Steam更新區域定價策略,遊戲價格或迎來轉變

各位盒友早上好啊,最近《洛克王國》真有點上頭

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3.29

一、Steam更新區域定價策略,提供了三種可選項

Valve近期更新了Steam的區域定價策略建議。

首先明確一件事:Steam支持35種不同幣種及4個地區組的定價,但定價權始終掌握在開發者手中。

隨着市場變化,定價數據會定期更新,幫助開發者維持合理定價。新數據今日已上線,同時新增的定價選項如下。”

Steam現提供三種轉換方式:

Valve對此解釋:“通過該工具可以幫助找到符合全球不同市場預期的價格。鑑於市場狀況會隨時間變化,定價數據會定期更新,以幫助開發者在Steam上爲其產品維持合適的價格。這些新數值已於今日生效,同時還提供了一些額外的選項。”

地區定價轉換工具

Steam原本的區域定價體系本意是好的——讓不同消費水平的地區以相對合理的價格買到遊戲。

但這套體系在運行過程中出現了明顯的扭曲:部分國家和地區(歷史上以土耳其、阿根廷爲代表)的定價極低,導致大量玩家通過切換賬號區域、使用禮品卡等方式"跨區購買",以歐美標準價的零頭拿到同一款遊戲。

開發者的收入被這個漏洞持續稀釋,Valve也在過去幾年多次出手收緊。這次更新延續了同一方向:

  • 低價區定價將進一步向美元/歐元區靠攏,價差被壓縮

  • 跨區購買的限制繼續加強,支付方式地域綁定更嚴格

  • 部分長期維持超低定價的區域,遊戲售價可能出現階段性大幅上漲

對大多數中國玩家來說,直接衝擊暫時有限——人民幣區相對穩定,不是這輪調整的主要目標。但有兩點值得注意:

一是撿漏時代基本結束了。過去那種“掛個土區號買到零頭價遊戲”的操作空間越來越小,而且被封號的風險越來越真實。

二是長期來看,定價區統一是大趨勢。Valve正在把“全球價格”這個概念做實,未來同一款遊戲在不同地區的價差,會越來越小。

對開發者來說,這是好消息。對習慣了低價的玩家,這是壞消息。沒有中間選項。

吐槽一下:感覺V社的大手越來越大了。不過,這是好事啊~

二、V社《異鎖》開發PVE,由《雨中冒險》團隊操刀

Valve新作肉鴿遊戲曝光,不過不是全新遊戲,而是在此前的多人競技新作《異鎖(Deadlock)》增加一個PVE模式。

目前《異鎖(Deadlock)》還處於內測,需要依靠“傳火”才能遊玩。你可以簡單理解爲用《守望先鋒》打《LOL》(只是比喻)

目前曝光的信息有限,但我個人的感覺是目前《異鎖》的PVP情況不理想,玩家的粘度不高,V社索性把遊戲整成PVE可能會有新突破。

就比如國內一款熱門遊戲,雖然一再強調“大戰場”纔是我們主要的遊玩方式,但奈何玩家更喜歡“搜打撤”,所以遊戲好不好,玩家的反饋最真實

比較關鍵的是團隊背景。據悉這款遊戲的操刀者正是《雨中冒險》系列的原創團隊Hopoo Games。

根據爆料,該模式玩法幾乎“1:1復刻”《雨中冒險》的核心循環:玩家需在全新地圖中抵禦一波波敵人獲取金錢,用金錢開啓寶箱收集道具,待實力足夠後挑戰Boss。

目前沒有發售時間表,也沒有正式名稱對外公佈。Valve一貫的風格是“等準備好了再說”,所以曝光歸曝光,遊戲發售還不知道是什麼時候。

但就衝V社招牌,或許可以CY一下

吐槽一下: V社上一次認真做新遊戲是什麼時候?

三、歐洲丟了12噸KitKat,目前沒有找到

歐洲食品巨頭雀巢週六披露,上週歐洲發生一起貨運盜竊案,一輛運輸12噸KitKat巧克力的卡車被盜,整車貨物失蹤。公司表示,這輛載有413,793根新系列巧克力棒的卡車原本從意大利中部出發,計劃向歐洲各地配送。目前,車輛及其貨物仍下落不明。

案件本身不復雜——這類“消失的貨車”在歐洲物流犯罪中有固定套路:要麼是僞造提貨單據,冒充正規司機將貨物開走;要麼是在貨車停靠休息時整車轉移。黑市食品交易早有成熟渠道,高價值糖果、酒類、菸草是最常見的目標。

讓這條新聞真正出圈的,是KitKat這個品牌選擇。

KitKat的廣告語是“Have a Break”——休息一下。

所以當這12噸KitKat集體消失的時候,社交媒體上最多的評論是:"它們去休假了。"

雀巢(KitKat所屬公司)表示雖然盜賊的品味很好,但仍在調查。

吐槽一下:12噸KitKat巧克力!就餵給豬喫,那也得喫上幾天幾夜啊!

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