一句話:拉完了。
![]()
進攻方一共三個營,暫不說在污染這張傳統防守方優勢圖三個營運氣好能推過去,運氣不好三十個營都沒用,在前作戰地1裏,行動模式和突破模式最大的區別就在於進攻方能夠隨着兵力損失不斷獲得更多的進攻資源,到了戰地6,你跟我說給輛裝甲車??
![]()
你好
nm的還有個登場動畫,不知道的還以爲是戰爭巨獸來了。怪不得你北約老是輸啊,買坦克的錢都給史密斯專員貪走了。
![]()
再說下次換成特技摩托
可笑的是,我本以爲行動模式的點位會和突破有所不同,結果DICE竟然能懶到改不了一點,這就導致污染最後兩個階段和突破模式一樣難如登天。
更噁心的是,和突破模式不同,在點位爭奪時,似乎會因爲點內有交火而無法復活(這時候你倒知道搞特殊了?)。
![]()
點位呈紅色無法再生
拜此所賜,點的爭奪過程更加煎熬,基本上就是顧此失彼,在雙方水平差不多的情況下推進難度比突破模式還要高得多。最後好不容易贏了一把,三個營基本上損失殆盡,到二圖時已經過去一個小時了。
![]()
公屏叫苦不迭
你以爲二圖也要鏖戰一小時,那就錯了。行動模式三個營是兩張圖一共三個營不是每張圖三個營,而且換圖剩餘兵力不不滿,你就打吧,能贏算我輸。
好了,新模式沒什麼可說的了,就是粗暴的將兩張突破圖拼在一起而已,也許換別的地圖會好一些(米拉克山谷+解放峯也許不錯;聖徒區+伊比利亞攻勢據說也是連在一起的),但就目前情況看,這個套着行動模式外皮的所謂新模式可以說是毫無誠意,不如戰地1一根。
![]()
抄作業都不會嗎??
下面再說一下我最關心的BUG修復環節:
SVK長槍管和標準槍管模型顛倒問題修復。
![]()
M1014和M/60皮膚錯亂的問題修復。
![]()
靶場開燈的問題修復。
遊戲中DLSS檔位偶爾會不受控制地自動改變問題修復。
HDR未修復。
![]()
拖了多久了。。。
商城角色SSR問題未修復。
![]()
發光掛件問題未修復。
![]()
準備階段角色鬼臉問題未修復。
![]()
神祕微笑男
菜單偶爾出現選擇與界面不匹配的問題。(新增BUG)
![]()
10. G36戰役皮膚被沒收。(新增BUG)
![]()
命中(傷害)提示數字變大。(新增BUG)
![]()
遊戲中友方士兵標識藍點變得巨大。(新BUG)
![]()
我以爲我截的很清楚,出來一看沒想到這麼糊
綜上所述,戰地6第二賽季到此時基本也可以下結論了:拉完了!
再這樣下去我要退坑了,行了本文就到這裏,我回頭先把這限時任務肝完再說,我們下期再見盒友們!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
