【舊夢精讀】日本法律變體與敘事內容 維多利亞3開發日誌

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看V3圖文全譯日誌解讀,認準舊夢精讀系列。本期精讀地圖改動與敘事內容。

地圖變化

我們對日本地區的行政區劃、各個城鎮中心與資源進行了調整。

原先的中部地區被橫着一分爲二,北部成爲北信越地區,南部則爲東海地區關西地區也被切開,分別以京都與大阪作爲地區的城區中心。

在新版本中,琉球將歸來。

在島津家1609年吞併了奄美羣島後,琉球羣島的面積已經遠比過去更小了。

後文我們將會詳細介紹琉球相關內容。

另一方面,琉球得到了對糖料生產的一定加成,這反映了糖料生產對琉球經濟的貢獻。

一旦擺脫農奴制與自給農經濟,琉球就有機會成爲東北亞的主要糖料出口商。

而在本州島的北方,如今的北海道,當年的蝦夷也得到了調整。

首先,千島羣島已經併入薩哈林地區,此前它分屬北海道與堪察加。該改動將允許日本與俄羅斯追求其最大領土野心。

我們一直認爲1836年的蝦夷政治局勢很難準確描繪。

松前藩經營的合同漁業、當地的阿伊努人原住民與江戶幕府之間的關係錯綜複雜。

目前,我們認爲以函館爲中心、被稱爲和人地的日本人聚居區應該被視爲日本本土的一部分。而其餘地區,包括南千島羣島則應被視爲阿依努文化的日本附屬國。

儘管幕府規定日本人禁止永久定居於和人地以北,但日本在該區域的影響力與控制力比較可觀,日本駐軍、行政官員與商人廣泛存在。

北千島羣島則被視爲俄美公司領土,而烏魯普島、擇捉島之間的弗里斯海峽是日俄行政區域的邊界。

資源調整

我們對日本資源的期望是,日本的資源足夠他們進行一次小規模工業革命,但必須依靠外國市場或土地才能成爲工業巨獸。

因此,日本玩家將被鼓勵往外看。鐵是日本島內比較短缺的資源,而朝鮮、東北亞與北方諸島擁有大量資源存量——或許能夠解決本土的燃眉之急。

舊夢:

如圖所示,從整體上來看,東北亞和朝鮮的鐵被大砍。原本5920,在新版本中只剩4120。

而日本本土加上北海道也從3060砍至2080。

除了日本及周邊的地圖改動,澳洲在新版本也進行了改動。

我們很難將土著居民的多樣性與V3的機制,尤指人羣與建築需求協調起來,我們不得不根據語言或地理將一些民族合併在一起。最後,堪培拉已被剔除。

順帶一提,爲配合海軍方面的重新設計,我們也自下而上地重新設計了海域佈局。

戰略要地和沿海地區的海域密度大幅提高,而許多開闊海域則被合併成更大、更便於操作的區域。

敘事內容

日本開局

1836年的日本是一個由德川幕府統治的封閉國家,擁有一支由武士組成的弱小中央軍,國內的社會流動受到嚴格等級制度的限制。

日本的高識字率爲政治活動與技術進步賦予了巨大潛力,而長期繁榮的內部商業也催生了一個規模可觀的城市中產階級。

後期水戶學的發展與傳入的西方典籍,共同爲國家的現代化奠定了堅實的思想基礎。

舊夢:

