前言
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《阿喀琉斯:不为人知的传奇(Achilles:Legends Untold)》是一款由波兰独立团队Dark Point Games开发、Galaktus发行的角色扮演游戏(ARPG),并于2023年11月2日登陆PC及主机平台。游戏设定于一个以古希腊神话为蓝本的架空世界,玩家扮演特洛伊战争英雄阿喀琉斯,在死后被卷入冥王哈迪斯与战神阿瑞斯之间绵延数世纪的冲突中,踏上从特洛伊荒漠到塔尔塔罗斯无尽深渊的冒险旅程。
游戏的综合口碑
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目前在Steam平台拥有约2450条玩家评测,计入评价的游戏好评率为78%(“多半好评”);Metacritic媒体评分为67分(混合评价),玩家评分6.9分。综合来看,这是一款口碑两极分化、优缺点同样鲜明的作品。
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依托于古希腊神话故事的剧情构建
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从故事设定来看,《阿喀琉斯:不为人知的传奇》有一个相当不错的起点:阿喀琉斯在特洛伊战争后复活,卷入哈迪斯与阿瑞斯的神明之战。然而,游戏在叙事层面的问题却相当明显。游戏在开篇几乎没有为阿喀琉斯提供背景铺垫,玩家直接被扔进战场,默认“你应该知道他是谁”。
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为方便不熟悉希腊神话的读者,这里简要补充阿喀琉斯的故事:阿喀琉斯是希腊神话中的半神英雄,海洋女神忒提斯与凡人珀琉斯之子。出生时神谕预示他有两种命运:要么默默长寿,要么战死留名。他选择了后者。海洋女神忒提斯为使阿喀琉斯刀枪不入,将他浸入冥河,但手握的脚踵成为唯一弱点。特洛伊战争中,阿喀琉斯作为希腊联军第一勇士所向披靡。因与统帅阿伽门农发生争执,他愤而退出战场。他的挚友帕特罗克洛斯穿上他的铠甲出战,却被特洛伊主将赫克托耳杀死。阿喀琉斯悲痛欲绝,重返战场,在决斗中杀死赫克托耳,并拖尸泄愤。不久后,在太阳神阿波罗指引下,特洛伊王子帕里斯用暗箭射中阿喀琉斯的脚踵,这位英雄就此陨落。“阿喀琉斯之踵”由此成为致命弱点的代名词。
游戏的主要玩法
(一)耐力条引导下的攻防节奏转换
除剧情外,ARPG游戏最重要的部分就是战斗系统,而本作最底层的战斗逻辑围绕耐力条展开,玩家的每次轻击、重击、冲刺、翻滚闪避、举盾格挡均会消耗耐力,一旦耐力耗尽,玩家就会成为敌人的“活靶子”,因此玩家必须精确规划攻防节奏,这种设计极大的增强了游戏的博弈性。
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(二)丰富的武器种类
同等体量的游戏中,本作的武器种类绝对属于丰富的那一档,光是针对不同武器设计动作模组就是一个大工程。鉴于游戏本身提供了多个武器大类(剑盾、双斧、长矛等),并且每一类武器都有独立的动作模组,因此切换武器不仅是角色外观以及数值面板的变化,更是对整个战斗风格的改变。这种差异化的动作设计,让游戏的可玩性大大增加。
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(三)别具一格的星座技能树
游戏过程中的角色升级会获得技能点,技能加点是一种比较常规的设计,但本作却套上了古希腊风格的星座图,这让技能系统在视觉上更具特色,并且也增强了游戏本身希腊元素。
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(四)半开放世界的地图设计
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游戏地图分为多个相连的大区域(特洛伊平原、冥界沼泽、火山神殿等),每个区域都是半开放式设计——有明确的主线路径,但也散布着大量岔路、隐藏地图,且地图带有战争迷雾。值得一提的是圣所是游戏探索的重要环节,圣所的功能包括:升级技能、补充药水、快速旅行到已解锁的其他圣所。但玩家在圣所休息会重置所有普通敌人的刷新(精英怪和Boss不会复活),这一方面让玩家可以反复刷资源,另一方面也导致跑图时需要反复清理普通敌人,后期容易疲劳。
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游戏的体量可观但深度不足
游戏采用半开放世界设计,地图面积宽广,但玩家探索的收益不高,且游戏的支线任务质量较低,基本是“跑腿任务”的堆砌。星座风格的技能树虽然视觉上颇为惊艳,但实际内容却令人失望,技能点基本为基础属性提升,缺乏真正改变玩法的被动技能。基于此,游戏整体给人一种 “看起来很大,实际很浅”的感觉,尤其到了游戏后期战斗节奏变成“到处跑路→清理一波敌人→收取微薄奖励”的单调循环,使得游戏呈现出明显的高开低走之势。
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除上述内容之外,游戏还有一个需要提示的地方:可能因为游戏比较冷门,所以网上并没有攻略可以查看,不过游戏主线的指引非常到位,通关绝对没有任何障碍,但对于全成就玩家来说可能就不太友好了。另外提供一个实用技巧,一周目打Boss的时候建议宽恕(“对话中选择宽恕选项”)所有敌人,不仅可以解锁成就,还可以获得Boss的技能。
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结语
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《阿喀琉斯:不为人知的传奇》如今的际遇让人感到颇为可惜,它完全有成为神作的潜力,不过作为一款独立游戏,或许当不起“必玩神作”的头衔,但也在小众赛道上做出了自己的特色,如果你不介意它的粗糙棱角,并且懂得在打折时入手,《阿喀琉斯:不为人知的传奇》完全能提供一段酣畅淋漓的“神话刷刷刷”时光。
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