由於現在網上充斥着大量關於V過於離譜的謠言,以及一些不算很嚴重但仍然是錯誤的言論,所以我打算一篇文將大部分流言講清楚
當然了,本文一部分屬於作者主觀想法,可能會有錯漏的地方(畢竟我有一段時間沒打開遊戲了,靠的是十多周目的記憶力以及wiki記錄還有與同好的討論,如有錯漏請幫忙補充,非常感謝)
目錄
Relic2.0對V的影響
V的賽博精神病
V的戰鬥力
V在夜之城的身份地位
V對應的桌遊屬性
V是否爲流竄AI操控
Relic2.0對V的影響

先說結論,relic2.0對V的影響弊大於利。
那麼首先是弊;首先遊戲中實打實的呈現出來了relic2.0對V的重大負面影響,包括一發作就疼得像快生了一樣,拼命的咳血,站都站不起來。我不知道爲什麼還會有人說relic對V有增強,這完完全全是謠言;隱藏結局單人闖塔,血量上限是會隨着時間流失而減少的,這體現了這段劇情在不喫藥的情況下V的生命基本快走到了終點,如果這能算增強的話那最強的應該都埋在墳墓裏;而關於V的實力,我會在下面詳細論證一下
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另一個弊則是會隨機的斷片導致昏迷一段時間,這種情況在帕南與朱迪支線末尾都有體現,以及開始時手銀哥硬扣芯片差點把V整嗝屁,這裏就不仔細說了
究其根本還是relic2.0的運作原理。以防有人仍然不知道實驗型relic2.0的運作原理,這裏我得簡單的描述一下;想要激活實驗型relic2.0,就必須讓宿主先腦死亡,然後芯片就會激活並釋放納米機器人修復損傷,同時對宿主的DNA進行修改以適配relic裏的人格,爲裏面的數字靈魂騰地,慢慢把一個人的人格轉換成另一個人的人格,整個過程是不可逆的。於是在這個過程中,免疫系統會把原先的宿主當成外來物,攻擊自己的身體,直到死亡。也就是說,如果不盡快找到解決辦法,V無論如何都無法改變自己身體不認自己腦袋的事實;即便在高塔結局通過非常規辦法治好,也無法彌補relic造成的不可逆傷害

那麼說完了弊端,relic2.0也不是沒有利好V的一面,那就是對賽博義體的承受閾值
V的賽博精神病
慶幸的是,關於V爲什麼沒有得賽博精神病,桌遊作者麥克龐德史密斯對此做出過回答,以老麥在作品中的地位,我認爲這能夠當成官方解釋
內容十分簡單,就是銀手的意識與價值觀對於V能夠起到一個緩衝作用,這層緩衝使得V相較於平常人不太容易獲得賽博精神病。不過賽博義體作爲遊戲中的一個可選選項,每個人的V的改造程度都不一樣,我也可以用盡量少的賽博義體來打敗重錘,這從側面表明,至少V的實力跟賽博義體並不強相關
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V的戰鬥力
那麼V的戰力到底怎麼樣呢?
