好玩!真的好玩!享受那种四处探索然后告诉你"门无法从这一侧"打开的惊喜感,享受那种看见墙壁就想敲烂的打击感。
大家好,这里是凌编!我们的手绘风类银河恶魔城游戏《螺钉与浮城》正在Steam开启Playtest免费测试中,欢迎大家前往试玩体验哦!
论我们OKJOY有多喜欢类银游戏?那就是在发行完《勇敢的哈克》血亏一波后
依旧义无反顾地签下这款全新手绘类银河恶魔城游戏《螺钉与浮城》。
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为什么这么说呢?因为在发行完《勇敢的哈克》后,我们觉得类银玩家是最“挑剔”玩家之一,他们对于类银河恶魔城游戏的质量要求很高,美术要好,地图设计要出众,玩法要够创新,打击感要够好,BOSS设计要有新意等等。
但同时他们也是最愿意为好游戏买单的一批玩家,只要有新的类银游戏官宣,总是第一时间出现,他们有很多天马行空的好想法,也愿意和我们一起交流,愿意支持更多的国产类银好游戏。
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所以我们明知道类银游戏在国内真的并不是那么好卖而且很多时候是叫好不叫座的情况下,还是决定签下这款游戏。
不仅因为《螺钉与浮城》是一款很好游戏,我们还希望给喜欢类银游戏的玩家带来更多的好游戏,让更多人感受到类银河恶魔城游戏的魅力。
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那么《螺钉与浮城》到底有什么魅力,能打动我们,或者打动喜欢类银游戏的玩家呢?我觉得首当其冲的,是他的探索性和创造力。
作为类银河战士的游戏,《螺钉与浮城》不仅在地图设计方面下了很多功夫,还加入了许多机制增加玩家的探索欲望和惊喜感。
比如游戏中的“设定机”机制,遇到一道阻碍前方道路的闸门,不少游戏可能考虑的是如何通过地图设计来巧妙连接道路,让玩家探索从而发现隐藏在道路里的惊喜,但《螺钉与浮城》给出的答案却是:为什么不让闸门消失呢?
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我们可以在设定机中将闸门设定为蝙蝠,那闸门就变成了蝙蝠,阻碍就不存在了。遇到狭隘的老鼠洞口,以主角的身形根本无法通过,那为什么不让主角变成老鼠,改变它的攻击和跳跃方式,甚至和老鼠们来一次友好的交流。
当然,游戏的地图中也有不少锁钥结构的设计,甚至将锁钥结构和设定机结合在一起,是不是想想就有点意思?
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探索,是我认为类银游戏中最有魅力的特点。不需要任何的强硬指引,游戏的设计让你自然而然地想要探索这个世界,无意中发现的隐藏房间,或者是破序打开捷径的那一刻,都让你对这个世界充满着好奇,驱使着你沉浸在这里。
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其次,是游戏的成长正反馈机制。游戏采用了双形态切换,猫和机甲都有各自的养成线,这也让我们可以获取的新能力变得更多。
螺钉和机甲分别都有生命值、体力条等基础属性。而螺钉的新能力又可以运用在战斗和探索中,比如增加攻击力和攻速、获得斗篷和制造机甲的能力,让螺钉可以探索更多的地方。
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机甲可以制造各种各样的武器,这些武器不仅是用于战斗,有些还能用于破序和探索,双形态分开有各自的探索区域,协作又能发现新的道路,可以发现更多隐藏的惊喜。我们也会将这些能力运用到BOSS战中,让大家拿到新的能力就有了验证的手段。

这些正反馈成长,能够让玩家有一种冒险的感觉。看着自己从弱小的角色开始成长,一步步解锁更多的能力和机制,挑战越来越强的BOSS,感受不仅是游戏中的角色在成长,屏幕前的我们也在慢慢变强,这何尝不是另一种META。
如果你也对《螺钉与浮城》感兴趣的话,欢迎来我们的Steam商店页试玩我们的Playtest测试并将游戏添加到愿望单中,如果可以的话,请尽情和我们交流你的想法和意见,这对我们非常重要!
《螺钉与浮城》交流裙:1038347225
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最后,感谢每一位依然热爱类银河恶魔城游戏的玩家。因为你们,我们才有动力做更好的类银河恶魔城游戏,让更多人感受到类银河恶魔城游戏的魅力。
让那段儿时第一次体验《银河战士》时探索的惊喜和激动传承下去,告诉这个世界,好像我们这批玩家也不是很老嘛hhh
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