嚴肅正經 詳細全面 圖文並茂 介紹我們的全新卡牌遊戲:哈瑪雷特

大家好,優秀員工阿狗。今天給大家正式介紹一下《哈瑪雷特》這個卡牌遊戲,這是韓國團隊製作的獨立卡牌構築遊戲,我們阿狗社全球發行。

警告,長文注意!

不想閱讀的話:遊戲已經有Steam試玩版了!可以直接玩

也可以直接看B站up主的視頻

以下是全面的介紹

1、這是一個非常複雜的卡牌遊戲。開發團隊非常喜歡《殺戮尖塔》,但是並沒有因此而去一味的模仿,而是走出了自己的美術和玩法風格路線,可能大家看小圖覺得一般,如果有條件請大家看一下大屏幕下的效果,真的是像素遊戲的高級表現,復古但不老套,動態特效也到位,全部人工製作,沒有AI介入。

2、遊戲的卡牌機制主要是增加了“專注力”以及對應的共鳴系統。這是一個獨立於行動點數的專門的費,每一回合恢復一定量,並且可以累積到下一回合。使用專注力,可以提升所有卡牌的攻擊力和技能變高的成功概率,也直接影響到一部分遺物的能力。

黃色區域的三個數值是這張卡最低到最高的數值

打個比方:在不使用專注力的情況下使用普通攻擊,攻擊力爲6點。使用1點專注力的情況下,100%可以發動這張卡的二級效果,也就是攻擊力上升爲12點,使用3點專注力的情況下,100%可以發動這張卡的頂級效果,攻擊力最大化變爲12點。遊戲裏所有卡牌都有這三級的效果

*不使用專注力,卡牌的攻擊力也會有變高的可能,但是不是100%的概率。所以你可以理解爲專注力是增加成功率的費。

默認成功率

而這個畫面中顯示百分比的就是共鳴系統,這三個凹槽可以裝備三個遺物(遊戲中掉落或者購買),每一個槽位從左到右對應每次你要打出卡牌的級別,分別就是上文說的1級,2級,3級。在不使用專注力的情況下,每個槽位發動的成功率默認都不是100%,所以有失敗的可能。

這是消耗專注力後100%發動的效果

發動失敗後,該槽位中的遺物能力就不發動(對,遺物也有自己的效果),卡牌也無法提升更高等級的效果。所以,消耗專注力,如何確保效果最大化,就成了本作最大的一個策略點。

目前遊戲中引入了多種元素和大系的卡牌,譬如試玩版中就有冰,火,狂戰,聖騎,四大系的卡牌,然後每個體系都是自成一派的,也有普通物理系。遊戲中不僅推薦大卡組玩法,也推薦刪卡組玩法,但是需要大家自己不斷排列組合去嘗試摸索。

每一盤戰鬥勝利後,都可以選擇獎勵卡牌,目前遊戲裏也有大幾百張卡了,大家可以試試。但是因爲卡組非常多了,平衡性的調整還沒有大量開展,請大家瞭解。

關於遺物系統,你們可以理解爲這就是殺戮尖塔的那一套,但是搭配專注力發動概率,每個凹槽放入何種遺物,是有講究的。

本作也是爬塔機制,不過方向不是從下到上,而是從左到右,會有多個章節,也會有大量的隨機事件。遊戲中,你可以根據自己的血量和裝備情況選擇是要去賭隨機事件還是去硬剛精英怪。這只是第一章,遊戲後續會有很個風格變化極大的章節,並且也是有故事的(主要是王子復仇,但是劇情很有意思,也會有新的夥伴)

遊戲中,敵人的造型和能力比較直觀的展現在右上方,左下是玩家角色(試玩版是王子),這個是試玩版中的boss之一騎士團長,已經經過了好幾次的調整。最初出現線下展會的時候,實力非常強悍,這直接導致有玩家一玩就是兩個小時,後來削弱了一些。

3、遊戲目前計劃是有多個章節和結局,同時計劃會增加多個可操作角色(目前試玩版中的可操作角色是王子)。我們計劃遊戲要先以Early Access的方式開啓測試,將平衡性調整好後再正式發售——別擔心阿狗的信譽度,我們已經幫扶了多個遊戲從EA走到正式版,其中就有《笠鬼》,《護林猿神》,《舊日飛車》等。大家都有好好的做完更新到最後的!絕對,絕對,絕對不存在跑路的,這是我們發行商最自豪的可以和開發保證的事情,我們看人不會錯。

最後,寫給看到此處的你,感謝你的關注!如果有時間,請務必去玩一下試玩版,並且在試玩版頁面留下你的意見和建議,這對開發很重要很重要的!

謝謝大家,阿狗替這個努力奮鬥着的韓國團隊感謝大家了!磕頭!!!

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