好听好看,就好玩吗?《REPLACED》想要的“鱼+熊掌”还是太难了

我很想问一问《REPLACED》,你把国区玩家当什么了?

港区卖¥108,日区卖¥94,乌区卖¥65,国区卖¥59.......

你!你!你把国区玩家——

当宝了啊原来是~

有一说一,对于《REPLACED》的定价,我真心感觉超级超级惊喜。

也正是因为看到了发行商的真诚,我觉得自己也应该把自己的真实感受摊开来,不吹不黑的聊聊游戏体验,并给到大家一个相对客观的购买建议。

废话不提,我先说哪些玩家不太建议购买——

※ 看游戏画风,误判为“战斗,爽”

※ 想在游戏中体验玩法的多样性

※ 不太喜欢节奏稍缓类型的游戏

讲真,REPLACED的游戏性表现不能说是糟糕,但绝对谈不上好。

本身作为一款2.5D(或横版)的平台动作游戏,可借鉴的玩法明明多之又多,但实际在游戏中,只有很基础的战斗、跑酷和解谜。

战斗方式没有想象中的多用,采用经典的红绿灯打法:

敌人亮红就闪避,敌人发黄就反击,他举盾,你重击,枪械能量槽满了还有处决一击。

虽然后期会有枪械和反弹子弹,但全程基本都是拿着甩棍平A,没有什么多余的战斗设计,并且战斗只是流程的一部分,并无额外收益。

解谜大部分都是游戏中反复出现过的几种思路,没有什么可展开讲。

跑酷则是《REPLACED》里几乎一半时间都在做的事,可是占据这么大游戏篇幅的跑酷,实际跑起来也不是特别爽。

比较让我不舒服的一点是:这游戏没有加速按键。

看到这主角跑的脚下胶黏,我心里这个着急呀,子弹在我后面唰唰过,我的奔跑速度匹配不上我逃生的欲望啊!

就因为这一点,开头的部分差点就让我弃坑,但游戏的美术就是个钩子,一上来就把我给牵住了。

坦白讲,干巴巴的评价游戏玩法是一件没太大意义的事情。

不结合游戏整体设定的话,单论玩法十分出色的游戏也是凤毛麟角,所以咱们接下来说游戏的特点——

如果你对游戏的美术、音乐以及沉浸式体验很在乎,那么REPLACED的优点就刚好中你下怀了。

游戏的美术绝对是是“独一档”的存在。

在没有留意到游戏的美术风格时,我一度没发现这是一款像素风的游戏,知道发现角色边缘的锯齿,才意识到这竟然是一款像素风游戏。

这真的着实惊呆我,整个画面的光影,照到材质上的反射,乃至画面的细腻程度,都很难让我和“像素风”三个字联系在一起。

美术风格的辨识度极高,80年代核灾废土背景,融合旧工业感、脏乱街区与冷色调霓虹,避免了浮夸荧光,强调压抑、真实的赛博质感。

音乐在游戏中是可收集的内容,并且有OST,美中不足的是不能当成游戏BGM,一边游戏一边听,但不耽误欣赏。

而且音画与废土世界观的剧情融合在一起,呈现出的画面又和谐、又令我忍不住感叹一声:

牛批!

重要的是,这款游戏的售价只要¥59,并且首发进XBOX,更别说游戏的时长基本能达到9~10小时左右。

如果你想要更全面的了解游戏讲了一个什么故事,那么可能要去找一些收集品,做一些支线任务,时长可能还要加上2小时左右。

换言之,从性价比的角度来看,《REPLACED》确实很牛,仅把它当作是玩法平庸,但音画巨顶、故事很有沉浸感的游戏,我个人觉得是能值回票价。

最后再说一说,在游戏中可能有三个点会影响游戏体验。

※ 游戏的操作手感

不知道是预输入的问题,还是按键反应有延迟,我用手柄玩感觉很不跟手。

可以明确的是,在我的游戏体验中,边缘跳跃、回头、连续出招打击上,确实是有操控和吞指令问题的。

※ 游戏角色的对话没有配音

这一点对我来说影响不是很大,看字幕的时候,我脑子里已经为角色预设声音了。

但我的体验不等于大家的体验,所以有必要讲出来供大家参考。

※ 一些和场景的交互操作问题

不知道是设定还是bug,一些和场景的交互点非常严苛。

比如上下楼梯,也就在一段很短很短的距离内,出现交互提示才可以操作,走过头再回来交互,在游戏中是常有的事。

我看还有一些玩家反应弱引导的问题,是的,这个问题确实存在。

不过我自己的话,在熟悉了游戏的设定,以及玩过前两个章节后,基本就能熟悉克服这个问题,知道怎么找路。

不过在游戏后期的一些场景里,找不到路也会发生,所以这一点确实有必要优化一下。

最后总结就是,鱼和熊掌不可得兼,离“好听、好看、好玩”的三好标准,仅仅差了一点游戏性上的体验:

如果你冲着“战斗,爽”而来,或者是多样玩法的体验而来,那么我完全不建议你入手。

相反,如果你能接受那么一咪咪慢热,对游戏美术很看重,喜欢沉浸在一段故事里,考虑到这游戏¥59的售价,我认为是相当相当值得的。

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