海外玩家稱能肉眼分辨30幀、60幀的人少,出現卡頓,還是其他問題

海外博主直言,很少有玩家能從視覺上真正區分30幀和60幀的區別,如果覺得卡頓,那通常是由於渲染機制或其他技術因素導致的。

對此有人表示贊同,能分辨出30幀和60幀的,也是極少數。

雖然普通人中確實只有約一半人能識別幀率跳變,但格鬥遊戲玩家和資深開發者通過長期訓練,幾乎能瞬間捕捉這種粘滯感。當然他也直言,沒有數據支撐

不過更多人還是表示反對:

不少網友呼籲“別拿24幀電影強行類比”,認爲被120Hz刷新率養刁了的眼球看30幀遊戲就像殘疾畫面。

,廠商若以此邏輯爲優化偷懶打掩護,是挑戰常識。

也有人稱,感覺遊戲社區氛圍不高,僅僅因爲一個幀率問題,就開始攻擊,也有點太鄭重其事了:

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