大家好,优秀员工阿狗来了!今天是周五,我特别开心,你们开心吗?反正我开心死了,这个工老板一直不给加工资,所以最开心的事情除了读大家的评论和玩自家游戏,就是等周五了!
一句话新闻,在卡牌游戏赛道艰苦奋斗开发中的新游戏:《哈玛雷特》被日本顶级媒体Game Spark报导了!(有试玩版了,好不好玩大家可以先去下载下试试!)
事情起因是这样的。我们阿狗蛇三月头上受邀去东京参加了独立游戏展,《樱侍》还获得了一个大奖。然后,《哈玛雷特》作为像素美术高级感十足的复古卡牌游戏,居然被现场媒体报导写了个超级详细的试玩,而且是充满了溢美之词。
能被挑剔的日本媒体和玩家肯定,我们感觉,有了,夯爆了这一块。
标题就写的非常的日系:复古厚重的像素真厉害……!炽烈的卡牌构筑肉鸽《哈玛雷特》
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开篇,编辑介绍了这次活动,并且介绍了游戏的背景故事:
”在破灭的王国,被背叛了的王子的复仇之路。
背景设定在曾经极度繁荣的“哈尔玛王国”崩溃之后。故事从远征归来的骑士团突然屠杀平民、国王泰隆·哈尔玛下落不明的一幕展开。
身为主角的王子伊登·哈尔玛为了对抗堕落的骑士团而执剑奋起,但等待他的却是来自王国的背叛与污名,以及残酷的命运。游戏以精美而阴郁的像素艺术,细腻地描绘了血腥的战场与诡异的恶魔造型,在唤起一丝怀旧感的同时,构筑出一个厚重而深刻的故事世界。
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然后就是记者一边试玩,一边屏摄,一边介绍。可以看到日本媒体看的非常仔细啊。
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重点来了,作为本作的核心系统,也被日本媒体给重点介绍,在日文里我们翻译成”调律“
战斗的核心在于“卡片”与“神器(遗物)”的组合。作为本作独有的系统,卡片的威力是由三个随机变化的神器“调律”状态来决定的。机制上,三个插槽中的神器调律越是成功,威力就越强,当所有调律条件全部满足时,还能获得额外的加成效果。
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从媒体报告来看,他体验的非常深入,并且做出了很高的评价:
是保存资源还是集中火力一口气猛攻……一瞬间的判断将左右数回合后的生死存亡。此外,既然标榜高难度,敌人的攻击也确实异常猛烈。战略卡组构筑的深度,与如同动作游戏般要求瞬间判断力的紧张感——这两者在高水准上融为一体,可以说是一部极具挑战性的作品。
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我们作为发行商,很多时候能为开发者做的事情很有限,所以可以做的,尽量都要去做,去试,然后有时候有些事情是无效的,有些事情可能就有意想不到的收获,感觉和人生也很相似呢……
总之,很感谢GameSpark的报导,大家如果有兴趣,也请玩一下试玩版看看!有问题意见随时给我们,谢谢大家!
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