在線人數 2.1 萬,增長率 -58.8,《馬拉松》爲什麼沒人玩了?

由 Bungie 旗下的 3A 級撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》在上線僅一個多月的時間裏,就經歷了過山車式的熱度滑坡。遊戲首發 Steam 峯值 8.8 萬。發售一週後,玩家數跌至 5 萬:

到目前爲止,《馬拉松》每日平均在線人數只有 2.1 萬,有些玩家在社區反饋“匹配不到人”:

請注意這只是 Steam 平臺的數據,不知道 PS5 和 Xbox 主機平臺的在線人數如何?大家可以討論一下。

Bungie 表示會着手管理外掛問題,承諾將優化新手體驗,調整遊戲的難度曲線。但對於一款已經流失了大半玩家的服務型遊戲來說,想要挽回口碑,已經非常困難。畢竟在撤離射擊這個已經卷到極致的賽道里,玩家的選擇太多了,一旦離開,就很難再回來了。

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