帕魯團隊發行,一款名不見經傳的SOC遊戲登上了暢銷榜TOP 1

今天,一款名爲《風啓之旅》的海戰SOC遊戲衝上Steam全球暢銷榜第一,最高玩家人數近7萬人,總體評價爲88%的特別好評。

根據信息顯示,這款遊戲由一家來自烏茲別克斯坦的遊戲團隊Kraken Express開發,並由《幻獸帕魯》團隊 Pocketpair在日區發行。

值得一提的是,《風啓之旅》雖然是Kraken Express開發的第一款遊戲,但在此前的新品節上就大放異彩,不僅獲得了近100萬的願望單,僅demo就有超85萬玩家進行過試玩,截止遊戲上線前,《風啓之旅》的願望單超過了150萬。

海戰+SOC看上去似乎是一個很新鮮的品類,然而事實上,此前的《方舟:進化生存》的開發商在2018年就率先推出過多人MMO海戰遊戲《ATLAS》。儘管發售之後其銷量一路高歌猛進,但由於服務器等各種問題頻發,導致遊戲的前期口碑暴死,這款遊戲時至今日仍處於EA階段。

《風啓之旅》同樣也經歷過這樣的糾結。早期《風啓之旅》的定位是一款免費MMO+PVP遊戲,在2025年8月官宣之後開啓過一次小型測試,然而無論是玩家評價和相關數據都不太理想,基於現狀開發團隊重新思考了發展方向,最終將《風啓之旅》的重心調整爲PVE且支持單人模式,並以買斷制形式進行售賣。

從實際體驗來看,《風啓之旅》主打的是SOC+PVE模式,核心亮點除了傳統的資源收集、圈地建造、擴大搜索、升級科技這一套框架之外,玩家還可以建造各種船隻,進行海上激戰並探索周邊散落的島嶼。

海盜題材算是遊戲的一個加分項,儘管官方表示遊戲背景被設定在一個架空的海盜黃金時代,但遊戲的原型故事均取材於《金銀島》等知名海盜冒險小說,在真實的背景下還引入了類似《加勒比海盜》等幻想元素。在遊戲的玩法和概念上,開發團隊從育碧的《刺客信條:黑旗》上也取經頗多,因此能在遊戲的各處體驗看到後者的影子。

遊戲一開場就以漫畫PPT的形式(真PPT,還能前後翻頁)交代了故事背景,你是一名敢於向黑鬍子挑戰的無畏船長,但因爲一次慘痛的失敗,最終被流放至荒島,通過建造和生存,重新向黑鬍子發起復仇。

遊戲的前期以新手教學爲主,主打一個安逸慢節奏。爲什麼會這麼說,一方面相比其他的SOC遊戲將生存的權重放在首位,《風啓之旅》的生存挑戰幾乎沒有,你既不用擔心因爲口渴,飢餓導致慢慢死去,也不用擔心各種惡劣天氣帶來的不良影響。生存難度的降低意味着遊戲的上手門檻降低,因此前期的注意力幾乎都停留在做任務、收集資源建造上。

另一方面,在科技和製作方面,《風啓之旅》的解鎖邏輯也非常直觀,幾乎不存在太高的理解門檻。遊戲中科技樹以材料和區域推進爲驅動,玩家只需要在對應的生態羣落中收集相應的材料,即可在解鎖新的建築和圖紙配方,這種較爲鬆弛的發展阻力也讓遊戲的前期體驗較爲友好。

然而,與輕鬆愜意的生存玩法形成鮮明對比,戰鬥系統反而在遊戲中頗具挑戰性。官方將《風啓之旅》的戰鬥定義爲“輕魂系”,實際體驗來看,確實頗有“受苦”的潛質。

毫不誇張地說,遊戲中的敵人傷害極高,卻習慣於成羣結隊的“羣毆”,一旦被包抄,受限於體力限制的影響,往往會瞬間秒躺。

除了輕重攻擊和格擋之外,遊戲中還加入了一個護盾系統,一旦護盾破裂,就會受到鉅額傷害,因此戰鬥的邏輯往往是快速攻擊清空護盾,或是通過完美反擊(在攻擊瞬間格擋)來製造優勢,但基於體力限制以及上述的羣毆,無論是快速攻擊還是完美格擋,都意味着極高的暴斃風險。

