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難度
世界難度爲:旅途、經典、專家、大師,經典是標準難度適合新手;專家難度怪物的數值會加強,boss有着更高血量和新的攻擊方式,但會掉落專家特有的掉落物,debuff持續時間變爲2倍,死亡後掉落百分之七十五錢幣,怪物會撿走你的錢幣等;大師難度在專家的基礎上對怪物數值再次增加,debuff持續時間變爲2.5倍,死亡後掉落所有錢幣,玩家額外增加一個飾品欄,boss也會掉落大師特有的物品。
地圖
世界大小有三類:小,中,大 。小世界的好處是跑圖快,不用花多長時間就能挖到地圖的最下端,而且能夠快速到達叢林,沙漠等地形,同時猩紅等邪惡地形較少。壞處就是地方太小,後期你發展了以後就會發現地方小,打個boss都沒啥地方。中世界會有更多的資源,更多的空間,缺點是你向左或者向右可能會直接遇到邪惡地形。大世界過大,前期跑圖會跑死人,而且有多處邪惡地形,這會使你後期的工作大大增加,優點是打boss很爽,資源多,多人聯機一般都是大世界,喜歡挑戰也可以開大世界。
創建地圖時有腐化、猩紅或隨機三個選項,你的選擇這將決定這個地圖所生成的邪惡環境是哪一種,一個世界只能生成其中一種哦(兩種地形對應的怪物,Boss和裝備都不一樣)。
腐化地形是以紫色爲主題的,猩紅是以紅色爲主題,但是腐化相比猩紅怪物弱一點,而猩紅相比腐化裝備會更好,腐化的boss是世界吞噬怪,猩紅的boss是克蘇魯之腦。
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猩紅
腐化對應惡魔祭壇和猩紅對應猩紅祭壇,它們可用於合成boss召喚物或是某些特殊物品,在困難模式可以被神錘破壞,破壞後世界會被賦予新的礦物,這些礦物可以合成新的物品和裝備。
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腐化
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BOSS
分兩個大階段,一般都是血肉牆(肉山)爲分界點,在打敗血肉牆前屬於新手期,打敗血肉牆後遊戲會永久性進入困難模式,會有大量新的怪物生成,腐化或猩紅開始加速蔓延,還會生成神聖地形。
遊戲中每個階段都有對應的boss,打敗boss後進入下一個階段。按順序肉山前的主線Boss爲:世界吞噬者/克蘇魯之腦→骷髏王→血肉牆。困難模式的主線爲:機械Boss(三王)→世紀之花→石巨人→拜月邪教教徒→月亮領主。除此之外還有一些其他boss:史萊姆王,克蘇魯之眼,蜂王,獨眼鉅鹿,史萊姆皇后、光之女皇、豬龍魚公爵。擊敗它們也會掉落很多裝備和武器。
建議
剛來到這個世界,你要做的第一件事情就是砍樹,10個木頭做出工作臺,然後用木頭圍成一個火柴盒,在工作臺旁邊做出“椅子”“桌子”“木牆”,木牆就是背景牆,要填滿整個房屋,不然你家會刷怪,把桌子和椅子擺在火柴盒裏,殺死史萊姆獲得凝膠來製作火把,插幾個火把,就是一個標準的房屋了。出生時旁邊會有一個NPC叫做嚮導,非常重要,造好房屋他就會自動入住,他有一些對新玩家的建議,如果你不知道材料能做什麼,把材料給他看,他會給你這個物品可用的合成配方表。當你不清楚當前要做什麼的時候,你調出物品欄鼠標移到右上角的框(錢幣和彈藥上面)會有提示。
前期最重要的事情就是挖礦,越深的地方有越高級的礦。每個世界都會分別隨機選擇礦石:銅/錫<鐵/鉛<鎢/銀<金/鉑金。地下也有許多寶箱,各種地形的寶箱不同,開出的東西也不同。儘量不要死亡,死亡會生成墓碑,墓碑會生成鬼魂,鬼魂可以穿牆,當然也會攻擊你。 前期推薦以挖礦 ,蓋房子,吸引npc入住,增加血量爲主,挖礦主要是賣錢,npc也會售賣裝備和物品,對你有很大幫助,所以前期真的很缺錢,再一個,礦物不僅可以合成裝備,提高防禦值,只要你防禦值夠高,隨便打怪;還能挖到生命水晶用來提升血量,增加容錯,最多喫到四百血。另外,礦石也可以通過釣魚獲得,釣魚會有匣子,裏面會開出礦物,記得調整一下。肉山前是小打小鬧,肉山後纔算是進入了真正的泰拉瑞亞。
泰拉瑞亞還是自己去探索,合成,打boss比較爽,以前被同學拉着玩裝備什麼基本都是現成的就打打怪完全沒get到有意思的點,多年後自己開了個存檔從頭打才真正體會到樂趣,簡直是通宵神器。
泰拉瑞亞wiki
這是一個很好用的官方網站,有中文版,一搜就能搜到,裏面包含了更豐富的內容,包括每個階段幹什麼以及材料裝備合成與推薦。
結語
爲什麼它是神作?
泰拉瑞亞的魅力,是小體量、大深度:
自由:想戰鬥、想建造、想釣魚、想養老、想聯機,你說了算 。
細節:像素裏藏着無數用心——音效、動畫、AI、彩蛋、平衡、手感 。
成長:從裸裝到天頂劍、從木屋到天宮,每一步都有成就感。
耐玩:單人幾百小時、多人+MOD上千小時,永遠有新東西可挖。
簡單說:它給你一個世界,讓你活成自己的英雄。
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