好聽好看,就好玩嗎?《REPLACED》想要的“魚+熊掌”還是太難了

我很想問一問《REPLACED》,你把國區玩家當什麼了?

港區賣¥108,日區賣¥94,烏區賣¥65,國區賣¥59.......

你!你!你把國區玩家——

當寶了啊原來是~

有一說一,對於《REPLACED》的定價,我真心感覺超級超級驚喜。

也正是因爲看到了發行商的真誠,我覺得自己也應該把自己的真實感受攤開來,不吹不黑的聊聊遊戲體驗,並給到大家一個相對客觀的購買建議。

廢話不提,我先說哪些玩家不太建議購買——

※ 看遊戲畫風,誤判爲“戰鬥,爽”

※ 想在遊戲中體驗玩法的多樣性

※ 不太喜歡節奏稍緩類型的遊戲

講真,REPLACED的遊戲性表現不能說是糟糕,但絕對談不上好。

本身作爲一款2.5D(或橫版)的平臺動作遊戲,可借鑑的玩法明明多之又多,但實際在遊戲中,只有很基礎的戰鬥、跑酷和解謎。

戰鬥方式沒有想象中的多用,採用經典的紅綠燈打法:

敵人亮紅就閃避,敵人發黃就反擊,他舉盾,你重擊,槍械能量槽滿了還有處決一擊。

雖然後期會有槍械和反彈子彈,但全程基本都是拿着甩棍平A,沒有什麼多餘的戰鬥設計,並且戰鬥只是流程的一部分,並無額外收益。

解謎大部分都是遊戲中反覆出現過的幾種思路,沒有什麼可展開講。

跑酷則是《REPLACED》裏幾乎一半時間都在做的事,可是佔據這麼大遊戲篇幅的跑酷,實際跑起來也不是特別爽。

比較讓我不舒服的一點是:這遊戲沒有加速按鍵。

看到這主角跑的腳下膠黏,我心裏這個着急呀,子彈在我後面唰唰過,我的奔跑速度匹配不上我逃生的慾望啊!

就因爲這一點,開頭的部分差點就讓我棄坑,但遊戲的美術就是個鉤子,一上來就把我給牽住了。

坦白講,乾巴巴的評價遊戲玩法是一件沒太大意義的事情。

不結合遊戲整體設定的話,單論玩法十分出色的遊戲也是鳳毛麟角,所以咱們接下來說遊戲的特點——

如果你對遊戲的美術、音樂以及沉浸式體驗很在乎,那麼REPLACED的優點就剛好中你下懷了。

遊戲的美術絕對是是“獨一檔”的存在。

在沒有留意到遊戲的美術風格時,我一度沒發現這是一款像素風的遊戲,知道發現角色邊緣的鋸齒,才意識到這竟然是一款像素風遊戲。

這真的着實驚呆我,整個畫面的光影,照到材質上的反射,乃至畫面的細膩程度,都很難讓我和“像素風”三個字聯繫在一起。

美術風格的辨識度極高,80年代核災廢土背景,融合舊工業感、髒亂街區與冷色調霓虹,避免了浮誇熒光,強調壓抑、真實的賽博質感。

音樂在遊戲中是可收集的內容,並且有OST,美中不足的是不能當成遊戲BGM,一邊遊戲一邊聽,但不耽誤欣賞。

而且音畫與廢土世界觀的劇情融合在一起,呈現出的畫面又和諧、又令我忍不住感嘆一聲:

牛批!

重要的是,這款遊戲的售價只要¥59,並且首發進XBOX,更別說遊戲的時長基本能達到9~10小時左右。

如果你想要更全面的瞭解遊戲講了一個什麼故事,那麼可能要去找一些收集品,做一些支線任務,時長可能還要加上2小時左右。

換言之,從性價比的角度來看,《REPLACED》確實很牛,僅把它當作是玩法平庸,但音畫巨頂、故事很有沉浸感的遊戲,我個人覺得是能值回票價。

最後再說一說,在遊戲中可能有三個點會影響遊戲體驗。

※ 遊戲的操作手感

不知道是預輸入的問題,還是按鍵反應有延遲,我用手柄玩感覺很不跟手。

可以明確的是,在我的遊戲體驗中,邊緣跳躍、回頭、連續出招打擊上,確實是有操控和吞指令問題的。

※ 遊戲角色的對話沒有配音

這一點對我來說影響不是很大,看字幕的時候,我腦子裏已經爲角色預設聲音了。

但我的體驗不等於大家的體驗,所以有必要講出來供大家參考。

※ 一些和場景的交互操作問題

不知道是設定還是bug,一些和場景的交互點非常嚴苛。

比如上下樓梯,也就在一段很短很短的距離內,出現交互提示纔可以操作,走過頭再回來交互,在遊戲中是常有的事。

我看還有一些玩家反應弱引導的問題,是的,這個問題確實存在。

不過我自己的話,在熟悉了遊戲的設定,以及玩過前兩個章節後,基本就能熟悉克服這個問題,知道怎麼找路。

不過在遊戲後期的一些場景裏,找不到路也會發生,所以這一點確實有必要優化一下。

最後總結就是,魚和熊掌不可得兼,離“好聽、好看、好玩”的三好標準,僅僅差了一點遊戲性上的體驗:

如果你衝着“戰鬥,爽”而來,或者是多樣玩法的體驗而來,那麼我完全不建議你入手。

相反,如果你能接受那麼一咪咪慢熱,對遊戲美術很看重,喜歡沉浸在一段故事裏,考慮到這遊戲¥59的售價,我認爲是相當相當值得的。

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