首先,我感覺很多人誤解了一部分,那就是,V肯定不是被Relic代替大腦或者被流竄AI操控,這是鐵謠言了,誰傳出來的也不清楚,Relic是拔了就會死,但是它絕對無法代替大腦;而流竄AI陰謀論我下面會講。其次V是實用義體主義者,不是什麼東西都往身上裝,這點我們後面說;最後,V究竟是自身強,還是義體功勞,V打荒坂塔是否存在水分,這些問題我慢慢解答
第一,V究竟是不是義體崇拜主義?我的理解,並不是,V是黑手那種實用主義者,走的是質,不是量,前期V沒錢,後面有錢了,也沒有說往身上猛堆義體。依據對話(前期)老維:“真的嗎?你終於開竅了?”(後期)“你這打扮可以,極簡風格是嗎,我以前也擁有類似的義體”;說明V義體再怎麼裝,還是保持人形,而且不經常裝,夠用就行,再加上2.0加入的義體值,更加佐證了劇情上V不是身上插滿義體的賽博格,而是選擇最適合自己的義體
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第二個問題,V究竟是自身強?還是全靠義體?我們這裏先細數一下,V在主線支線劇情,以及往日之影裏幹掉過的強力敵人,羅伊斯(漩渦幫頭目),紺碧大廈槍林彈雨,自己幾乎毫髮無傷;隨後,清理清道夫據點(全是雜兵),康陶部隊(雜兵偏多),潛入荒坂工業園(這個默認潛入了,如果不是潛入,竹村會說你是瘋子,算是官方認證),擊殺了狗鎮外巫毒幫幾乎所有頭目級別人物,並且結實奧特這麼一個頂級黑客(剿滅幫派據點,習以爲常,不過能幹碎普拉西德,說明V已經把巫毒幫肉搏最厲害的拿下了,布里吉特說他就是頭野獸);還有救邁爾斯時與半殘的奇美拉交戰,以及李德線伏擊NCPD車隊並硬剛四個精英暴恐,或者在百靈鳥線跟一堆有着強軍事素養的新美國特種兵正面硬剛;都極大的體現了V作爲獨狼的超強戰鬥能力。不過重點是,與小田的一戰,這裏我們首先要注意幾個細節,1 小田是否放水? 2 誰佔據先手?3 V的狀態怎樣?
第1,小田是否有放水?不可能有,在華子安全這件事上,小田絕對不留情
第2,誰更有優勢?小田,爲什麼因爲他一開始是打偷襲,結果被V直接一個頂級反應,側身躲過斬首,這裏就很誇張,因爲V此時的狀態是不太穩定的,小田是攻擊的一瞬間才現形,V也是瞬間做出本能反應
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第3,V的狀態是什麼情況?很不好,走着走着直接Relic故障,V站都有點站不住了,儘管這樣,V還是把小田拿下了,不過過程不輕鬆,戰鬥結束後V氣喘吁吁的,說明還是費了些功夫,這個情況不僅在小田戰有體現,在與重錘的決戰也是如此
隨後,就到了V最巔峯的一戰,放到整個賽博朋克世界觀裏,都是相當炸裂的一場戰鬥,我這裏主要以單挑線來作爲主視角,其他線也大差不差(強尼線可以理解爲強尼也從V身上學到了些什麼吧),我們這時候已經在最後時刻了,強尼提出了一個方案,拿起槍,一路從荒坂大門殺進去,V同意了(但是在進門之前,可能還去了趟來生,找尼克斯拿奧特的芯片),隨後就是最炸裂的一幕,V從大門走進去了,開場直接秒殺幾名保鏢,隨後大型機器人從天而降,V也解決了,這期間V的狀態很差,Relic的侵蝕可以說生命就是在走倒計時,一路殺掉很多個荒坂保鏢,給他們一些小小的震撼(單槍匹馬?就它一個人?這怎麼可能?)隨後連接奧特,奧特就開始阻擋荒坂黑客了,接下來就是V的個人秀了。
V抬門,隨後重錘又是一發重裝,直接給V創飛了,沒錯,是創飛了,V還是空中轉體幾圈才落下來的,然後就是很快緩過來了,換別人的話,腰子給我創掉了,一拉拉淌血。隨後就是V和重錘一戰了,這時候我們需要考慮兩個因素,重錘是否輕敵,重錘的狀態
