死亡擱淺2PC版值得買嗎?聊聊它和PS版本的不同

大家好我是one老司

《死亡擱淺2》的PS5版本已經發售將近一年了。遊戲內容、玩法、劇情等方面的測評。我估計大家少說已經看了幾十遍了。所以對於《死亡擱淺2》的PC版本,與其去做測評,我倒是更想掰開了,揉碎了聊聊它和PS5版本有什麼區別。這樣也可以方便大家做出購買選擇。

先說結論:如果你有高配的PC,尤其擁有超寬屏顯示器。那我可以負責任的說PC版就是目前體驗《死亡擱淺2》的最佳版本,沒有之一!

那如果你沒有呢?咱們就得好好聊聊了。

咱們先聊最直觀的畫面。PS5版本發售的時候給了兩個模式:分別是鎖30幀的畫質模式,和鎖60幀的性能模式。

說實話,對於我這樣的普通玩家來說,絕大多數的遊戲,60幀完全夠用了。而對於死亡擱淺這種慢節奏的遊戲來說,你開六十幀也很難感受到有啥不流暢的。

但是沒有對比就沒有傷害,當你碰巧在富二代朋友的高配PC上,跑過一次120幀以上的《死亡擱淺2》後,你對這款遊戲的認知就徹底回不去了。

我不是矯情和顯擺。主要是因爲這個遊戲的畫面細節太多了:風吹草地的擺動、遠處的雲層變化、水面的波紋反射。在60幀下這些細節雖然也都能看到,但在120幀下,你感受到的就是“絲滑”本身。更何況作爲一款“走路模擬器”,風景本就是遊戲中非常重要的環節。

快速轉動視角的時候,畫面沒有一絲拖影,那種行雲流水的感覺,真的只有親自體驗過才知道。可以說這款遊戲在PC上的幀率上限,不取決於遊戲的工作室,而取決於你的錢包和錢包!

爲什麼我這麼說呢。因爲死亡擱淺2的PC版獨佔支持32:9的超寬屏幕。32:9是個什麼概念?就是你面前擺了兩塊16:9的屏幕,然後他們無縫的粘貼在了一起。

你在這玩意上玩死亡擱淺2,簡直是一種顛覆。小島秀夫精心設計的風景,可以“一覽無餘”

在荒原上送貨的時候,你能同時看到左右兩邊的地形,不用頻繁轉頭。發現BT或者米爾人的距離更遠,提前規劃路線也變得更加容易。雖說過場動畫依舊是21比9有點小小遺憾,但是誰沒事幹放着真人演出的劇情CG不看,反覆盯着黑邊做對比呢?

至於光線追蹤,雖然PC版多了兩個光追功能:光線追蹤反射和環境光遮蔽。翻譯一下就是水面和金屬表面的反光更真實,物體縫隙和角落的陰影更自然。但我實話實說,整體感受下來,光追效果,沒有某些評測吹得那麼神。

因爲《死亡擱淺2》本身的美術風格和光照系統就相當牛逼了。小島工作室那羣人用的Decima引擎,不開光追的時候光影就已經吊打市面上大部分遊戲。開了光追,你得貼着屏幕仔細對比,才能看出區別。如果你的顯卡有16GB以上的顯存,那開了沒啥壞處。如果顯存不是很足,關掉光追換來的幀率提升,反倒更加划算。千萬別爲了開光追把畫質降到中低,那純屬於撿了芝麻,丟了西瓜。

    至於很多人提到的這個顯示技術,哪個顯示技術,其實你不用太關注。只需要記住一點,如果顯卡不太行,用pico就對了。

所以綜合來看,在畫面表現力上。如果你有32:9的顯示器,那麼PC版就是爲你量身定做的,如果沒有,在畫面方面PS5版和PC版本其實差距不大。

不過值得一提的是這次PC版完整的支持了鼠標和鍵盤,還可以自定義按鍵。其實支持鍵鼠對於PC玩家來說是天經地義的事情,只是有很多主機移植遊戲特別傲慢,即想要喫PC玩家的市場,還不願意好好服務PC玩家,要麼鍵位反人類,要麼鼠標移動彆扭,要麼乾脆不支持。

而《死亡擱淺2》在這方面不僅沒有翻車,鼠標瞄準還非常精準。同時PC版本也完美適配了PS5手柄的所有特性。如果你是一位有PS5手柄的PC玩家,千萬不要忘記試試。另外PC版還加入了陀螺儀瞄準的支持,就是你晃動手柄就能微調瞄準。這個功能在PC版發售後也會更新到PS5版,算是個雙向奔赴了

聊完硬件層面,咱們再說說內容方面。這部分是PC版和PS5版最核心的區別,也是你決定要不要再買一份的關鍵。

先說個重要信息:PC版新增的內容,大部分都會在PC版發售當天免費更新到PS5版。 所以PS5玩家不用急,你們基本不會被落下。 

首先PC版新增了一個最高難度——“TO THE WILDER”,翻譯過來就是“走向荒野”。簡單來講就是滿足硬核玩家挑戰和自虐的。如果你是劇情黨基本可以忽略掉。

這個新難度有幾個特點,第一,選了就不能改。 開場教學的時候你可能感覺不到區別,但遊戲越往後越難。一旦你發現扛不住了想降難度——對不起,沒門兒。要麼硬着頭皮打下去,要麼開新檔。

第二,策略性大幅提升。 普通難度下你可以橫着走,到了這個難度,你得認真規劃每條路線。那些平時扔倉庫喫灰的道具——煙霧彈、誘餌箱、特殊裝備——突然變成了救命稻草。

第三,對社交鏈系統的影響巨大。 普通難度下你可能根本用不上異步社交功能,但在這個難度下,能閉嘴死扛當孤膽英雄的大概率可以加入餵狗組了吧”

至於VR訓練模式,我的感覺是前期基本沒啥用。它存在的唯一價值就是可以讓玩家反覆挑戰尼爾。

至於所謂的焦油貓,一種獨特的開羅爾貓科動物,會出現在山姆的私人套間裏。這玩意兒有什麼用呢?嚴格來說,沒啥用。它不會幫你送貨,不會幫你打BT,甚至不會跟着你出門。屬於提供情緒價值的那一款,可以說比較適配死亡擱淺這種快遞模擬器的孤獨感。

而真人演出的CG動畫迴歸比較有良心,畢竟PC版本的存儲空間一般都是量大管飽的。並且玩家也可以放心,這次小島工作室不會搞一個導演剪輯版來被刺玩家,畢竟他們說過“沒有計劃推出導演剪輯版,希望玩家能夠好好地享受PC版。”

說了這麼多,最後還是給大家一個明確的購買建議吧。

如果你已經有PS5版,在考慮是否購入PC版的話。我覺得符合以下條件的任意一條可以購入。

1、你有32:9超寬屏顯示器

2、你有一張RTX 4080以上的顯卡,想體驗120幀以上的絲滑

3、你是個“TO THE WILDER”難度挑戰狂魔

如果你只是普通玩家,對幀率和光追沒那麼敏感,那PS5版已經夠用了。新增的內容都會免費更新,沒必要花冤枉錢。

如果你還沒買死亡擱淺2,在PS5和PC版之間糾結。那就看看自己的遊戲習慣和當下的配置情況。你是衝着畫面和技術來的,PC版體驗最好。如果你是衝着劇情和玩法來的,兩個版本核心體驗其實一樣,選便宜的或者你已有的平臺就行了

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