一款優缺點同樣鮮明的神話ARPG——《阿喀琉斯:不爲人知的傳奇》

前言

 

《阿喀琉斯:不爲人知的傳奇(Achilles:Legends Untold)》是一款由波蘭獨立團隊Dark Point Games開發、Galaktus發行的角色扮演遊戲(ARPG),並於2023年11月2日登陸PC及主機平臺。遊戲設定於一個以古希臘神話爲藍本的架空世界,玩家扮演特洛伊戰爭英雄阿喀琉斯,在死後被捲入冥王哈迪斯與戰神阿瑞斯之間綿延數世紀的衝突中,踏上從特洛伊荒漠到塔爾塔羅斯無盡深淵的冒險旅程。

遊戲的綜合口碑

目前在Steam平臺擁有約2450條玩家評測,計入評價的遊戲好評率爲78%(“多半好評”);Metacritic媒體評分爲67分(混合評價),玩家評分6.9分。綜合來看,這是一款口碑兩極分化、優缺點同樣鮮明的作品。

依託於古希臘神話故事的劇情構建

從故事設定來看,《阿喀琉斯:不爲人知的傳奇》有一個相當不錯的起點:阿喀琉斯在特洛伊戰爭後復活,捲入哈迪斯與阿瑞斯的神明之戰。然而,遊戲在敘事層面的問題卻相當明顯。遊戲在開篇幾乎沒有爲阿喀琉斯提供背景鋪墊,玩家直接被扔進戰場,默認“你應該知道他是誰”。

爲方便不熟悉希臘神話的讀者,這裏簡要補充阿喀琉斯的故事:阿喀琉斯是希臘神話中的半神英雄,海洋女神忒提斯與凡人珀琉斯之子。出生時神諭預示他有兩種命運:要麼默默長壽,要麼戰死留名。他選擇了後者。海洋女神忒提斯爲使阿喀琉斯刀槍不入,將他浸入冥河,但手握的腳踵成爲唯一弱點。特洛伊戰爭中,阿喀琉斯作爲希臘聯軍第一勇士所向披靡。因與統帥阿伽門農發生爭執,他憤而退出戰場。他的摯友帕特羅克洛斯穿上他的鎧甲出戰,卻被特洛伊主將赫克託耳殺死。阿喀琉斯悲痛欲絕,重返戰場,在決鬥中殺死赫克託耳,並拖屍泄憤。不久後,在太陽神阿波羅指引下,特洛伊王子帕里斯用暗箭射中阿喀琉斯的腳踵,這位英雄就此隕落。“阿喀琉斯之踵”由此成爲致命弱點的代名詞。

遊戲的主要玩法

(一)耐力條引導下的攻防節奏轉換

除劇情外,ARPG遊戲最重要的部分就是戰鬥系統,而本作最底層的戰鬥邏輯圍繞耐力條展開,玩家的每次輕擊、重擊、衝刺、翻滾閃避、舉盾格擋均會消耗耐力,一旦耐力耗盡,玩家就會成爲敵人的“活靶子”,因此玩家必須精確規劃攻防節奏,這種設計極大的增強了遊戲的博弈性。

(二)豐富的武器種類

同等體量的遊戲中,本作的武器種類絕對屬於豐富的那一檔,光是針對不同武器設計動作模組就是一個大工程。鑑於遊戲本身提供了多個武器大類(劍盾、雙斧、長矛等),並且每一類武器都有獨立的動作模組,因此切換武器不僅是角色外觀以及數值面板的變化,更是對整個戰鬥風格的改變。這種差異化的動作設計,讓遊戲的可玩性大大增加。

(三)別具一格的星座技能樹

遊戲過程中的角色升級會獲得技能點,技能加點是一種比較常規的設計,但本作卻套上了古希臘風格的星座圖,這讓技能系統在視覺上更具特色,並且也增強了遊戲本身希臘元素。

(四)半開放世界的地圖設計

遊戲地圖分爲多個相連的大區域(特洛伊平原、冥界沼澤、火山神殿等),每個區域都是半開放式設計——有明確的主線路徑,但也散佈着大量岔路、隱藏地圖,且地圖帶有戰爭迷霧。值得一提的是聖所是遊戲探索的重要環節,聖所的功能包括:升級技能、補充藥水、快速旅行到已解鎖的其他聖所。但玩家在聖所休息會重置所有普通敵人的刷新(精英怪和Boss不會復活),這一方面讓玩家可以反覆刷資源,另一方面也導致跑圖時需要反覆清理普通敵人,後期容易疲勞。

遊戲的體量可觀但深度不足

遊戲採用半開放世界設計,地圖面積寬廣,但玩家探索的收益不高,且遊戲的支線任務質量較低,基本是“跑腿任務”的堆砌。星座風格的技能樹雖然視覺上頗爲驚豔,但實際內容卻令人失望,技能點基本爲基礎屬性提升,缺乏真正改變玩法的被動技能。基於此,遊戲整體給人一種 “看起來很大,實際很淺”的感覺,尤其到了遊戲後期戰鬥節奏變成“到處跑路→清理一波敵人→收取微薄獎勵”的單調循環,使得遊戲呈現出明顯的高開低走之勢。

除上述內容之外,遊戲還有一個需要提示的地方:可能因爲遊戲比較冷門,所以網上並沒有攻略可以查看,不過遊戲主線的指引非常到位,通關絕對沒有任何障礙,但對於全成就玩家來說可能就不太友好了。另外提供一個實用技巧,一週目打Boss的時候建議寬恕(“對話中選擇寬恕選項”)所有敵人,不僅可以解鎖成就,還可以獲得Boss的技能。

結語

《阿喀琉斯:不爲人知的傳奇》如今的際遇讓人感到頗爲可惜,它完全有成爲神作的潛力,不過作爲一款獨立遊戲,或許當不起“必玩神作”的頭銜,但也在小衆賽道上做出了自己的特色,如果你不介意它的粗糙棱角,並且懂得在打折時入手,《阿喀琉斯:不爲人知的傳奇》完全能提供一段酣暢淋漓的“神話刷刷刷”時光。

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