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先說1重錘是否輕敵?,重錘肯定是輕敵了。一開始重錘以爲V就是個螻蟻,所以一句“有意思”,隨後瘋狂飆狠話,一番交手下來,發現完全佔不到便宜,就開始急了,直接搖人,結果精英安保小隊的其他人完全不是V的對手,重錘最後選擇全力應戰,可惜也晚了,此時他的狀態已經不行了,最後V以喘粗氣結束戰鬥,而結束戰鬥的同時,也是它最後的時間了,可見這一戰對V的負荷確實太大了,幾乎全程都在戰鬥,沒停過
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再說2,重錘的狀態,全盛滿狀態+精英安保小隊,加主場優勢(炮臺)起碼在這個房間裏,重錘擁有絕對的優勢,V是絕對的劣勢方,但是V還是贏了,可見V確實很強
那麼V爲什麼那麼厲害呢?根據官方解釋,實際上V的強度是勇氣與求生意志,使得V在每一次絕境中不斷大幅度提高戰鬥經驗。當然,這麼解釋的確相當的唯心了,但意志確實在V的實力中取到了相當重要的一部分。不過根據我自己的理解,支撐V實力的應該靠的是極強的反應與敏捷
在賽博朋克2020桌遊跑團裏,決定戰鬥勝負的有很多時候靠的不是你的火力有多猛,而是先手優勢,很多時候,只要你能夠先發制人,基本一回合就能結束這場戰鬥;所以理所應當的,反應是極其重要的。再說回V的戰力,上述的論證其實恰恰說明了V擁有着超乎常人的反應,才能一次又一次躲過致命的傷害,並不斷在戰鬥中增強戰鬥經驗(儘管玩法並沒有體現,但我認爲這纔是核心所在)
V在夜之城的身份地位
V在夜之城中扮演的角色是一名很常見的獨狼傭兵,這沒什麼稀奇的,最主要的還是V在這一行中的名聲。拋開公司與流浪者出身,街頭小子出身的V在夜之城還是有一定名聲的,不過主要還是在海伍德一帶,但名氣不算特別大,主要還是認識神父,連柯克這種半吊子都能忽悠的V,我認爲應該屬於路邊混混階段
而到了前期,也就是傑克Tbug合作階段,V的能力與名聲有所割裂;也就是能力是足的,但是名聲不夠,這方面體現在沒有德克斯特的邀請,V與傑克連來生都進不去。不過還是有慧眼識珠的大牌中間人跟V認識,那就是和歌子(不過我猜大概率是Tbug的人脈,因爲Tbug很早就混傭兵這行了,打拳的犀牛就是最早的合作伙伴);而第二個看上並主動聯繫V的是瑞吉娜,這一階段的V屬於能力不錯但名聲在二流傭兵水平
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到了中期,也就是紺碧劫案過後,V的名氣纔算是有很大長進。也正是因爲紺碧劫案,V走到各區都有對應的有着不小名聲的中間人聯繫上V,人脈得到極大拓展。而在街頭,一些有見識的混混也認識V,還有關於V的流言“那個死了又活過來的傭兵”,也能看出來V相比第一章階段的名氣大了很多,連莉琪薇姿這種頂流明星都找上了V幫忙。而在綁架過華子後,V的名聲又大漲了一波,已經是半隻腳邁入傳奇行列
而在除了惡魔、高塔、自殺結局外,只要闖過塔,那麼V的名氣就來到了傳奇的行列,真正的能與摩根黑手這一號人物並列的傳奇,而太陽結局則是更上一層樓,被人視爲真正的活傳奇(儘管活不久了)
V對應的桌遊屬性
由於相當多的人認爲遊戲中的屬性能夠跟桌遊互套,這導致了大量謠言以及難繃的虛假設定的傳播,所以我打算做一點桌遊知識的小小科普。我認爲遊戲中的屬性跟桌遊的屬性還是有一點點關聯的,但主要還是V自身的初始值佔大頭,而如果用桌遊屬性套入V,我個人推測V的屬性大概率是這樣
純個人推測,僅用來參考
