《戰地6》“獵影追蹤”更新遊玩體驗:我說迫擊炮王朝了

戰地6也是在4月14號進行了“獵影追蹤”版本的更新,帶來了新的限時模式“先知行動”以及新載具新武器等一大堆內容。在高強度遊玩幾天後,我也是給大夥帶來第一時間的體驗感受分享。

本次活動的這張大地圖是拿“污染區域”和“哈根塔爾基地”拼起來的拼好圖,主要的玩法仍然是進攻突破模式。但不同的是,進攻方被分爲三個戰營,每當一波200人用光後,遊戲就會從進攻方已經推進到的點位重新開始,雙方從零開始重新展開一局攻防以解決目前場上已經定性的優勢方基底和混亂局面。

首先對於新模式的推薦,我就三個字:

迫 擊 炮

這個模式的防守方架槍優勢很大,雖然不乏極少數情況因爲實力差距過大而被進攻方反過來平推,但絕大部分情況下進攻方都是把三個營耗盡了都打不贏。

而這種情況下最無腦的就是防守方的迫擊炮。進攻方就算打出人數優勢也很難進點,漫天的迫擊炮直接給你全火力覆蓋幾乎無法突進,用幾個機槍原地一架連哈根達斯都打不進去。

至於載具?別逗你防守爺笑了。除了三四個在家猛猛迫炸戰壕的,其他人稍微多起幾個工程那筒子就跟不要錢一樣,那小破坦克敢往前衝就敢秒炸。

最崩潰的是這模式因爲是三個營的突破組成的三合一,一局時間還賊長。你們要是卡在一個點打不進去了,那就硬生生體驗極差地卡個600人吧,折磨地夠夠的。

吐槽完體驗糟心的新活動我們來說一些我覺得還不錯的改動。

首先是除顫器的改動,現在的除顫器不能無腦救人了,需要攢充能且只能攢三個,也算是變相鼓勵了大夥蓄滿再救不要浪費。同時,除顫器蓄滿後能夠直接電死滿血敵人,可以卡在一些老六點位玩快樂楊永信了。

其次,突擊兵的腎上腺素動畫加快了,這個是真的舒服,不會在像以前一樣前後搖磨磨唧唧的,在交戰區根本不敢用容易被抓了。

然後就是我覺得最棒的改動:現在的武器和載具經驗值只要用就會加經驗。在門戶隕落後,大家都知道給一些對配件剛需的武器打配件還是挺折磨的,本次改動後起碼白給也會有經驗了,而且整體的經驗值獲取效率也增加了,這點是真的不錯。

總的來說,這次的更新在一些小細節的體驗優化上還是可以的,但新的活動模式是真的真的真的需要鐵拳平衡。考慮到限時活動也就兩週,估計在這個時間內是不會加以很大的改動了,如果大夥真的想玩,還是開黑玩防守方吧。

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