好玩!真的好玩!享受那種四處探索然後告訴你"門無法從這一側"打開的驚喜感,享受那種看見牆壁就想敲爛的打擊感。
大家好,這裏是凌編!我們的手繪風類銀河惡魔城遊戲《螺釘與浮城》正在Steam開啓Playtest免費測試中,歡迎大家前往試玩體驗哦!
論我們OKJOY有多喜歡類銀遊戲?那就是在發行完《勇敢的哈克》血虧一波後
依舊義無反顧地簽下這款全新手繪類銀河惡魔城遊戲《螺釘與浮城》。
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爲什麼這麼說呢?因爲在發行完《勇敢的哈克》後,我們覺得類銀玩家是最“挑剔”玩家之一,他們對於類銀河惡魔城遊戲的質量要求很高,美術要好,地圖設計要出衆,玩法要夠創新,打擊感要夠好,BOSS設計要有新意等等。
但同時他們也是最願意爲好遊戲買單的一批玩家,只要有新的類銀遊戲官宣,總是第一時間出現,他們有很多天馬行空的好想法,也願意和我們一起交流,願意支持更多的國產類銀好遊戲。
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所以我們明知道類銀遊戲在國內真的並不是那麼好賣而且很多時候是叫好不叫座的情況下,還是決定簽下這款遊戲。
不僅因爲《螺釘與浮城》是一款很好遊戲,我們還希望給喜歡類銀遊戲的玩家帶來更多的好遊戲,讓更多人感受到類銀河惡魔城遊戲的魅力。
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那麼《螺釘與浮城》到底有什麼魅力,能打動我們,或者打動喜歡類銀遊戲的玩家呢?我覺得首當其衝的,是他的探索性和創造力。
作爲類銀河戰士的遊戲,《螺釘與浮城》不僅在地圖設計方面下了很多功夫,還加入了許多機制增加玩家的探索慾望和驚喜感。
比如遊戲中的“設定機”機制,遇到一道阻礙前方道路的閘門,不少遊戲可能考慮的是如何通過地圖設計來巧妙連接道路,讓玩家探索從而發現隱藏在道路里的驚喜,但《螺釘與浮城》給出的答案卻是:爲什麼不讓閘門消失呢?
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我們可以在設定機中將閘門設定爲蝙蝠,那閘門就變成了蝙蝠,阻礙就不存在了。遇到狹隘的老鼠洞口,以主角的身形根本無法通過,那爲什麼不讓主角變成老鼠,改變它的攻擊和跳躍方式,甚至和老鼠們來一次友好的交流。
當然,遊戲的地圖中也有不少鎖鑰結構的設計,甚至將鎖鑰結構和設定機結合在一起,是不是想想就有點意思?
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探索,是我認爲類銀遊戲中最有魅力的特點。不需要任何的強硬指引,遊戲的設計讓你自然而然地想要探索這個世界,無意中發現的隱藏房間,或者是破序打開捷徑的那一刻,都讓你對這個世界充滿着好奇,驅使着你沉浸在這裏。
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其次,是遊戲的成長正反饋機制。遊戲採用了雙形態切換,貓和機甲都有各自的養成線,這也讓我們可以獲取的新能力變得更多。
螺釘和機甲分別都有生命值、體力條等基礎屬性。而螺釘的新能力又可以運用在戰鬥和探索中,比如增加攻擊力和攻速、獲得斗篷和製造機甲的能力,讓螺釘可以探索更多的地方。
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機甲可以製造各種各樣的武器,這些武器不僅是用於戰鬥,有些還能用於破序和探索,雙形態分開有各自的探索區域,協作又能發現新的道路,可以發現更多隱藏的驚喜。我們也會將這些能力運用到BOSS戰中,讓大家拿到新的能力就有了驗證的手段。

這些正反饋成長,能夠讓玩家有一種冒險的感覺。看着自己從弱小的角色開始成長,一步步解鎖更多的能力和機制,挑戰越來越強的BOSS,感受不僅是遊戲中的角色在成長,屏幕前的我們也在慢慢變強,這何嘗不是另一種META。
如果你也對《螺釘與浮城》感興趣的話,歡迎來我們的Steam商店頁試玩我們的Playtest測試並將遊戲添加到願望單中,如果可以的話,請盡情和我們交流你的想法和意見,這對我們非常重要!
《螺釘與浮城》交流裙:1038347225
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最後,感謝每一位依然熱愛類銀河惡魔城遊戲的玩家。因爲你們,我們纔有動力做更好的類銀河惡魔城遊戲,讓更多人感受到類銀河惡魔城遊戲的魅力。
讓那段兒時第一次體驗《銀河戰士》時探索的驚喜和激動傳承下去,告訴這個世界,好像我們這批玩家也不是很老嘛hhh
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