舊夢結合QA,爲大家整理一下圖中5個特殊法律的效果。

首先,幕府類似於獨裁製,但偏向軍官而非貴族。

激活時會自動任命適合的將軍,停用時則任命天皇。

其次,貿易政策的鎖國類似於孤立主義,但是允許在九州設立五個貿易中心。

最後,武士階層類似於農民徵召。

它增加基礎軍隊工資,啓用武士訓練,軍官與士兵比例很低。但嚴重降低訓練和徵召率。

而海軍類型將會在最後的QA中介紹。

在現代化進程中,江戶身份制度是玩家面臨的主要挑戰之一。

該制度賦予武士階級遠超平民的特權,並極大地抑制了社會流動。

值得注意的是,該制度下,所有城市人羣,從勞工到資本家皆被劃歸下層階層,並阻止其接受度達到Ⅴ級。

開局時,玩家可以收緊或放寬這一身份制度。徹底廢除它則需要等到明治維新時實現。

尊皇攘夷

廢除法律鎖國與關閉邊境後,日本將獲得日誌條目尊皇攘夷。

日誌條目尊皇攘夷覆蓋了日本歷史上的幕末時期,即自1853年黑船襲來至1868年德川幕府覆滅之間的歷史。

在此期間,玩家需要應對日益激進的運動尊王攘夷帶來的衝擊,同時尋求解決日本法理主權與實際主權之間的緊張關係。

該日誌條目圍繞兩股政治運動展開——佐幕運動與尊王攘夷運動。

這兩股運動均擁有其固有的社會基礎。

尊王攘夷運動在城市階層與下級武士中頗受歡迎,而佐幕運動則在上級武士及傳統階層中擁有根基。

儘管佐幕運動在開局時擁有壓倒性的優勢基礎,但城市化進程,以及被外國勢力強行打開國門。將會隨時間推移破壞權力平衡,讓尊王攘夷運動的勢力不斷增強。

舊夢:

這裏大家肯定疑惑爲什麼是小攘夷?舊夢在最後的QA中收集了攘夷的兩個派系介紹,即大、小攘夷。

固有社會基礎並非兩股運動尋求支持者的唯一途徑。各藩所在地區的大名忠誠度,會爲其偏好的運動提供強有力的修正。

一位極其不忠誠的大名將使其所在地區強烈傾向尊王攘夷運動,而一位態度溫和的忠誠大名則會對佐幕運動略有助益。

歷史上,此時日本共有二百餘個大名領地。但遊戲中,每個地區將被與其範圍內就“國庫”而言最富有、最具影響力的各藩關聯。

取決於朝廷的意向,尊皇攘夷運動擁有三種可能的結局。

輕度復辟的結局公武合體與天皇議會政府,以及由尊王攘夷運動推動的全面王政復古。

公武合體是幕府偏好的路線,也是德川家齊或德川家慶等傳統派幕府將軍唯一願意追求的選擇。

要實現這一結局,玩家需要推動將軍與皇女聯姻,以在朝廷與將軍之間建立真正的同盟,並採取切實行動緩解因開國而產生的緊張局勢。

這些行動包括立即廢除與外國簽訂的條約、恢復關閉邊境法律,以及實施嚴格的外貿管制。

這一選項雖可能招致外國的敵意,但最不易引發內戰。

尊王攘夷運動的首要訴求並非廢除幕府本身,而是建立一個願意攘夷、能夠即刻攘夷的政治體制。

倘若幕府能夠證明自己有能力保衛日本免遭外國勢力侵犯,那麼該運動便幾乎找不到採取激進手段的理由。

議會政府代表德川慶喜在1867年通過其大政奉還行動追求的溫和王政復古。

這條路線會將統治權歸還朝廷,同時將前任將軍置於太政官之首,授予其大君稱號。

若此計劃成功,一個由大名組成的西式議會機構將會成立,而德川氏首領將擔任世襲首相。

要達成這一結局,玩家必須讓一位非傳統主義者的幕府將軍上臺執政,在正統性儘可能高時上表請求王政復古,並承受幾乎必然隨之而來的尊王攘夷派內戰。

最後是全面王政復古,也是歷史結局,代表着天皇權力的全面恢復。

這一結局可通過兩種途徑實現,在幕府正統性低時上表請求王政復古,或通過常規法律制定程序廢除法律幕府。這條路線同樣極易引發內戰,比如歷史上的戊辰戰爭。

當此日誌條目以大君受封或天皇全面親政任一方式完結後,玩家便可着手推進國家改革。

明治維新

幕府被推翻、天皇重掌大權之後,日本將進入一段快速改革、充滿機遇的時期。

我們將部分原有的的明治維新內容糅進了此日誌條目,併爲玩家提供了探索新政治格局、瓦解舊有體制的機會。

決議派遣使節團將會派出史實遣外使節團——即巖倉使團,我們在下文會展開這一部分內容。

舊的江戶社會等級制度亦可被廢除,前提是政府願意終結舊制。

根據改革的推進程度,這一日誌條目將以不同結局收尾,提供強軍、強經濟、強政府的機會。

天保危機

天保危機是日本的全新開局日誌條目,它聚焦於19世紀早期日本在政治、經濟與外交領域所經歷的動盪。

此日誌條目要求玩家按照要求完成“改革派”與“強硬派”陣營議程上的各項任務。

完成任務將提供獎勵,獎勵會根據更受青睞的一方而動態變化。

改革失敗,大衆對幕府的信心將進一步下降,倒幕派將更有信心、更有膽量,也更強大。

在該日誌條目生效期間,你將收到與政治動亂相關的各種事件,如著名的大鹽平八郎起義、幕府爲抵禦外國侵犯所做的早期嘗試等。

你將通過該日誌條目爲你的早期遊戲定下基調。是效仿歷史上水野忠邦所持的強硬立場,試圖遏制日本的道德墮落,還是擁抱日益崛起的城市階層的影響力?

