独立游戏宣传片制作思路一记

搭嘎好呀,这里是拉伤(●ˇ∀ˇ●)

作为一名solo独游作者,最近稿主又把手伸向了视频行业,想为《荒芜漫游》制作一些简单的介绍视频。

本文总结稿主在“视频制作”这一领域的摸索而非教程,以及关于ai时代自学思路的想法。

注意到你游发布了宣传片

当然目前《荒芜漫游》还处在开发初期,因此本文仅介绍稿主的宣传片制作流程,以及分享此过程中学到的信息和技巧。

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1. 信息搜集

首先是工具,操作视频我用的 PR,录屏用的 OBS,图像处理用 PS,都是老生常谈的选择了。哪怕你是锃光瓦亮的新手,问问 ai 也会得到这些推荐。

PR PS有免费安装包,OBS可以在Steam免费下

然后是整体工作流。视频不能像写帖子一样想到啥就写啥。稿主是先写脚本,再拍摄并整理素材,最后进入PR剪辑成品。以上“常规流程”也是从 ai 问来的。

此时还没有开始做视频,但是要怎么做,心里已经大概有数了。ai在需要快速上手未知领域时,会带来很大的便利。

稿主的ds记录,怒省 n 小时教程学习时间

2. 确定内容

稿主对这条宣传片的定位是:1.大致展示游戏玩法;2.熟悉剪视频工作流程。

因此不用纠结质量和小巧思,就像做游戏一样,第一次只求走完流程,实现功能。走得越慢走得越远。

B站转载“如何制作一个独立游戏宣传片”

视频的整体框架参考了GMTK分享的思路↑。回想看过的宣传片,有很多都能套上这个节奏,传达的效果感觉是很不错的。

文字描述写成脚本,供后续录制素材

↑然后是按照框架,填充想要展现的游戏内容,作为“脚本”。不过正经的脚本可能还有分镜啥的,是很严谨的一张表。

至此,心里就有了较清晰的概念,最终做出的视频是什么样的。

3. 填充内容

按部就班实行工作流的好处在于,不用时刻顾全大局,可以将注意力投入到细节中。

现在已经设计好视频的内容了,下一步就是录制视频素材。

依然是Obsidian负责记录一切

先从脚本中整理出需要录制的视频内容,再打开OBS录制。期间遇到的各种设置问题都问ds,准确率很高。

逐个录制,并改名归档,供后续处理

整理待办,逐个完成,学习和工作的节奏都有条不紊(因为随时可以看到进度,也很清楚该怎么完成,所以不会着急),很舒服。

进入PR,开始操作视频

然后把录制的视频素材都放进PR。稿主之前学过点基础操作,这次碰到不会的就问 ds。

不得不说 ai 的检索效率薄纱B站的视频教程,而B站视频教程的学习效率又薄纱学校上的课。

4. 逐步完成

稿主喜欢把工作分解成简单的动作,一来是方便执行,二来做的时候也有成就感。

爱来自Obsidian,一层一层逐步完成

粗剪只需要切割工具,转场会用到音频过渡和视频过渡,裁切用到运动效果,字幕因为内容不多所以用PS画了张png。至于怎么做?当然是找 ai 获取教程啦。

每个阶段用到的技能虽然都不难,不过要是一开始就火力全开地学,还没等学完就累死了。边学边做,逐步地完善,心理上轻松不少。

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前面也说了,本文不是教程,只是稿主对一个新领域的摸索尝试的记录。值得记录的点在于,结合ai的学习路径,以及 ai、B站、obsidian结合的工作流。

虽然视频的流量十分惨淡(视频剪的青涩,游戏也没啥内容),但是稿主的心情还是很明朗的。

整个学习和制作过程的思路清晰可复现,周期两天内达成了预定的功能,比较满意。

———034GameJam———

接下来顺带着分享一下最近的好消息。

稿主前段时间还参加了卢德工作室举办的034GameJam,今天收到了给志愿者的一些周边,发出来炫耀一下。

寝室拍摄条件不太好:)

以及制作了GJ作品:TinkleTinkle

虽然效果没太好,不过也满意了,而且打开了思路,认识了很多同好,可以说不虚此行。

可以在034GJ的官网试玩到,也可以进群试玩

依旧旺盛的表达欲这一块。。

———图文计划开通———

意想不到地开通图文计划了

之前黑盒改图文计划机制的时候,我还吐槽过这块,并且后续也没有尝试过开通(感觉要定时发帖像任务一样,也不想水帖子)。

非常感谢灌注稿主的朋友们,也是让稿主这底边作者爽上了╰(*°▽°*)╯。

再见朋友们(●ˇ∀ˇ●)~

~~~~~拜拜~~~~~

展示封面,本人艺术创作的巅峰

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