大家好,我是小黑板!
最近後臺經常有人問小黑板:“想做二遊,有沒有什麼公司值得去?”
這個問題放到2026年,確實比前幾年更有意思。今年的二遊市場,已經有點“百團大戰”的意思了。
已經上線的有鷹角的《明日方舟:終末地》、騰訊《洛克王國世界》、完美世界幻塔工作室的《異環》;還沒上線的,還有網易《無限大》、米哈遊《星布穀地》、詩悅《望月》、蠻啾《藍色星原:旅謠》、樂元素《白銀之城》等產品。
產品越多,意味着背後的研發團隊自然也越卷。而對於想進入二遊行業的年輕人來說,另一個問題也越來越現實:這些公司,到底哪家更值得去?
於是這次,小黑板就把國內一些頭部二遊公司的薪資、福利、工作強度和項目情況放在一起聊聊。
先說明一下,下面的數據主要來自公開招聘信息、行業爆料以及從業者反饋,僅供求職參考。遊戲公司不同崗位、不同項目組之間差異很大,實際待遇還是要以具體Offer和勞動合同爲準。
米哈遊:高薪,但門檻也高
如果只看薪資,米哈遊依然是二遊行業裏繞不開的名字。
從公開招聘及行業信息來看,米哈遊部分技術崗位月薪可以達到3.7萬—5.6萬元,資深3D開發等崗位甚至更高;校招薪資也處於行業較高水平。
更讓人關注的,是它的年終和項目獎金。不過,米哈遊的待遇並不是簡單的“高薪低壓”。
不同崗位、不同項目之間的獎金差距可能非常明顯,研發崗位在項目衝刺階段也可能面臨較高工作強度。
所以米哈遊更像是一種典型的“高上限”選擇:如果能進去,又恰好趕上一個好項目,待遇確實很有吸引力;但前提是,你得先過了門檻。
庫洛:鳴潮之後,薪資天花板也在往上走
《鳴潮》的表現,讓庫洛這幾年明顯進入了更多從業者的視野。尤其是在騰訊入股之後,庫洛的公司體量和市場關注度進一步提升。
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目前行業信息顯示,庫洛部分應屆崗位月薪約在1.5萬—2萬元,並提供相對完整的福利體系,部分崗位還有較高的年終獎金。
但庫洛的問題同樣明顯:《鳴潮》這種開放世界二遊,對內容產能的要求實在太高了。
一個版本接着一個版本,角色、地圖、劇情、活動不斷更新,項目幾乎不存在真正意義上的“做完”。
因此,庫洛更像是典型的:錢給得不錯,但項目也確實需要人拼。
鷹角:待遇不錯,但“神仙公司”也有另一面
鷹角在遊戲從業者中的口碑,一直比較特殊。雙休、不鼓勵加班、福利不錯,是很多人對它的第一印象。
從公開信息和員工反饋來看,鷹角的薪資和福利確實比較有競爭力,部分崗位有較高的薪資和年終獎金,住房補貼、餐飲、零食等福利也比較完善。
但隨着《明日方舟:終末地》這樣的跨平臺大作進入關鍵階段,項目壓力自然也會上升。
這就產生了一種比較有意思的反差:公司層面的“不卷”,並不意味着每一個項目都沒有高強度階段。
尤其是大型項目進入衝刺期,工作節奏和日常狀態很可能完全不同。
所以,如果你是衝着“鷹角=輕鬆”去的,可能需要降低一點預期。
樂元素:現在最吸引人的,可能是“穩”
相比前面幾家公司,樂元素的標籤可能沒有那麼刺激。但如果站在求職者角度,它反而有一個很現實的優勢:穩。

目前樂元素正在擴充團隊,並推進《白銀之城》等項目。
從崗位薪資來看,玩法策劃、戰鬥策劃、3D角色等崗位,都處於遊戲行業相對不錯的水平,部分高級研發崗位月薪可以達到30K—60K,甚至更高同時還有年終獎、住房補貼、餐補等福利。
公司實行15薪,正常工作時間大致爲10點到19點,雙休,部分重點項目偶爾加班。
對於已經在遊戲行業工作幾年、開始從“我要衝高薪”轉向“我想找一個長期發展的平臺”的人來說,這類公司其實很有吸引力。
莉莉絲:高薪之外,更看重項目和結果
莉莉絲曾經是上海遊戲公司的代表性存在。作爲“上海四小龍”之一,它過去長期以高薪、高效率和強執行力著稱。
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《萬國覺醒》等產品依然貢獻着穩定收入,而公司在薪資和年終方面也一直比較有競爭力。
部分崗位能夠拿到較高月薪和16薪,年會、獎金等福利也比較豐厚。但莉莉絲的另一面同樣明顯:結果導向。
大型項目投入高、週期長,項目成敗對於團隊的影響也會比較直接。這意味着它可能適合那些比較看重收入、願意承擔一定項目風險的人。但如果你更看重穩定的工作節奏,可能就需要謹慎評估具體項目組。
蠻啾:逆勢擴招,正在爲新項目攢人
蠻啾最近的招聘動作,也值得關注。