遣外使節團

1871年,王政復古後的日本政府派遣外交使團出訪歐美。

由巖倉具視帶領的使節團並非日本第一支前往西方的使節團,幕府在1860年代初曾多次派遣爲期數月的外交使團。

其通過對西方政治經濟制度的長期考察,獲得了與現代工業化社會相關的寶貴一手知識。這些知識深深影響了明治維新期間日本政府的願景。

使用決議遣外使節團後,你可以選擇由誰帶領使團。隨後,使節團將橫跨大洋,先後前往美國與歐洲。當使節團位於某個國家時,它將收集對應國家法律與科技的相關信息。

如果一個國家法律引人或引領科技,你可能希望使節團在那裏多停留些時間。

使節團歸國後,你有機會選擇到底哪些考察結果值得被採納。使節團領導者與整個日本政府將從中得到指引,並在世界局勢、使節團訪問國家的特點與他們本人固有的觀點的影響下發生變化。

舊夢:如圖所示,使節團歸來後,領隊的直接有概率被洗成別的意識形態。那麼我們能否利用這一點,將一些阻礙我們的角色派出去洗腦,最後洗腦成功回來反過來幫助我們?

其次,明年的大清dlc是否也會斌椿使團這種考察團?比方說歷史上阿爾弗雷德·克虜伯接待了斌椿使團,並贈送了火炮圖樣。

不知道道光能否像彼得在外國偷師學藝,回國後提前開始洋務運動。

琉球

隱藏的領土將作爲新國際局勢加入到新版本中。該局勢在日本放棄鎖國政策、全面開放港口並與外國通商後出現,以琉球爲中心發展。

儘管琉球起初似乎缺乏戰略或經濟價值,但列強勢力的日益逼近將迫使中日雙方一勞永逸解決琉球曖昧的雙重臣屬地位問題。

若琉球被置於不顧,那麼羣島可能成爲西方投機者們的舒適落腳點。

清朝與日本幕府將爭奪琉球,再無餘地。

琉球本身呢?時間站在他們一方。平衡雙方勢力,維持平衡,那麼琉球將得到獎勵。

北海道

一旦蝦夷完全併入日本版圖並得到了初步開發,日誌條目馴服北部將會出現。

在此日誌條目中,你需要將開發不足、人煙稀少、經濟潛力有限的不毛之地,發展爲在農業與工業產出上足以媲美南方鄰居的富庶地區。

舊夢:

圖中有個細節。如果日本此時有整個庫頁島,那麼該日誌的修正也將同樣給予庫頁島。

有沒有一種可能日本殖民了阿拉斯加後,也能在阿拉斯加添加這一修正呢?

大量時間與成本將被投入,但假以時日,玩家將可以排幹並開發蝦夷島、增加可用耕地面積、引入水稻或其他經濟作物、吸引來自南方的移民前來定居。

玩家做出的決定將影響你與土著阿伊努人的關係,大多是負面的,但或許有空間做出一些讓步?

舊夢:

如圖所示,以10%的日本人轉變爲激進派和減50%同化爲代價,換取阿伊努人10%的效忠派,10%移民吸引力和阿伊努文化接受度。

大家覺得這個選項值得嗎?

