爲什麼遊戲中的射手總是一碰就碎,現實中他們是怎麼樣的呢?

我第一印象就是弓箭以及弓箭手,

在大多數電子遊戲裏ADC(射手)都是很脆皮,被人近身一切就死的設定,諸如艾希啊、韋魯斯這樣,每次都需要大爹保着,不然分分鐘被對面切死,導致團戰一波爆炸,

但實際上弓箭手是這樣的,呂布轅門射戟belike:

古代戰場上的強弓,動輒 100磅、120磅,甚至英國長弓手的戰弓能達到 150磅 以上,可以說平時沒怎麼鍛鍊的xdm去工廠裏抗個30-40斤布都是頗爲費勁了,

甚至新三國裏轅門射戟這一段,紀靈說他能開500斤弓,張飛又說他能開800斤弓,但是呂布一出手直接兩個人都嚇尿了,這麼一看感覺像是吹牛b的2333.

歷史上的弓箭手,尤其是精銳射手,往往裝備精良,以大唐的弩手或英國長弓手爲例,他們通常會配備鎖子甲或扎甲,副武器則是沉重的破甲斧或短劍,在箭矢耗盡的時候,甚至還能無縫切換爲近戰模式,直接獲得“亮出你的劍”究極buff,

(ob這麼久終於可以近距離搏鬥了說是!)

當然遊戲中爲什麼不貼合現實來做呢?其實還是一個平衡性調整,爲了讓玩家快速上手,遊戲需要在戰鬥設定上做一定的臉譜化,坦克戰士負責抗傷害,法師負責範圍輸出,射手負責單點消耗,順便有機會的時候幫助團隊進行點塔,

你想要是如果把弓箭手做得像現實中那樣——既能遠距離狙殺,近戰又能掄起斧頭砍翻步兵,還穿着一身重甲,那其他職業還怎麼玩?

所以xdm下次再看到弓箭手的時候可別老覺着現實中他們也很“脆”嚕!

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