這時候養成系統就成爲了取勝的關鍵。《風啓之旅》的養成主要集中在角色和裝備上。每次角色升級之後,玩家可以獲得4個天賦點,爲不同屬性加點並獲得對應的增益。此外還會獲得2個技能點,爲不同的流派進行加點,比如單手武器增加傷害、減少閃避的體力消耗、增加雙手武器暴擊等等。

與之相對的,是裝備上還有一套額外的養成系統。遊戲中的武器種類不少,除了軍刀、長劍、錘斧之外,玩家還可以雙持滑膛槍、手槍等遠程武器。在一些高級武器上還會增加額外的詞綴,例如完美反擊獲得傷害加成,進一步增強玩家的實力。此外,套裝系統也提供了強大的屬性增益,這類裝備通常是從各種寶箱中直接獲取。

除了上述養成系統之外,玩家還可以從食物和藥劑上獲得各種增益效果,有的可以增加血量上限,有的可以減緩耐力消耗,幾乎都是戰前必備。

在地圖與探索層面,《風啓之旅》的規模相當可觀。目前的EA版本就包括3個生態羣落,散佈在地圖上的30個島嶼上,有超過90個手捏的探索點。除了常規的採礦和敵人據點外,還有大量的遺蹟探索和小型解密關卡。玩家可以由此獲得強力的裝備、稀有的材料或是圖紙配方、藏寶圖等等。

當玩家度過了前期的陸地生存階段,後期解鎖船隻建造後,遊戲的體驗便會迎來質的飛躍。遊戲的前期會提供玩家一條小船,方便在臨近的島嶼穿梭,當完成主線任務後,便能獲得第一條大型帆船,同時解鎖船隻改造系統。

目前,遊戲中提供了三種類型的大型雙桅縱帆船,其性能分別對應平衡、重型、輕快。每個船體都有不同的儲藏空間,玩家還可以裝備巨炮、護甲等多個裝備,並對船隻名字、船體、船帆、旗幟等進行定製化的改造。

在海戰操作上,船隻配備了前、左、右三個方向上的攻擊火炮,並提供普通炮彈和雙鏈彈兩種彈藥類型。當敵艦血量被打空之後,即可發起登船的白刃戰。

不過目前整體的體驗來看,EA階段的海戰內容並沒有那麼豐富,操作手感雖然尚可,但攻擊方式和手段都太過單一,並且登船之後的白刃戰BUG頻出,比如友方NPC經常會卡在船上而不願衝鋒陷陣,導致沉浸感顯著下降。

結語

縱觀近年來的遊戲市場,SOC品類正以一種近乎“批量造爆款”的姿態不斷刷新行業認知。2021年,僅由5人小團隊打造的《英靈神殿》以“SOC+北歐神話+合作PVE”的組合橫空出世,上線數週便席捲Steam暢銷榜,累計銷量突破千萬;2024年初,《幻獸帕魯》將“SOC+寵物收集”的化學反應推向極致,遊戲總銷量超過3000萬,Steam同時在線峯值逼近190萬,創下平臺歷史第二的驚人紀錄;幾乎同一時間窗口,“SOC+動作RPG”的《霧鎖王國》也在數日內突破百萬玩家,兩款SOC遊戲同期霸榜,充分說明這一賽道的用戶容量遠超預期。

這些產品的集中爆發絕非偶然。SOC框架天然具備高自由度、強社交黏性和幾乎無限的內容擴展空間,而真正決定一款SOC遊戲能否破圈的關鍵,在於那個+號後面所承載的差異化體驗——無論是維京文化、寶可夢式的收集玩法,還是如今的海盜海戰,每一次成功的“SOC+X”都證明了同一件事:當一套成熟的生存建造循環遇上精準的題材切口與副玩法融合,它就擁有了擊穿不同圈層、引爆大衆市場的能力。

從玩家側來看,每一款SOC爆款上線時社區討論的熱烈程度、直播平臺的觀看數據以及自來水式的口碑傳播,都印證着玩家對這一品類持續高漲的關注度與參與熱情。SOC+X的版圖仍在不斷擴張,品類紅利遠未見頂。對於開發者而言,生存建造的基座已經足夠穩固,真正的競爭在於如何找到那個獨屬於自己的“X”——做出差異,做出記憶點,做出讓玩家願意投入數百小時的那片“新世界”。

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