選項下方有個阿伊努人會記住這一點,如果阿伊努人會在後續給予玩家回報的話,說不定也是一個不錯的選擇。

朝鮮殖民

一旦日本政府控制了整個朝鮮半島,日本將獲得一個相當直截了當的日誌條目。

若想完成此日誌條目,你需要通過發展殖民公司、核心化地區、降低地區動亂與朝鮮民族運動活躍度、同化當地人口,確立對朝鮮的牢固控制。

完成對朝鮮的殖民將爲在此過程中發揮作用的公司帶來巨大利益,並提升日本的威望。

財閥

在19世紀末至20世紀初,日本經濟由被稱作“財閥”的大型垂直整合產業金融壟斷集團的控制程度逐步加深。

在日誌條目企業帝國中,你將從繼續延續國家與財閥之間富有成效的合作關係與遏制這些壟斷集團的力量中做出選擇。

遏制財閥權力的方式有不同途徑——你可以強化中央力量,直至財閥無法施加有意義的政治影響力。

亦可改變政策,迫使其與外國公司競爭,並通過施行經濟干預之外的經濟法律來削減其市場份額。

新dlc使日本能夠同時擁有至多四個歷史上的財閥。

各財閥之間通常不會相互競爭,因此,若玩家選擇成立多個財閥,經濟增長的成果將被它們瓜分。

此外,財閥的繁榮度獎勵將賦予實業家政治力量,繁榮的財閥成爲其政治代表的巨大助力。

其他事件與角色

除上述敘事內容外,我們還爲日本添加了大量獨立事件。

歷史自然災害事件、西化對日本社會的影響、江戶時代娛樂政策的施行——以及更多其他事件。

大量日本歷史角色也加入遊戲,從保守派將軍到現代化主義武士,再到自由主義改革家等。

下期預告

4月28日dlc將會上線,屆時舊夢也會更新視頻。

以上就是本期日誌的所有內容,最後是舊夢整理的問答環節。

翻譯修圖不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!

Q&A

Q:這次終於有可能出現新西蘭了嗎?

A:我們不接受遊戲中的架空歷史設定。

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Q:我們沒有看到新變體法律的細節?比如鎖國、寺子屋等?

A:鎖國類似於孤立主義,但允許在九州設立五個貿易中心,並禁止發起外交博弈。寺子屋提供基礎的受教育機會,但不會激活教育機構。幕府類似於獨裁製,但其風味更偏向官員而非貴族,啓用時會自動設置一位合適的將軍,廢除時會自動設置天皇。

武士階級類似於農民徵召兵。它會提高基礎軍餉,啓用“武士訓練”,該訓練中軍官相對於士兵的比例非常低,但會嚴重降低訓練速度和徵兵率。

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Q:寬鬆身份法令會讓資本家重新成爲上層階級嗎?

A:不會,基本階級制度保持不變,但階級之間的流動性變得更容易。

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Q:切換教育體系,例如改爲公立學校,會取消寺子屋嗎?

A:是的,寺子屋與其他法律一樣。

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Q:我們還沒看到尊王攘夷運動的立場吧?

A:尊王攘夷運動有兩種可能的意識形態,分別是小攘夷和大攘夷。

小攘夷指的是“短期攘夷”,與長州藩和孝明天皇最爲相關。最典型的例子是“攘夷敕令”相關事件,主張立即廢除條約,即使這意味着與西方列強的軍事衝突。該意識形態支持立即恢復鎖國和關閉邊境,以及軍事改革和江戶身份制度的鬆動。

大攘夷指的是“長期攘夷”,日本其他大多數人都或多或少遵循這種傾向。它主張長期驅逐外國人,希望日本發展壯大,直到能夠與西方列強平起平坐,並開拓自己的勢力範圍。

在遊戲中,它將小攘夷的親孤立主義立場替換爲反農奴制和反傳統主義立場。這正是明治政府最終推進的路線。一旦孝明天皇去世,運動團結在明治天皇周圍,運動的意識形態就會切換爲大攘夷。

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Q:那個新的海軍模式法律組是什麼?

A:目前由於時間限制,沒有什麼特別之處。這是未來更新中我們很可能會深化的內容。不同的法律會修改諸如利益獲取、不同類型艦船的建造速度、威望獲取等。

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Q:美國會被強制要求打開日本國門嗎?

A:不完全是強制的。但如果你在西方列強在該地區積累足夠利益之前還沒有自行開放,它們會通過遊戲機制來敲門。

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Q:這裏的“大名”是否與角色開發日誌中的巨頭相對應?

A:沒錯。大名是與各自所在地塊綁定的土地實業家。

例如,島津家族將是九州的主要土地所有者等等。

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Q:關於俄羅斯控制下的千島羣島和臺灣的一些島嶼,有沒有進行修正?

A:在新設定中,俄美公司擁有得撫島及以北的島嶼,而蝦夷地擁有擇捉島及以南的島嶼。八重山羣島現在屬於琉球,而不是臺灣。

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