编辑&作者:撬棍二筒
现实中想要过一把“密室逃脱”的瘾很难,价格昂贵不说,陌生队友也是情侣成双,玩起来很不痛快。
但游戏不一样,一次购买终身享受,关卡与解谜设计也精彩许多,性价比完全不在一个档次。
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我第一次玩到类似体验的游戏是《邪恶冥刻》,打完酣畅淋漓,只想换个失忆的脑子再过一遍。
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另一次则是本篇文章的主角,它的名字十分吸睛——
《这款游戏试图杀死我?》是一款密室解谜游戏,目前在Steam有94%的好评。
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从截图里可以看出,本作与《邪恶冥刻》的美术神似,画面饱和度较低,场景十分潮湿,角色打扮也很怪异,还总喜欢一惊一乍。
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当然,由于剧情本身并不恐怖,配乐也不够惊悚,导致游戏的叙事体验更偏向于鬼魅糖果味的少儿恐怖片。
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本作的故事很直接:你醒来发现自己身处独栋房屋,一旁是骷髅,窗外是梅雨,面前有台电脑,里面的怪医生要给你玩一个游戏,赢了宝藏归你,输了你葬身虎口。
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为了逃出生天,你按照怪医生的引导打开了游戏,里面是一座上世纪的地牢,通关它你就能带着宝藏逃之夭夭,听起来似乎并不困难。
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然而,这款游戏最有趣的一点就在于处决方式:游戏里的角色死亡,你也会惨遭同样的下场。比如掉到水里,地板就会被凿空,让你溺水而亡;触发陷阱机关,周遭的墙壁也会生出尖刺,径直向你袭来。
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显然,幕后的怪医生是那种对杀戮有着高雅追求的变态,想存活就必须要从游戏中发现现实的秘密,再于现实里找到游戏的解决方案。
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《这款游戏试图杀死我?》的名称由此而来,为了最大程度开发密室的潜能,同时不被局限的室内环境所限制,开发团队想到在“游戏里玩游戏”,去无限衍生创意的可能.
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在地牢里,你可能会碰到许多无解的谜题,例如一栋没有开关的大门;一座完全真空的宝箱;一个没有火把的洞穴。
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此时如若你抬头离开屏幕,则会发现那些消失的“答案”,在现实里都一一驻足。
原来,现实里的门把手能通向游戏的地牢;空空如也的箱子在局外竟然暗藏玄机;悬挂的灯泡被移动后,成为了黑暗里闪烁的“篝火”。
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相比起常规解密游戏的大彻大悟,《这款游戏试图杀死我?》的解密更像那种循序渐进、偶然顿悟的豁达,你只会发自内心地感叹:这游戏的谜题是真有两把刷子。
明明挑战性不高,硬是靠表里世界把解密过程包装得精妙无比。
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你在游戏里干的事,实时反馈到现实场景里,改变物理规则,如同一点一点地把游戏中的程序生成带到生活中。
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你会看到,地毯宛如畸变的黑白砖块,墙壁被灌满了马赛克;甚至有一关你的视线受阻、彩色功能丧失,眼前闪烁着故障代码。
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通过“仪器”调整电波,使画面变成清晰的1980x1080P,再借助画像颜色的深浅,来判断眼前的色块。
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而后你终于看到一个更真实的世界——一个满目疮痍的、充满着屎山代码的世界。
还有一个场景甚是有趣,你要购买一把昂贵的武器与眼前的怪物一战,然而赚钱的途径捉襟见肘,你只能钓一杆十块的鱼,攒钱买五万块的刀。
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你当然可以连续打工半个小时,兢兢业业。但制作组也给你设计了更另类的路线——你能在现实中的一处价目表里直接调整电子商店售价,将其设定成一杆10000!小丑鱼秒变小金山,老板含泪交易!可谓是妙趣横生。
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虚实结合,亦真亦假,多视角切换,桴鼓相应!
《这款游戏试图杀死我?》前中期的解密,绝对算是教科书级别的,除开我上述举的例子,你还能利用一些现实的物品与环境,让关卡内的“阴影”原形毕露。
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比如把场外的雕像扔进火堆,场内长相类似的角色也会化作血水。扔掉的物品不会消失,反而会降落在另一片天空,与你再度相会。
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此类技巧屡试不爽,为前中期提供了大量灵光一闪的时刻,鼓励玩家互动关卡,具有一定的创造性。
但到中后期,由于解题思路经常故伎重演,新鲜感自然也就下滑了。
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在现实里,两小时以上的密室本就愈发乏味,而谜题恰恰又很考验制作人与玩家之间的“电波”。为了让玩家能GET到提示,谜题难度自然会有所受限,包括游戏里的几场BOSS战,其实都做得比较敷衍。
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《这款游戏试图杀死我?》的正菜是出色的,很容易让人联想到《邪恶冥刻》的第一关。可惜创意有限,高开低走是必然,同类游戏也多半有这个问题。
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但它史低只要二十左右,且不得不说,流程如此紧凑,脑洞如此离谱,噱头如此迷人,我已经很久没有玩到过这么有趣的解谜游戏了!
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玩游戏输了就会死!相信许多人都曾幻想过,要是自己进入到游戏世界,只有一条命,该怎么去应对那些主角会面对的难题。
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META GAME就相当于打破了这类边界,仿佛身临其境,即便画面落后也能塑造极强的沉浸感。只不过近两年此类元素遭到滥用,逐渐没落。
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《这款游戏试图杀死我?》严格意义来说不算是一款纯粹的META GAME,但它却很符合该定义下的体验,那种时空交错、噩梦与美梦穿插的虚幻感,仅仅只是扮演游戏里坐在电脑前的主角,就已能感同身受。
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