(在桌遊屬性中,5是正常人水平,拿智力舉例:6是比一般人聰明一些,7是優於常人,8是十分有天賦,9是天才,10則是人類能達到的最高水平,愛因斯坦、霍金都在這個水平。往下,4是輕度弱智,3是重度弱智,2到1則是動物的水平)
初始體格:6(如果遊戲裏屬性點滿可能應該到9左右,裝上大猩猩手臂應該能超過10,而高塔結局則大概退到了4或3左右)
初始智力:6(遊戲中並沒有多少地方能夠體現V的智力,我認爲這並不能進行一個很好的量化,所以硬要我猜初始智力應該是6到7的區間,點滿遊戲屬性後是8)
初始反應:9(因爲即便是遊戲反應屬性3的V都能反應並躲開過來小田的偷襲,可見初始V的反應確實較高,點滿的話大概能到最高的10)
初始技術:6(爲了遊戲性手搓物品不算,如果是流浪者出身的話會高一點,遊戲屬性點滿的話可能7到8左右,不點技術V實際上很多技術方面的知識都不太懂,還有對老技術完全不知道,比如在往日之影裏不會用座機電話,帕南支線連打孔卡都不知道是什麼)
初始酷(或者說是意志力):由玩家決定的對話選項(這方面很難推測,參考李德跟亞歷克斯擊殺雙胞胎兄妹那段,你的V可以表現得冷酷又或者是像剛初出茅廬的樣子)
初始吸引:7(在遊戲不少npc會誇V長的不錯,可見在設定中V的顏值是挺不錯的)
初始運動:7(因爲V奔跑跟走路比npc快不少,所以這方面也同樣是優於正常人)
初始幸運:9or10(在主線跟支線處處都能體現V的命大,所以這一塊肯定拉滿了)
初始共情(或者說同理心):未知,在激活Relic2.0芯片後大概是9~10(共情值主要是與能否進行更多的賽博改造關聯)
V是否爲流竄AI操控
這個問題算是老生常談的陰謀論了,我覺得我有必要表述一下我的觀點;首先我們要明白下面兩個問題的答案。第一,流竄ai以及黑牆對面到底是什麼。第二,爲什麼這個“操控V的流竄ai”除了那種正常人完全不會留意的彩蛋與藝術設計中完全沒有在劇情方面體現出來
第一個問題,我之前在賽博朋克的ai那一篇有寫過,這裏再補充一點。目前的麥克的訪談所說到的設定能夠讓我們瞭解到,黑牆外面仍然是廣闊的舊網;而生活在舊網的,除了自我繁殖擴散的巴特莫斯複製體的R.A.B.I.D.S.病毒程序,就是有多種多樣不同陣營的流竄ai,而奧特所屬的人類AI陣營在賽博框架中扮演着人類與AI溝通的橋樑與平衡者;不過關於這些不同陣營的ai,目前實在沒有更多的設定讓我們瞭解,他們的目的是什麼,這還得等續作詳細展開
第二個問題,除了ff06b5的彩蛋過度聯想,以及對遊戲開始時“正在入侵”的四個字造成的猜想外,劇情方面完全沒有任何地方能夠佐證V被AI操控的陰謀論,甚至於暗示都無法令人察覺。而在遊戲的關鍵轉折點,結局選擇,我也仍然沒看出來有任何流竄AI操控的跡象,我是說,自殺結局也是可選的結局之一,如果V選擇了自殺,那麼作爲操控V的流竄AI爲什麼要自殺呢?總之,只要你帶入V的視角思考一下各種可能性就會發現,AI操控陰謀論是完全站不住腳的,完全就是脫離於劇情與設定的陰謀論。拋開那個彩蛋性質的ARG與藝術設計,遊戲中實在是沒有任何證據能夠佐證這個陰謀論
如果說AI通過V的視角觀察着這個世界,那我沒什麼證據能夠證僞,但還是那句話,既然要猜測,那麼必須得列出足夠令人信服的證據。可以肯定的是,目前網傳的“黑牆外面是真實世界,流竄ai都是真實世界的玩家”這種奇異搞笑的陰謀論並不足以說服大部分人,因爲也有相當一部分人不會去把一個讓玩家參與挖掘的半成品ARG彩蛋且沒有其他地方能夠佐證傳言屬實的東西當作切實的設定。至少在cdpr證實或補充相關設定前,我對任何猜想都持保留看法
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