編輯&作者:撬棍二筒
現實中想要過一把“密室逃脫”的癮很難,價格昂貴不說,陌生隊友也是情侶成雙,玩起來很不痛快。
但遊戲不一樣,一次購買終身享受,關卡與解謎設計也精彩許多,性價比完全不在一個檔次。
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我第一次玩到類似體驗的遊戲是《邪惡冥刻》,打完酣暢淋漓,只想換個失憶的腦子再過一遍。
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另一次則是本篇文章的主角,它的名字十分吸睛——
《這款遊戲試圖殺死我?》是一款密室解謎遊戲,目前在Steam有94%的好評。
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從截圖裏可以看出,本作與《邪惡冥刻》的美術神似,畫面飽和度較低,場景十分潮溼,角色打扮也很怪異,還總喜歡一驚一乍。
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當然,由於劇情本身並不恐怖,配樂也不夠驚悚,導致遊戲的敘事體驗更偏向於鬼魅糖果味的少兒恐怖片。
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本作的故事很直接:你醒來發現自己身處獨棟房屋,一旁是骷髏,窗外是梅雨,面前有臺電腦,裏面的怪醫生要給你玩一個遊戲,贏了寶藏歸你,輸了你葬身虎口。
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爲了逃出生天,你按照怪醫生的引導打開了遊戲,裏面是一座上世紀的地牢,通關它你就能帶着寶藏逃之夭夭,聽起來似乎並不困難。
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然而,這款遊戲最有趣的一點就在於處決方式:遊戲裏的角色死亡,你也會慘遭同樣的下場。比如掉到水裏,地板就會被鑿空,讓你溺水而亡;觸發陷阱機關,周遭的牆壁也會生出尖刺,徑直向你襲來。
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顯然,幕後的怪醫生是那種對殺戮有着高雅追求的變態,想存活就必須要從遊戲中發現現實的祕密,再於現實裏找到遊戲的解決方案。
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《這款遊戲試圖殺死我?》的名稱由此而來,爲了最大程度開發密室的潛能,同時不被侷限的室內環境所限制,開發團隊想到在“遊戲裏玩遊戲”,去無限衍生創意的可能.
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在地牢裏,你可能會碰到許多無解的謎題,例如一棟沒有開關的大門;一座完全真空的寶箱;一個沒有火把的洞穴。
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此時如若你抬頭離開屏幕,則會發現那些消失的“答案”,在現實裏都一一駐足。
原來,現實裏的門把手能通向遊戲的地牢;空空如也的箱子在局外竟然暗藏玄機;懸掛的燈泡被移動後,成爲了黑暗裏閃爍的“篝火”。
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相比起常規解密遊戲的大徹大悟,《這款遊戲試圖殺死我?》的解密更像那種循序漸進、偶然頓悟的豁達,你只會發自內心地感嘆:這遊戲的謎題是真有兩把刷子。
明明挑戰性不高,硬是靠表裏世界把解密過程包裝得精妙無比。
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你在遊戲裏乾的事,實時反饋到現實場景裏,改變物理規則,如同一點一點地把遊戲中的程序生成帶到生活中。
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你會看到,地毯宛如畸變的黑白磚塊,牆壁被灌滿了馬賽克;甚至有一關你的視線受阻、彩色功能喪失,眼前閃爍着故障代碼。
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通過“儀器”調整電波,使畫面變成清晰的1980x1080P,再借助畫像顏色的深淺,來判斷眼前的色塊。
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而後你終於看到一個更真實的世界——一個滿目瘡痍的、充滿着屎山代碼的世界。
還有一個場景甚是有趣,你要購買一把昂貴的武器與眼前的怪物一戰,然而賺錢的途徑捉襟見肘,你只能釣一杆十塊的魚,攢錢買五萬塊的刀。
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你當然可以連續打工半個小時,兢兢業業。但製作組也給你設計了更另類的路線——你能在現實中的一處價目表裏直接調整電子商店售價,將其設定成一杆10000!小丑魚秒變小金山,老闆含淚交易!可謂是妙趣橫生。
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虛實結合,亦真亦假,多視角切換,桴鼓相應!
《這款遊戲試圖殺死我?》前中期的解密,絕對算是教科書級別的,除開我上述舉的例子,你還能利用一些現實的物品與環境,讓關卡內的“陰影”原形畢露。
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比如把場外的雕像扔進火堆,場內長相類似的角色也會化作血水。扔掉的物品不會消失,反而會降落在另一片天空,與你再度相會。
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此類技巧屢試不爽,爲前中期提供了大量靈光一閃的時刻,鼓勵玩家互動關卡,具有一定的創造性。
但到中後期,由於解題思路經常故伎重演,新鮮感自然也就下滑了。
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在現實裏,兩小時以上的密室本就愈發乏味,而謎題恰恰又很考驗製作人與玩家之間的“電波”。爲了讓玩家能GET到提示,謎題難度自然會有所受限,包括遊戲裏的幾場BOSS戰,其實都做得比較敷衍。
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《這款遊戲試圖殺死我?》的正菜是出色的,很容易讓人聯想到《邪惡冥刻》的第一關。可惜創意有限,高開低走是必然,同類遊戲也多半有這個問題。
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但它史低只要二十左右,且不得不說,流程如此緊湊,腦洞如此離譜,噱頭如此迷人,我已經很久沒有玩到過這麼有趣的解謎遊戲了!
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玩遊戲輸了就會死!相信許多人都曾幻想過,要是自己進入到遊戲世界,只有一條命,該怎麼去應對那些主角會面對的難題。
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META GAME就相當於打破了這類邊界,彷彿身臨其境,即便畫面落後也能塑造極強的沉浸感。只不過近兩年此類元素遭到濫用,逐漸沒落。
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《這款遊戲試圖殺死我?》嚴格意義來說不算是一款純粹的META GAME,但它卻很符合該定義下的體驗,那種時空交錯、噩夢與美夢穿插的虛幻感,僅僅只是扮演遊戲裏坐在電腦前的主角,就已能感同身受。
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