《碧藍航線》之外,《藍色星原:旅謠》正在推進,年內上線,並持續擴充團隊。
從目前公開招聘信息來看,部分崗位薪資處於行業較高水平,同時還有16薪、公積金、春節長假等福利。
更值得注意的是,在不少遊戲公司收縮團隊的背景下,蠻啾仍在進行擴招。
當然,擴招並不意味着工作壓力一定更小。恰恰相反,對於正在進入產品上線前關鍵階段的團隊來說,大規模補充研發人員,也意味着接下來可能會迎來更高的內容產能要求。
所以蠻啾目前給人的感覺是:待遇有吸引力,項目有想象空間,但最終還得看具體項目組。
B站:二次元氛圍最濃的地方
B站遊戲業務在公司內部地位較高,近兩年整體表現也不錯。

福利則很有“二次元”特色:年度B站大會員、BW/CCG等漫展VIP門票、動漫周邊季度禮包,部分部門還支持帶寵物上班。
薪資方面,整體約15-16薪,年薪18萬-45萬元,彈性工作制,10:00-19:00靈活打卡。有老員工表示,“晚上8點後公司基本就空了”。
不過,B站的遊戲業務並非完全輕鬆。員工反饋稱,公司整體福利相對一般,沒有加班費,通常只有一頓加班餐;遊戲商業化部門節奏更快,部分崗位存在1095,項目上線前也可能出現通宵趕工。
整體來看,B站更適合喜歡二次元文化、同時比較看重WLB的人,但具體體驗依然取決於部門和項目。
散爆:情懷之外,也要看新項目
散爆則是另一種典型。《少女前線》讓它在二次元遊戲行業擁有了很強的辨識度,部分技術、美術崗位的薪資也並不低。

但老IP進入成熟期之後,公司能不能依靠新項目建立第二增長曲線,就變得非常重要。
對於求職者來說,這也是判斷一家遊戲公司的關鍵:不要只看它過去做成過什麼,還要看未來兩三年準備做什麼。
尤其是在行業進入存量競爭之後,一個公司的新項目儲備,可能比它過去的輝煌履歷更值得關注。
疊紙:女性向頭部,錢和壓力都很明顯
如果說二遊市場裏有哪家公司正在持續把女性向市場做大,疊紙一定是其中最典型的案例之一。
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《戀與深空》《無限暖暖》等產品,讓疊紙在市場上的存在感越來越強。
從薪資來看,16薪、較高比例公積金以及項目獎金等福利,對求職者都有一定吸引力。
但與此同時,疊紙的項目產能和內容要求也非常高。尤其是大型3D產品,從角色到場景,再到版本內容,每一個環節都需要持續投入。
所以疊紙很適合一種人:想參與頭部產品、願意承擔高強度項目節奏,同時希望獲得較高回報的人。
但如果你最在意的是工作與生活的平衡,那可能就需要慎重考慮。
深藍互動:項目口碑不錯,但薪資並非行業最高檔
最後是深藍互動。《重返未來:1999》的美術風格,讓這家公司在二遊從業者中擁有比較高的辨識度。

從招聘信息來看,公司部分崗位提供競爭力薪資、項目獎金、雙休以及比較完善的福利。
但如果單純橫向比較薪資,它並不是最激進的那一批公司。
這其實也是很多中型二遊公司的共同處境:項目本身可能很有吸引力,但公司能給出的薪資上限,未必能和頭部廠商完全相比。
因此,如果你特別看重作品履歷、團隊氛圍和個人成長,那麼這類公司未必不是選擇;但如果核心訴求就是高薪,則需要結合具體崗位比較。
寫在最後
把這10家公司放在一起,會發現一個很有意思的現象。二遊行業已經很難簡單用“哪家公司工資最高”來判斷了。
米哈遊、庫洛、疊紙,代表的是高薪+高強度;鷹角、樂元素、B站,更容易讓人關注福利和穩定性;蠻啾、散爆、深藍,則更依賴具體項目的未來表現。
2026年的遊戲行業依然處在快速變化之中。AI正在進入研發、美術、程序、運營等越來越多的環節,行業整體也仍然存在人員調整和項目收縮。
所以,如果你真的準備進入二遊賽道,與其只盯着哪家公司“工資最高”,不如先想清楚:你想用接下來幾年時間,換一份高薪,還是換一段真正能讓自己成長的經歷?
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