根據Nexon官方聲名報道稱:
國 Neople 負責《第一狂戰士:卡贊》的開發團隊,絕大多數核心成員已被重新分配至母公司 Nexon 旗下的其他項目組。
官方的說法是,此舉是因遊戲 “主要開發階段已接近尾聲”,目的是讓團隊的開發經驗惠及其他項目,並未使用 “解散” 的表述,僅留下少量開發人員維持遊戲的基礎運維。
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但明眼人基本都看得出來,這句話翻譯一下就是:
團隊基本等於實質性解散。
比較讓我意外的是,上個月末的時候遊戲還來了一波「發售一週年」慶祝更新。
原來搞了半天,這就是最後的狂歡啊。
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不得不說,《第一狂戰士:卡贊》確實是一款倒黴的遊戲。
但倒黴的成分基本沒什麼外因,自己的一系列決策失誤,纔是真正的“幕後黑手”。
從首發自信定價¥398開始,到夏促前價格永降,再到秋促新史低,以及臨近冬促前的鎖國區。
這一路走來,沒有一腳踩在點子上,着實要說一句:不冤。
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顯然,《第一狂戰士:卡贊》團隊解散的核心原因,也定然是商業表現未達到預期。
雖然有着不錯的好評率和媒體評分,但仍然避免不了“叫好不叫座”的情況。
自信定價,迷之永降,沒有版號的情況下先把國區鎖了,Wegame那邊何時能夠看到仍然是未知數。
只能說,這款倒黴的遊戲,終於也是在經歷一路顛簸之後,以另外一種形式,終結了自己的倒黴之路吧。
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