《战地6》“猎影追踪”更新游玩体验:我说迫击炮王朝了

战地6也是在4月14号进行了“猎影追踪”版本的更新,带来了新的限时模式“先知行动”以及新载具新武器等一大堆内容。在高强度游玩几天后,我也是给大伙带来第一时间的体验感受分享。

本次活动的这张大地图是拿“污染区域”和“哈根塔尔基地”拼起来的拼好图,主要的玩法仍然是进攻突破模式。但不同的是,进攻方被分为三个战营,每当一波200人用光后,游戏就会从进攻方已经推进到的点位重新开始,双方从零开始重新展开一局攻防以解决目前场上已经定性的优势方基底和混乱局面。

首先对于新模式的推荐,我就三个字:

迫 击 炮

这个模式的防守方架枪优势很大,虽然不乏极少数情况因为实力差距过大而被进攻方反过来平推,但绝大部分情况下进攻方都是把三个营耗尽了都打不赢。

而这种情况下最无脑的就是防守方的迫击炮。进攻方就算打出人数优势也很难进点,漫天的迫击炮直接给你全火力覆盖几乎无法突进,用几个机枪原地一架连哈根达斯都打不进去。

至于载具?别逗你防守爷笑了。除了三四个在家猛猛迫炸战壕的,其他人稍微多起几个工程那筒子就跟不要钱一样,那小破坦克敢往前冲就敢秒炸。

最崩溃的是这模式因为是三个营的突破组成的三合一,一局时间还贼长。你们要是卡在一个点打不进去了,那就硬生生体验极差地卡个600人吧,折磨地够够的。

吐槽完体验糟心的新活动我们来说一些我觉得还不错的改动。

首先是除颤器的改动,现在的除颤器不能无脑救人了,需要攒充能且只能攒三个,也算是变相鼓励了大伙蓄满再救不要浪费。同时,除颤器蓄满后能够直接电死满血敌人,可以卡在一些老六点位玩快乐杨永信了。

其次,突击兵的肾上腺素动画加快了,这个是真的舒服,不会在像以前一样前后摇磨磨唧唧的,在交战区根本不敢用容易被抓了。

然后就是我觉得最棒的改动:现在的武器和载具经验值只要用就会加经验。在门户陨落后,大家都知道给一些对配件刚需的武器打配件还是挺折磨的,本次改动后起码白给也会有经验了,而且整体的经验值获取效率也增加了,这点是真的不错。

总的来说,这次的更新在一些小细节的体验优化上还是可以的,但新的活动模式是真的真的真的需要铁拳平衡。考虑到限时活动也就两周,估计在这个时间内是不会加以很大的改动了,如果大伙真的想玩,还是开黑玩防守方吧。

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