为什么游戏中的射手总是一碰就碎,现实中他们是怎么样的呢?

我第一印象就是弓箭以及弓箭手,

在大多数电子游戏里ADC(射手)都是很脆皮,被人近身一切就死的设定,诸如艾希啊、韦鲁斯这样,每次都需要大爹保着,不然分分钟被对面切死,导致团战一波爆炸,

但实际上弓箭手是这样的,吕布辕门射戟belike:

古代战场上的强弓,动辄 100磅、120磅,甚至英国长弓手的战弓能达到 150磅 以上,可以说平时没怎么锻炼的xdm去工厂里抗个30-40斤布都是颇为费劲了,

甚至新三国里辕门射戟这一段,纪灵说他能开500斤弓,张飞又说他能开800斤弓,但是吕布一出手直接两个人都吓尿了,这么一看感觉像是吹牛b的2333.

历史上的弓箭手,尤其是精锐射手,往往装备精良,以大唐的弩手或英国长弓手为例,他们通常会配备锁子甲或扎甲,副武器则是沉重的破甲斧或短剑,在箭矢耗尽的时候,甚至还能无缝切换为近战模式,直接获得“亮出你的剑”究极buff,

(ob这么久终于可以近距离搏斗了说是!)

当然游戏中为什么不贴合现实来做呢?其实还是一个平衡性调整,为了让玩家快速上手,游戏需要在战斗设定上做一定的脸谱化,坦克战士负责抗伤害,法师负责范围输出,射手负责单点消耗,顺便有机会的时候帮助团队进行点塔,

你想要是如果把弓箭手做得像现实中那样——既能远距离狙杀,近战又能抡起斧头砍翻步兵,还穿着一身重甲,那其他职业还怎么玩?

所以xdm下次再看到弓箭手的时候可别老觉着现实中他们也很“脆”噜!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com