搭嘎好呀,這裏是拉傷(●ˇ∀ˇ●)
作爲一名solo獨遊作者,最近稿主又把手伸向了視頻行業,想爲《荒蕪漫遊》製作一些簡單的介紹視頻。
本文總結稿主在“視頻製作”這一領域的摸索而非教程,以及關於ai時代自學思路的想法。
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注意到你遊發佈了宣傳片
當然目前《荒蕪漫遊》還處在開發初期,因此本文僅介紹稿主的宣傳片製作流程,以及分享此過程中學到的信息和技巧。
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1. 信息蒐集
首先是工具,操作視頻我用的 PR,錄屏用的 OBS,圖像處理用 PS,都是老生常談的選擇了。哪怕你是鋥光瓦亮的新手,問問 ai 也會得到這些推薦。
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PR PS有免費安裝包,OBS可以在Steam免費下
然後是整體工作流。視頻不能像寫帖子一樣想到啥就寫啥。稿主是先寫腳本,再拍攝並整理素材,最後進入PR剪輯成品。以上“常規流程”也是從 ai 問來的。
此時還沒有開始做視頻,但是要怎麼做,心裏已經大概有數了。ai在需要快速上手未知領域時,會帶來很大的便利。
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稿主的ds記錄,怒省 n 小時教程學習時間
2. 確定內容
稿主對這條宣傳片的定位是:1.大致展示遊戲玩法;2.熟悉剪視頻工作流程。
因此不用糾結質量和小巧思,就像做遊戲一樣,第一次只求走完流程,實現功能。走得越慢走得越遠。
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B站轉載“如何製作一個獨立遊戲宣傳片”
視頻的整體框架參考了GMTK分享的思路↑。回想看過的宣傳片,有很多都能套上這個節奏,傳達的效果感覺是很不錯的。
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文字描述寫成腳本,供後續錄製素材
↑然後是按照框架,填充想要展現的遊戲內容,作爲“腳本”。不過正經的腳本可能還有分鏡啥的,是很嚴謹的一張表。
至此,心裏就有了較清晰的概念,最終做出的視頻是什麼樣的。
3. 填充內容
按部就班實行工作流的好處在於,不用時刻顧全大局,可以將注意力投入到細節中。
現在已經設計好視頻的內容了,下一步就是錄製視頻素材。
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依然是Obsidian負責記錄一切
先從腳本中整理出需要錄製的視頻內容,再打開OBS錄製。期間遇到的各種設置問題都問ds,準確率很高。
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逐個錄製,並改名歸檔,供後續處理
整理待辦,逐個完成,學習和工作的節奏都有條不紊(因爲隨時可以看到進度,也很清楚該怎麼完成,所以不會着急),很舒服。
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進入PR,開始操作視頻
然後把錄製的視頻素材都放進PR。稿主之前學過點基礎操作,這次碰到不會的就問 ds。
不得不說 ai 的檢索效率薄紗B站的視頻教程,而B站視頻教程的學習效率又薄紗學校上的課。
4. 逐步完成
稿主喜歡把工作分解成簡單的動作,一來是方便執行,二來做的時候也有成就感。
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愛來自Obsidian,一層一層逐步完成
粗剪只需要切割工具,轉場會用到音頻過渡和視頻過渡,裁切用到運動效果,字幕因爲內容不多所以用PS畫了張png。至於怎麼做?當然是找 ai 獲取教程啦。
每個階段用到的技能雖然都不難,不過要是一開始就火力全開地學,還沒等學完就累死了。邊學邊做,逐步地完善,心理上輕鬆不少。
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前面也說了,本文不是教程,只是稿主對一個新領域的摸索嘗試的記錄。值得記錄的點在於,結合ai的學習路徑,以及 ai、B站、obsidian結合的工作流。
雖然視頻的流量十分慘淡(視頻剪的青澀,遊戲也沒啥內容),但是稿主的心情還是很明朗的。
整個學習和製作過程的思路清晰可復現,週期兩天內達成了預定的功能,比較滿意。
———034GameJam———
接下來順帶着分享一下最近的好消息。
稿主前段時間還參加了盧德工作室舉辦的034GameJam,今天收到了給志願者的一些周邊,發出來炫耀一下。
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寢室拍攝條件不太好:)
以及製作了GJ作品:TinkleTinkle
雖然效果沒太好,不過也滿意了,而且打開了思路,認識了很多同好,可以說不虛此行。
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可以在034GJ的官網試玩到,也可以進羣試玩
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依舊旺盛的表達欲這一塊。。
———圖文計劃開通———
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意想不到地開通圖文計劃了
之前黑盒改圖文計劃機制的時候,我還吐槽過這塊,並且後續也沒有嘗試過開通(感覺要定時發帖像任務一樣,也不想水帖子)。
非常感謝灌注稿主的朋友們,也是讓稿主這底邊作者爽上了╰(*°▽°*)╯。
再見朋友們(●ˇ∀ˇ●)~
~~~~~拜拜~~~~~
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展示封面,本人藝術創作的巔峯
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