說實話,我一開始以爲羣友在發癲。
因爲點開羣聊,印入眼簾的信息是:撒尿填坑,滋尿融土。
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後來才發現。並非羣友抽象。
而是遊戲抽象。因爲這是最具性價比又寫實的解法之一。
抽象(劃掉)
寫實(√)
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向下探索有什麼魅力?
曾幾何時,看似荒誕不羈的“可上九天攬月,可下五洋捉鱉”,時至如今已然不復空想。航天員自太空攝下蔚藍的一弧,抹去天上宮闕的面紗;深海探測器坐底勘探,用人類文明的光刺破海底的陰翳。
在人類已知的領域越發越少的當下,唯獨縱橫不過6000千米的地底,仍屬未知。前蘇聯軍備競賽時期的科拉鑽井,也不過堪堪12千米,於地球而言甚至不如蚊子叮之於人類。因而地下探索的魅力,正是在於未知。許多科幻作品乃至遊戲,都充滿了對地下閉塞而未知環境的遐想。
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對於《喪屍末世:地底全是財,挖寶造炮臺》這款遊戲來說,就是一次對地底未知的挑戰。加諸於生存的壓力,玩家必須從這未知中不斷索取,進而陷入挖寶-擴建的致命節奏中。
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經常獨自在末日求生的朋友都知道,想要長期穩定地在廢土立足,無外乎“高築牆,廣積糧”的至理名言。一昧地固步自封只會導致兵糧寸斷,故而資源的獲取,必然是貫穿生存始終的重要課題。
譬如《60 Seconds》的核戰避難所,爲了維持全家生計,就必須要承受家庭減員的風險,派遣外出尋覓物資;
《這是我的戰爭》中,更需要玩家爲了生存,做出違反道德倫理的違心決策···
可以說,人人自危之局,得後勤者得天下——末世爽不爽,就看積糧廣不廣。
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而你,一個笑容邪魅的男人,和你經常被外星人綁架的小狗,置身於與各種艱苦環境都不遑多讓的喪屍危機中。既沒有橫推天下的個體武力值,亦沒有核彈洗地的頂尖科技樹,僅依靠手頭的鏟子,又該如何依憑一個廢棄加油站,走出生存之道,並最後獲救呢?
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答案就藏在門前的這塊一丈有方的空地下:通過不斷地挖掘,將易拉罐、扳手等廢品,粉碎成能以構建堡壘的資源。
深度漸長,收穫愈豐。地下建築、鬚鯨骨骼乃至古代遺物···
這不是空地,而是覆載萬物之地,更可謂造物主之無盡藏。
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鏟子就在手上,發家致富之路就在腳下。
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趁着沒有喪屍入侵的白天,玩家需要如《掘地求財》般深入地下,挖掘隱藏的財富;
晚上,當喪屍重重來襲,亦須如《穹頂守護者》層層加固堡壘,用最極致的火力擊潰屍潮。
這種縫合在遊戲早期產生了良好的化學反應,需要玩家權衡利弊挖掘的體力和時間管理。
否則,在基地遭重圍生死存亡之際,你只能在逼仄的地下洞穴裏絕望地“失禁”。
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所謂“失禁”並非抽象的說法,而是確有此事。以往在任何遊戲裏,排泄功能往往沒有什麼突出的實質性功能,而是作爲B級片惡趣味的一環。本作對這方面的表現,在形式上近似於古時候的前輩《奪命郵差2》——一聲清脆的褲拉鍊聲,而後“花朵快快長”。
但不同的點在於,排泄在前者只是一種近似挑釁的手段。而在本作中,面對粗加工有棱有角的地下甬道,你會驚奇的發現:你的排泄物居然能柔化棱角!居然能填平一些了無目的的坑洞!
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洞挖的很卡腳,沒問題;
通道時窄時闊,沒問題;
牆上有些手賤鑿出的洞,沒問題。
對於強迫症來說,你可以用排泄對地下工事進行“精裝修”。甚至於搭配基建後期提供的壁燈等基礎設施,信手開鑿的地洞,竟也能儼然一派溫馨的畫風(只要你不回想起當時充當牆泥的不明黃色膩子)。
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地下如此有活的同時,地上的建設爲玩家提供了更多的可能性。
通過優先級不分伯仲的科技樹,在中期點出適合自己玩法的基地防守模組。許多人往往不分晝夜,如同在《Minecraft》中下礦,長時間沉浸於地下挖掘。那麼你就可以點出AI瞄準,讓主炮在夜晚自己開火,玩家也就不必每天強制返回地表。
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若你享受血肉橫飛,虐殺異形的爽感,本作更是提供喪屍的一百種死法。單論主炮,就有火炮、加特林等多種分支的改裝方案。讓玩家不僅在數值上,更在機制上全方位地打擊來敵。
地下收穫的槍支,也能讓你站在圍牆邊,如同身居皇家後苑,享受圍獵般的輕取。
最後,當你重新組裝了你的噴氣飛車,離開圍牆,以無敵之姿在屍潮中橫飛,頗有攻守之勢異也之感。
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就我個人而言,本作唯一的缺憾就是:劇情推進與探索廣度的聯動較差。
用人話說就是,即使你完全不探明周遭層級的特殊基建,純粹地下挖,也能夠完成劇情。其關鍵原因就是在於,劇情的推動、基地戰力的提升···這些都完全仰仗於基礎資源的積累。
而特殊設施提供的往往是與主線無關的、容易被忽略的遊戲廣度內容,也是玩家更樂意看見的未知中的“驚喜”。
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然而事實卻是,全遊戲唯一目標指向性的道具“探測儀”只會指向一些無所謂的限時增益道具。隨着深度的遞進,玩家從鐵料到發現金料的“驚喜”,在發現鑽石料時已經不會再有了。
玩家更想在一堆垃圾中挖掘出自己的汽車引擎,挖掘出主炮的關鍵零件。這些看似卡脖子的零碎,對於新玩家來說,更會是一扇嶄新大門緩緩打開的無盡期待,進而轉化爲遊戲的動力。而不是自始而終就能看見,需要攢多少基礎資源才能購置的玩具。
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歸根究底,本作在普通難度下並沒有心驚膽戰的緊迫,相反,甚至有一種鄉村休閒農家的閒適感。日日不必苟活,一罐小酒、一根鐵鍬,好似釣魚佬垂首踱步,等候某日的未知的收穫。作爲一款小品級遊戲,值得拋卻向着目標奮起直追的執拗,真正花一些時間去品味。
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那是很美好了。
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