大家好,優秀員工阿狗來了!今天是週五,我特別開心,你們開心嗎?反正我開心死了,這個工老闆一直不給加工資,所以最開心的事情除了讀大家的評論和玩自家遊戲,就是等週五了!
一句話新聞,在卡牌遊戲賽道艱苦奮鬥開發中的新遊戲:《哈瑪雷特》被日本頂級媒體Game Spark報導了!(有試玩版了,好不好玩大家可以先去下載下試試!)
事情起因是這樣的。我們阿狗蛇三月頭上受邀去東京參加了獨立遊戲展,《櫻侍》還獲得了一個大獎。然後,《哈瑪雷特》作爲像素美術高級感十足的復古卡牌遊戲,居然被現場媒體報導寫了個超級詳細的試玩,而且是充滿了溢美之詞。
能被挑剔的日本媒體和玩家肯定,我們感覺,有了,夯爆了這一塊。
標題就寫的非常的日系:復古厚重的像素真厲害……!熾烈的卡牌構築肉鴿《哈瑪雷特》
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開篇,編輯介紹了這次活動,並且介紹了遊戲的背景故事:
”在破滅的王國,被背叛了的王子的復仇之路。
背景設定在曾經極度繁榮的“哈爾瑪王國”崩潰之後。故事從遠征歸來的騎士團突然屠殺平民、國王泰隆·哈爾瑪下落不明的一幕展開。
身爲主角的王子伊登·哈爾瑪爲了對抗墮落的騎士團而執劍奮起,但等待他的卻是來自王國的背叛與污名,以及殘酷的命運。遊戲以精美而陰鬱的像素藝術,細膩地描繪了血腥的戰場與詭異的惡魔造型,在喚起一絲懷舊感的同時,構築出一個厚重而深刻的故事世界。
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然後就是記者一邊試玩,一邊屏攝,一邊介紹。可以看到日本媒體看的非常仔細啊。
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重點來了,作爲本作的核心繫統,也被日本媒體給重點介紹,在日文裏我們翻譯成”調律“
戰鬥的核心在於“卡片”與“神器(遺物)”的組合。作爲本作獨有的系統,卡片的威力是由三個隨機變化的神器“調律”狀態來決定的。機制上,三個插槽中的神器調律越是成功,威力就越強,當所有調律條件全部滿足時,還能獲得額外的加成效果。
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從媒體報告來看,他體驗的非常深入,並且做出了很高的評價:
是保存資源還是集中火力一口氣猛攻……一瞬間的判斷將左右數回合後的生死存亡。此外,既然標榜高難度,敵人的攻擊也確實異常猛烈。戰略卡組構築的深度,與如同動作遊戲般要求瞬間判斷力的緊張感——這兩者在高水準上融爲一體,可以說是一部極具挑戰性的作品。
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我們作爲發行商,很多時候能爲開發者做的事情很有限,所以可以做的,儘量都要去做,去試,然後有時候有些事情是無效的,有些事情可能就有意想不到的收穫,感覺和人生也很相似呢……
總之,很感謝GameSpark的報導,大家如果有興趣,也請玩一下試玩版看看!有問題意見隨時給我們,謝謝大家!
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