玩这款末日丧尸游戏,群友天天聊滋尿,最有味道的一集!

说实话,我一开始以为群友在发癫。

因为点开群聊,印入眼帘的信息是:撒尿填坑,滋尿融土。

后来才发现。并非群友抽象。

而是游戏抽象。因为这是最具性价比又写实的解法之一。

抽象(划掉)

写实(√)

向下探索有什么魅力?

曾几何时,看似荒诞不羁的“可上九天揽月,可下五洋捉鳖”,时至如今已然不复空想。航天员自太空摄下蔚蓝的一弧,抹去天上宫阙的面纱;深海探测器坐底勘探,用人类文明的光刺破海底的阴翳。

在人类已知的领域越发越少的当下,唯独纵横不过6000千米的地底,仍属未知。前苏联军备竞赛时期的科拉钻井,也不过堪堪12千米,于地球而言甚至不如蚊子叮之于人类。因而地下探索的魅力,正是在于未知。许多科幻作品乃至游戏,都充满了对地下闭塞而未知环境的遐想。

对于《丧尸末世:地底全是财,挖宝造炮台》这款游戏来说,就是一次对地底未知的挑战。加诸于生存的压力,玩家必须从这未知中不断索取,进而陷入挖宝-扩建的致命节奏中。

经常独自在末日求生的朋友都知道,想要长期稳定地在废土立足,无外乎“高筑墙,广积粮”的至理名言。一昧地固步自封只会导致兵粮寸断,故而资源的获取,必然是贯穿生存始终的重要课题。

譬如《60 Seconds》的核战避难所,为了维持全家生计,就必须要承受家庭减员的风险,派遣外出寻觅物资;

《这是我的战争》中,更需要玩家为了生存,做出违反道德伦理的违心决策···

可以说,人人自危之局,得后勤者得天下——末世爽不爽,就看积粮广不广。

而你,一个笑容邪魅的男人,和你经常被外星人绑架的小狗,置身于与各种艰苦环境都不遑多让的丧尸危机中。既没有横推天下的个体武力值,亦没有核弹洗地的顶尖科技树,仅依靠手头的铲子,又该如何依凭一个废弃加油站,走出生存之道,并最后获救呢?

答案就藏在门前的这块一丈有方的空地下:通过不断地挖掘,将易拉罐、扳手等废品,粉碎成能以构建堡垒的资源。

深度渐长,收获愈丰。地下建筑、须鲸骨骼乃至古代遗物···

这不是空地,而是覆载万物之地,更可谓造物主之无尽藏。

铲子就在手上,发家致富之路就在脚下。

趁着没有丧尸入侵的白天,玩家需要如《掘地求财》般深入地下,挖掘隐藏的财富;

晚上,当丧尸重重来袭,亦须如《穹顶守护者》层层加固堡垒,用最极致的火力击溃尸潮。

这种缝合在游戏早期产生了良好的化学反应,需要玩家权衡利弊挖掘的体力和时间管理。

否则,在基地遭重围生死存亡之际,你只能在逼仄的地下洞穴里绝望地“失禁”。

所谓“失禁”并非抽象的说法,而是确有此事。以往在任何游戏里,排泄功能往往没有什么突出的实质性功能,而是作为B级片恶趣味的一环。本作对这方面的表现,在形式上近似于古时候的前辈《夺命邮差2》——一声清脆的裤拉链声,而后“花朵快快长”。

但不同的点在于,排泄在前者只是一种近似挑衅的手段。而在本作中,面对粗加工有棱有角的地下甬道,你会惊奇的发现:你的排泄物居然能柔化棱角!居然能填平一些了无目的的坑洞!

洞挖的很卡脚,没问题;

通道时窄时阔,没问题;

墙上有些手贱凿出的洞,没问题。

对于强迫症来说,你可以用排泄对地下工事进行“精装修”。甚至于搭配基建后期提供的壁灯等基础设施,信手开凿的地洞,竟也能俨然一派温馨的画风(只要你不回想起当时充当墙泥的不明黄色腻子)。

地下如此有活的同时,地上的建设为玩家提供了更多的可能性。

通过优先级不分伯仲的科技树,在中期点出适合自己玩法的基地防守模组。许多人往往不分昼夜,如同在《Minecraft》中下矿,长时间沉浸于地下挖掘。那么你就可以点出AI瞄准,让主炮在夜晚自己开火,玩家也就不必每天强制返回地表。

若你享受血肉横飞,虐杀异形的爽感,本作更是提供丧尸的一百种死法。单论主炮,就有火炮、加特林等多种分支的改装方案。让玩家不仅在数值上,更在机制上全方位地打击来敌。

地下收获的枪支,也能让你站在围墙边,如同身居皇家后苑,享受围猎般的轻取。

最后,当你重新组装了你的喷气飞车,离开围墙,以无敌之姿在尸潮中横飞,颇有攻守之势异也之感。

就我个人而言,本作唯一的缺憾就是:剧情推进与探索广度的联动较差。

用人话说就是,即使你完全不探明周遭层级的特殊基建,纯粹地下挖,也能够完成剧情。其关键原因就是在于,剧情的推动、基地战力的提升···这些都完全仰仗于基础资源的积累。

而特殊设施提供的往往是与主线无关的、容易被忽略的游戏广度内容,也是玩家更乐意看见的未知中的“惊喜”。

然而事实却是,全游戏唯一目标指向性的道具“探测仪”只会指向一些无所谓的限时增益道具。随着深度的递进,玩家从铁料到发现金料的“惊喜”,在发现钻石料时已经不会再有了。

玩家更想在一堆垃圾中挖掘出自己的汽车引擎,挖掘出主炮的关键零件。这些看似卡脖子的零碎,对于新玩家来说,更会是一扇崭新大门缓缓打开的无尽期待,进而转化为游戏的动力。而不是自始而终就能看见,需要攒多少基础资源才能购置的玩具。

归根究底,本作在普通难度下并没有心惊胆战的紧迫,相反,甚至有一种乡村休闲农家的闲适感。日日不必苟活,一罐小酒、一根铁锹,好似钓鱼佬垂首踱步,等候某日的未知的收获。作为一款小品级游戏,值得抛却向着目标奋起直追的执拗,真正花一些时间去品味。

那是很美好了。

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