严肃正经 详细全面 图文并茂 介绍我们的全新卡牌游戏:哈玛雷特

大家好,优秀员工阿狗。今天给大家正式介绍一下《哈玛雷特》这个卡牌游戏,这是韩国团队制作的独立卡牌构筑游戏,我们阿狗社全球发行。

警告,长文注意!

不想阅读的话:游戏已经有Steam试玩版了!可以直接玩

也可以直接看B站up主的视频

以下是全面的介绍

1、这是一个非常复杂的卡牌游戏。开发团队非常喜欢《杀戮尖塔》,但是并没有因此而去一味的模仿,而是走出了自己的美术和玩法风格路线,可能大家看小图觉得一般,如果有条件请大家看一下大屏幕下的效果,真的是像素游戏的高级表现,复古但不老套,动态特效也到位,全部人工制作,没有AI介入。

2、游戏的卡牌机制主要是增加了“专注力”以及对应的共鸣系统。这是一个独立于行动点数的专门的费,每一回合恢复一定量,并且可以累积到下一回合。使用专注力,可以提升所有卡牌的攻击力和技能变高的成功概率,也直接影响到一部分遗物的能力。

黄色区域的三个数值是这张卡最低到最高的数值

打个比方:在不使用专注力的情况下使用普通攻击,攻击力为6点。使用1点专注力的情况下,100%可以发动这张卡的二级效果,也就是攻击力上升为12点,使用3点专注力的情况下,100%可以发动这张卡的顶级效果,攻击力最大化变为12点。游戏里所有卡牌都有这三级的效果

*不使用专注力,卡牌的攻击力也会有变高的可能,但是不是100%的概率。所以你可以理解为专注力是增加成功率的费。

默认成功率

而这个画面中显示百分比的就是共鸣系统,这三个凹槽可以装备三个遗物(游戏中掉落或者购买),每一个槽位从左到右对应每次你要打出卡牌的级别,分别就是上文说的1级,2级,3级。在不使用专注力的情况下,每个槽位发动的成功率默认都不是100%,所以有失败的可能。

这是消耗专注力后100%发动的效果

发动失败后,该槽位中的遗物能力就不发动(对,遗物也有自己的效果),卡牌也无法提升更高等级的效果。所以,消耗专注力,如何确保效果最大化,就成了本作最大的一个策略点。

目前游戏中引入了多种元素和大系的卡牌,譬如试玩版中就有冰,火,狂战,圣骑,四大系的卡牌,然后每个体系都是自成一派的,也有普通物理系。游戏中不仅推荐大卡组玩法,也推荐删卡组玩法,但是需要大家自己不断排列组合去尝试摸索。

每一盘战斗胜利后,都可以选择奖励卡牌,目前游戏里也有大几百张卡了,大家可以试试。但是因为卡组非常多了,平衡性的调整还没有大量开展,请大家了解。

关于遗物系统,你们可以理解为这就是杀戮尖塔的那一套,但是搭配专注力发动概率,每个凹槽放入何种遗物,是有讲究的。

本作也是爬塔机制,不过方向不是从下到上,而是从左到右,会有多个章节,也会有大量的随机事件。游戏中,你可以根据自己的血量和装备情况选择是要去赌随机事件还是去硬刚精英怪。这只是第一章,游戏后续会有很个风格变化极大的章节,并且也是有故事的(主要是王子复仇,但是剧情很有意思,也会有新的伙伴)

游戏中,敌人的造型和能力比较直观的展现在右上方,左下是玩家角色(试玩版是王子),这个是试玩版中的boss之一骑士团长,已经经过了好几次的调整。最初出现线下展会的时候,实力非常强悍,这直接导致有玩家一玩就是两个小时,后来削弱了一些。

3、游戏目前计划是有多个章节和结局,同时计划会增加多个可操作角色(目前试玩版中的可操作角色是王子)。我们计划游戏要先以Early Access的方式开启测试,将平衡性调整好后再正式发售——别担心阿狗的信誉度,我们已经帮扶了多个游戏从EA走到正式版,其中就有《笠鬼》,《护林猿神》,《旧日飞车》等。大家都有好好的做完更新到最后的!绝对,绝对,绝对不存在跑路的,这是我们发行商最自豪的可以和开发保证的事情,我们看人不会错。

最后,写给看到此处的你,感谢你的关注!如果有时间,请务必去玩一下试玩版,并且在试玩版页面留下你的意见和建议,这对开发很重要很重要的!

谢谢大家,阿狗替这个努力奋斗着的韩国团队感谢大家了!磕头!!!

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