与深空》《无限暖暖》等产品,让叠纸在市场上的存在感越来越强。
从薪资来看,16薪、较高比例公积金以及项目奖金等福利,对求职者都有一定吸引力。
但与此同时,叠纸的项目产能和内容要求也非常高。尤其是大型3D产品,从角色到场景,再到版本内容,每一个环节都需要持续投入。
所以叠纸很适合一种人:想参与头部产品、愿意承担高强度项目节奏,同时希望获得较高回报的人。
但如果你最在意的是工作与生活的平衡,那可能就需要慎重考虑。
深蓝互动:项目口碑不错,但薪资并非行业最高档
最后是深蓝互动。《重返未来:1999》的美术风格,让这家公司在二游从业者中拥有比较高的辨识度。

从招聘信息来看,公司部分岗位提供竞争力薪资、项目奖金、双休以及比较完善的福利。
但如果单纯横向比较薪资,它并不是最激进的那一批公司。
这其实也是很多中型二游公司的共同处境:项目本身可能很有吸引力,但公司能给出的薪资上限,未必能和头部厂商完全相比。
因此,如果你特别看重作品履历、团队氛围和个人成长,那么这类公司未必不是选择;但如果核心诉求就是高薪,则需要结合具体岗位比较。
写在最后
把这10家公司放在一起,会发现一个很有意思的现象。二游行业已经很难简单用“哪家公司工资最高”来判断了。
米哈游、库洛、叠纸,代表的是高薪+高强度;鹰角、乐元素、B站,更容易让人关注福利和稳定性;蛮啾、散爆、深蓝,则更依赖具体项目的未来表现。
2026年的游戏行业依然处在快速变化之中。AI正在进入研发、美术、程序、运营等越来越多的环节,行业整体也仍然存在人员调整和项目收缩。
所以,如果你真的准备进入二游赛道,与其只盯着哪家公司“工资最高”,不如先想清楚:你想用接下来几年时间,换一份高薪,还是换一段真正能让自己成长的经历?
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